Shadowrun
Ich habe rundenbasierte Strategiespiele schon immer geliebt. Das Original von XCom, Disciples und Heroes befindet sich immer in meiner Nostalgie-Bibliothek. Allerdings habe ich Shadowrun 1993 nicht gespielt und Monopoly kenne ich nur aus Brettspielen.
Und unser Konzept kommt von ihnen. Shadowran ist eine Welt, in der in naher Zukunft Elfenmagier und Oger mit Überlegenheit im Umgang mit Schrotflinten nebeneinander existieren. All dies ist gewürzt mit einer düsteren Atmosphäre, Implantaten, die das Wesentliche wegnehmen, und Rissen in andere Welten.
Für Leute, die sich die Frage stellen: Lohnt es sich, Zeit in etwas Neues zu investieren?
Ich denke, die Antwort liegt darin, ob Sie HKom mögen und ob Sie bereit sind, die Handlung in Textform aufzunehmen.
Ich habe bis zum letzten Teil des Neustarts wie ein echter Bastard gespielt. Die Handlung hat zwar nichts mit dem Neustart von 2013 und der Fortsetzung von 14 zu tun.
Gameplay
Du kontrollierst eine Gruppe von 4 Leuten. Der Kampf geht weiter wie in X-Coma, Ihr Zug gehört nicht Ihnen. Alle gleichen Cover und ziemlich ähnliche Zaubermechaniken. Was ist der Hauptunterschied zwischen der Mechanik von HCom und Shadowran? Nun, zunächst einmal eröffnet dir das Leveln deines Charakters viel Abwechslung. Wenn ein Charakter beispielsweise in die Schlacht gepumpt wurde, klettert er wie ein Bohrer, ein Charismatiker unterhält sich mit den Wachen und ein Techniker öffnet sogar einen Notdurchgang mit einem Roboter durch die Lüftung. Sie müssen sofort verstehen, dass Sie maximal 2 Zweige herunterladen müssen. Ich habe Drohnen und Pistolen heruntergeladen. Am Ende hatte ich eine Art Pitstoliero mit zwei beeindruckenden Drohnen zur Unterstützung. Aber es gibt wirklich viele Pumpkombinationen. Und das hat mir persönlich sehr gut gefallen. Wenn Sie also ein Hacker sind, werden Sie je nach Entwicklung entsprechend der Handlung die Intrigen gegen Sie leicht aufdecken können. Wie „Dieses Programm wurde 2065 veröffentlicht und kostet nichts, also geben Sie Ihr Geld für ein Fass aus.“ Und so in allem, sei es Medizin, Waffen, Magie. In der einen oder anderen Situation wird alles in seinen eigenen Farben funkeln.
Grafik
Vielleicht der schwächste Teil des Spiels. Künstler nehmen es wirklich heraus. Ihre Neonhintergründe und grotesken Porträts sind sehr fesselnd. Was die Modelle betrifft, ist alles von 2005. Aber wer sind wir, ein Kickstarter-Projekt zu kritisieren?
Handlung
Die Autoren haben sehr gute Arbeit geleistet. Charakterbeschreibungen stecken mehr denn je ihre Seele in den Programmcode. Sowohl in den Nebenmissionen als auch in der Hauptmission gibt es ein dunkles Ende, Konsequenzen der Wahl und ein moralisches Dilemma. Alles ist triefend vor Fatalismus, genau so, wie ich es mag.
Der Hauptnachteil der Handlung besteht darin, dass sie in einer großen Textmenge dargestellt wird.
Ich lese wirklich nicht gern. In Shadowran wird Ihnen dies durch das Ausbleiben von Nebenwirkungen
und die allgemeine Verwirrung in der Erzählung wieder ein Dorn im Auge sein. Der Rest wird verstehen, dass 99 % der Drehbuchautoren von AAA-Projekten als Hausmeister arbeiten müssen. Umso mehr Freude, von einem so bescheidenen Studio eine so starke Erzählmaschine zu erhalten.
Steuerung
Typisch für ähnliche Spiele. Mir sind keine Fehler aufgefallen. Das Einzige ist, das Tutorial nicht zu überspringen. Ich habe das Text-Hacking erst am Ende des Spiels herausgefunden und mir dadurch einen ganzen Haufen teurer Informationen erspart.
Aber das ist reine Nachlässigkeit von mir. Im wahrsten Sinne des Wortes ein kleiner Minuspunkt: Stealth beim Hacken ist ungeschickt.
Ton und Musik.
Ich weiß nicht, wer die Musik geschrieben hat. Aber es vermittelt die Atmosphäre perfekt.
Mehrere Titel haben mir wirklich gut gefallen. Bei mir sind es 10ka.
Lokalisierung
Nur Halbamateure verfügbar. Aber die Geschichte liest sich flüssig. Es gibt buchstäblich ein paar kleinere Mängel. Es ist also sogar ein Plus für das Spiel.
Fazit.
Meine Bewertung ist 9ka. Ich liebe rundenbasierte Strategiespiele.
Ich persönlich unterscheide zwei Haupttypen. Im ersten Teil veränderst du das Schicksal der Welt, indem du eine riesige Armee kontrollierst. Und die zweiten sind eher lokal, wo man eine kleine Truppe hat, aber jeder als Individuum wahrgenommen wird. Dies macht das Eintauchen stärker. In X-Coma haben wir einen globalen Kampf, bei dem Soldaten als Verhandlungsmasse dienen. In Shadowran schläft ein gefallener Soldat neben uns. Erst gestern haben wir dank ihm das unzugänglichste Netzwerk gehackt und die schwierigste Aufgabe erledigt. Ja, vielleicht fehlt ihm der Glanz von HKom und sein Ausmaß. Aber dank der hervorragenden Arbeit mit dem Text, der musikalischen Komponente und einer gewissen Symbiose aus Storytelling und rundenbasierten Schlachten. Shadowrun bietet Features mehrerer unterschiedlicher Genres.
Rundenbasierte Strategie in Schlachten. Rollenspiel in Entwicklung. Und die Dialoge sind wie in großen Quests. Shadowrun entführt Sie in die Welt des Cyberpunk. Die Hauptsache ist, keine Angst davor zu haben, viel zu lesen.