Ein selbstbewusster Schritt nach vorne nach Amnesia. Und es macht mich verdammt glücklich, dass dieser Schritt zugunsten der Geschichte getan wurde. Egal wie sehr ich Amnesia liebe, die Gameplay-Nuance der ewigen Flucht vor dem Monster war immer noch deprimierend, und die Tatsache, dass sie dies in Soma auf ein Minimum reduziert haben, ist erfreulich.
Im Wesentlichen bleibt das Gameplay gleich. Manchmal taucht ein Feind auf, dem wir ausweichen müssen. Allerdings leben die Gegner dieses Mal streng in ihrer eigenen Zone, sie sind alle unterschiedlich und fast jeder ist irgendwie schwach. Jemand ist blind, die Hauptsache ist, jemanden nicht anzusehen, und jemand wird dich nicht berühren, wenn du ihm nicht nahe kommst. Darüber hinaus sind solche Scharmützel ziemlich selten geworden, was zu noch… Ganz lesen