Sekiro ist kein schwieriges Spiel. Ist es in den ersten zehn Stunden selbst für einen seelenähnlichen Veteranen schwierig? Ja, es ist schwierig, aber es ist kein unmögliches oder unpassierbares Spiel, wie Gaming-Journalisten es nannten und verlangten, dass Miyazaki ein Modus-Level hinzufügt. Was ist also die Schwierigkeit? Es scheint mir, im Spieler selbst. Sekiro verlangt vom Spieler noch mehr Konzentration, Ausdauer und einen noch größeren Siegeswillen als in früheren FS-Spielen. Es ist der Spieler und nicht sein Spielcharakter, der seine Fähigkeiten mit jedem neuen Versuch, Lady Butterfly oder den Schutzaffen zu besiegen, verbessert. Es ist der Spieler, der, nachdem er den Kampf und die Bewegungsabläufe der Feinde verstanden hat, die im Sekiro (größtenteils) anthropomorpher geworden sind, mit jedem neuen Versuch agiler und wütender wird.
Und eines Tages verwandeln sich die Bosskämpfe nahtlos in eine wunderschöne Kampfchoreografie. Und diese Schönheit und Anmut des Kampfes, die vor allem für Anime-Serien wie Samurai X oder Bleach charakteristisch ist, gepaart mit der Geschwindigkeit des Kampfes, macht süchtig und man will immer mehr. Aber es gibt nur sehr wenige solcher Spiele, aber ich hoffe wirklich, dass eines Tages eine Fortsetzung angekündigt wird, denn aus irgendeinem Grund hat Miyazaki das Ende „Die Rückkehr des Drachen“ gemacht.
Verdammter Sohn, ich liebe dieses Spiel.