Ein selbstbewusster Schritt nach vorne nach Amnesia. Und es macht mich verdammt glücklich, dass dieser Schritt zugunsten der Geschichte getan wurde. Egal wie sehr ich Amnesia liebe, die Gameplay-Nuance der ewigen Flucht vor dem Monster war immer noch deprimierend, und die Tatsache, dass sie dies in Soma auf ein Minimum reduziert haben, ist erfreulich.

Im Wesentlichen bleibt das Gameplay gleich. Manchmal taucht ein Feind auf, dem wir ausweichen müssen. Allerdings leben die Gegner dieses Mal streng in ihrer eigenen Zone, sie sind alle unterschiedlich und fast jeder ist irgendwie schwach. Jemand ist blind, die Hauptsache ist, jemanden nicht anzusehen, und jemand wird dich nicht berühren, wenn du ihm nicht nahe kommst. Darüber hinaus sind solche Scharmützel ziemlich selten geworden, was zu noch mehr Unbehagen führt, wenn man es mit einem gefährlicheren Feind zu tun hat. Dies erleichtert das Gameplay erheblich, steigert aber die Atmosphäre deutlich.

Als atmosphärischer Horror ist SOMA einer der besten der letzten Zeit. Während des gesamten Spiels herrscht ein leichtes Unbehagen, das in Kombination mit einer faszinierenden Handlung ein unheimliches und attraktives Gefühl erzeugt. Beim nächtlichen Spielen auf einer großen Leinwand und mit guten Kopfhörern bestand keine Lust, wegen Unwohlseins zu unterbrechen.

Und das Verdienst für alles gebührt der Handlung. Das ist entzückende Science-Fiction, die als Buch ein Bestseller wäre. Klug, faszinierend, mit einem sympathischen Protagonisten und einer Erkundung dessen, was aus einer sterbenden Menschheit geworden ist. Die Geschichte selbst ist einfach in der Darstellung, aber überwuchert mit vielen Details der Welt und Argumentationen, die sie schmücken. Und nachdem man so weit gekommen ist, enttäuscht das Ende nicht. Amnesia war in dieser Hinsicht etwas enttäuschend mit seinen seltsamen Gameplay- und Designentscheidungen, die versuchten, das Ende noch einprägsamer zu machen. Glücklicherweise hat SOMA einen anderen Weg eingeschlagen und die letzten Minuten sind wahrscheinlich die ruhigsten. Und wenn der Abspann abgelaufen ist, spielt man die Szene danach ab und ist mit dem Ende völlig zufrieden, das Spiel stellt einem erneut die Fragen, die es einst gestellt hat. Und Sie beginnen bereits zu verstehen, was für Sie persönlich die richtige Antwort sein wird.

5 von 5

Wundervolles Spiel. Ich möchte ihnen ein großes Dankeschön für die Handlung, das Setting, die Idee und die gesamte Drehbucharbeit aussprechen. Nun, ich danke Ihnen auch für die konkrete Arbeit an der Dynamik und Anzahl der Ereignisse. Natürlich ist es immer noch ein „Horror für diejenigen, die gerne wandern, erkunden und zuhören“, aber es ist viel vielfältiger und intelligenter als die meisten seiner Kollegen im Genre.

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Уверенный шаг вперёд после Амнезии. И чёрт возьми очень меня радует, что этот шаг сделан в пользу истории. Как бы я не любил Амнезию, геймплейный нюанс вечного бегства от монстра всё же удручал и то, что в соме свели это к минимуму, радует.

По сути геймплей остался тот же. Иногда появляется противник, которого мы должны избегать. Однако, на сей раз противники обитают строго в своей зоне, они все разные и практически каждый в чём то слаб. Кто-то слепой, на кого то главное просто не смотреть, а кто-то вас не тронет, если вы к нему близко не подойдёте. Более того, такие стычки стали довольно редки, что вызывает больший дискомфорт, когда вы сталкиваетесь с более грозным врагом. Это значительно облегчает геймплей, но ощутимо приумножает атмосферу.

Как атмосферный хоррор, SOMA один из лучших за последнее время. На протяжении всей игры ощущается лёгкое чувство дискомфорта, который в сочетании с интригующим сюжетом создают жутко-притягательное чувство. Играя ночью, на большом экране, с хорошими наушниками, не было желания прерваться из-за дискомфорта.

И во всём заслуга сюжета. Это восхитительная научная фантастика, которая могла бы быть бестселлером, была бы она книгой. Мудрая, интригующая, с приятным главным героем и изучением того, что стало с погибающим человечеством. Сама история проста в подаче, но обросшая множеством деталей мира и рассуждениями, украшающие её. И пройдя весь тот долгий путь, финал не разочаровывает. Амнезия в этом плане слегка огорчила странными геймплейными и дизайнерскими решениями, пытаясь сделать концовку ещё более запоминающейся. К счастью, SOMA пошла иным путём и последние минуты наверное самые спокойные. И вот когда прошли титры, отыгрываешь сцену после них и испытываешь полное удовлетворение от финала, игра вновь задаёт тебе вопросы, которые задавала когда то. И ты уже начинаешь понимать каков лично для тебя будет правильный ответ.

5 из 5

Чудесная игра. За сюжет, сеттинг, идею, за всю сценарную работу хочется сказать им большое спасибо. Ну а уж за ощутимую работу над динамикой и количеством событий так же мои благодарности. Конечно это по прежнему "хоррор для тех, кто любит бродить, изучать и слушать", но он куда разнообразнее и умнее большинства коллег по жанру.

Handlung
10 / 10
9.5
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