S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Продолжение оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в которой игрок берет роль правительственного агента Александра Дегтярева. Он проникает в Зону под... Mehr erfahren
Tal von Shorokhov
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Eine neue Handlung, die sich nicht mit der Handlung des Originalspiels überschneidet. Die Geschichte eines einfachen Stalkers namens Max, der beschließt, zusätzliches Geld zu verdienen, bevor er die Zone verlässt. Alle Aktionen in der Mod finden an einem neuen Ort statt. In der Mode wird es einen Ort zum Wandern geben, es wird etwas geben, nach dem man suchen kann, es wird jemanden geben, auf den man schießen kann, es wird etwas geben, über das man nachdenken kann.
Einige Merkmale:
– Das Tal wird durch eine gewaltige Eruption verzerrt. Die Erde brach praktisch aus allen Nähten auf, was zur Bildung von Verwerfungen führte, die das Gebiet in mehrere Hochebenen teilten.
Wenn der Hauptcharakter in einen Riss gerät, wird er unweigerlich sterben. Es ist nicht möglich, von einem Plateau zum anderen zu springen; in den meisten Fällen kann man nur eine Brücke oder einen Baumstamm überqueren.
Dadurch ist es möglich, den Spieler daran zu hindern, bestimmte Orte zu betreten, bis die erforderlichen Quests abgeschlossen sind.
– Der Spieler wird zwei Hauptaufgaben haben, aber im Wesentlichen sind alle Aufgaben wichtig für den Hauptcharakter, da seine Hauptaufgabe darin besteht, mehr Geld zu verdienen, bevor er die Zone verlässt.
Daher sollten Sie nicht davor zurückschrecken, scheinbar unwichtige Aufgaben zu erledigen – diese werden später möglicherweise nicht angeboten. Viele Aufgaben können auf völlig unterschiedliche Weise erledigt werden,
was ein Grund sein kann, die Modifikation noch einmal durchzugehen. Die Dialoge sind möglichst prägnant, aber recht informativ.
– Wenn möglich, wurde ein Element des Scherzes hinzugefügt, da es in der Mode keine Hinweise auf die Geheimnisse der Zone und andere globale Motive geben wird.
Die Hauptfigur muss regelmäßig ins Badehaus gehen oder in Stalker-Camps duschen. Andernfalls weigern sich andere NPCs, mit ihm zu sprechen, wenn der Gestank zunimmt.
Und auf der Stufe „totaler Gestank“ können sie mit Zombies verwechselt und angegriffen werden. Unterhalb der Sättigungsanzeige erscheint eine Gestankskala. Das ist natürlich ein Witz. Es wird keine derartigen Gameplay-Änderungen geben.
Das System des Lagerbetriebs wurde gründlicher entwickelt. Beispielsweise suchen Stalker, mit Ausnahme der Wachen, während des Regens nach möglichen Unterständen und sitzen nicht an ihrem fünften Punkt am Feuer.
Manchmal sollte dies beim Angriff auf feindliche Lager berücksichtigt werden.
- Die grafische Komponente und das Wetter haben keine Änderungen erfahren, da der Schwerpunkt auf dem Ort und der Handlung lag. Obwohl es nicht schlecht wäre, später irgendeine Art von Wettermodifikation anzupassen.
Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
Некоторые особенности:
- Долина искорёжена мощным выбросом. Земля практически треснула по швам, в следствии чего образовались разломы, которые поделили местность на несколько плато.
При попадании в разлом главный герой неизбежно погибнет. Перепрыгнуть с одного плато на другое получится не везде, в большинстве случаев перейти можно только по мосту или по бревну.
Это даёт возможность не пускать игрока в те или иные места до выполнения необходимых квестов.
- У игрока будет два основных задания, но по сути — все задания важны для главного героя, так как его основная задача — заработать побольше денег перед уходом из Зоны.
Поэтому не стоит гнушаться выполнения, на первый взгляд, второстепенных заданий — их могут не предложить в последствии. Многие задания можно выполнить радикально разными способами,
что может послужить причиной повторного прохождения модификации. Диалоги, по возможности, лаконичны, но достаточно информативны.
- По возможности добавлен элемент стёба, ведь в моде не будет разгадок тайн Зоны и других глобальных мотивов.
Главному герою переодически придётся ходить в баню или принимать душ в сталкерских лагерях. Иначе, по мере усиления вонючести, с ним откажутся разговаривать другие нпс.
А при уровне "тотальный смрад" могут перепутать с зомби и напасть. Шкала вонючести появится под индикатором сытости. Это, конечно, шутка. Подобного рода изменений геймплея не будет.
Более тщательно проработана система работ лагерей. Например, сталкеры, кроме караульных, во время дождя будут искать возможные укрытия, а не сидеть у костра на пятой точке.
Иногда это стоит учитывать при атаке вражеских лагерей.
- Графическая составляющая и погода изменений не претерпели, так как основной упор делался на локацию и сюжет. Хотя было бы не плохо в последствии адаптировать какую-нибудь погодную модификацию.
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