S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Продолжение оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в которой игрок берет роль правительственного агента Александра Дегтярева. Он проникает в Зону под... Mehr erfahren
Der lange Weg
-
drive.google.comHerunterladenPasswort für das Archiv: vgtimes
-
cloud.mail.ruHerunterladenPasswort für das Archiv: vgtimes
Über die Änderung:
Die ursprüngliche Handlung von „Call of Pripyat“ wird völlig ignoriert. Es gibt keine Operation Fairway, Kovalsky und seine Abteilung und die Geschichte von Major Degtyarev mehr.
Nachdem der Brenner ausgeschaltet wurde, bewegten sich die Stalker massenhaft in die Mitte der Zone. Einige suchten nach dem legendären Wish Granter, andere nach den nicht weniger legendären Klondike-Artefakten.
Die Hauptfigur, die ein gewöhnlicher Profitjäger ist, bildet da keine Ausnahme. Nachdem er einen der vielen Militärkontrollpunkte passiert hat, begibt er sich auf eine lange Reise tief in die Zone ...
Installationsreihenfolge:
Achtung! Kein Originalspiel erforderlich. Alles, was Sie brauchen, ist bereits enthalten.
- Entpacken Sie den Inhalt des Archivs an einen geeigneten Ort;
- Klicken Sie auf die Batch-Datei „Spiel starten“;
- Starten Sie ein neues Spiel.
Schwierigkeitsgrade:
- Normal – Standardschwierigkeit. Empfohlen für alle, die mit der Modifikation noch nicht vertraut sind.
- Schwierig – empfohlen für Spieler, die die Modifikation bereits auf normalem Niveau abgeschlossen haben und mit der Grundmechanik vertraut sind.
- Survival – ausschließlich für erfahrene Spieler gedacht, die die Modifikation auf einem schwierigen Level erfolgreich abgeschlossen haben und eine neue Erfahrung machen möchten.
Wichtigste Neuerungen:
Achtung!
Die folgende Liste ist KEINE vollständige Liste aller Änderungen.
Um die Lesbarkeit des Textes zu gewährleisten, habe ich versucht, das, was mir am wichtigsten erscheint, annähernd zu beschreiben.
Handlung und Quests:
- Die Haupthandlung wurde geändert;
- Einige sekundäre Aufgaben wurden geändert.
Zusätzliche Nebenmissionen wurden eingeführt:
- „Aufklärung“;
- „Wichtige Nachricht“;
- „Gefährliche Höhle“;
- „Uneingeladener Gast“;
- „Verbindungsverlust“;
- „Taschenspielertrick“;
- „Höhe nicht verfügbar“;
- „Fegen“;
- „Albtraum“;
- „Hüter der Seelen“;
- „Klares Auge“;
- „Wespennest“;
- „Feldausgang“;
- „Zone Reaper“.
Zusätzliche zyklische Aufgaben wurden eingeführt:
- Suche nach Artefakten für Wissenschaftler.
Speichersystem:
- Es stehen nur 5 „Slots“ für Speicherungen zur Verfügung. Ältere werden automatisch gelöscht;
- Sie können das Gameplay mithilfe von Schreibmaschinen in sicheren Bereichen und einigen Schleuderbunkern speichern.
Wichtigste Orte zum Sparen:
- „Skadovsk“;
- „Schewtschenko“;
- Alter Lastkahn;
- Umspannwerk-Workshops;
- Station „Janow“;
- Einsiedlerturm;
- Wissenschaftlerbunker;
- Kontrollpunkt;
- Wäsche;
- Kindergarten;
- Gewächshaus;
- Feinkost;
- Geheime Wohnung.
Zusätzliche Orte zum Speichern:
- Hafenkräne (nach der Zerstörung des Poltergeists);
- Gefährliche Höhle (nach der Zerstörung des Controllers);
- Kanalisation (nach der Zerstörung des Verstecks der Blutsauger);
- Forstwirtschaft (nachdem er das Flash-Laufwerk friedlich erhalten hat);
- Stoppen (nach Erhalt des Snag-Cache);
- SAM „Volkhov“ (nach der Zerstörung des Blutsaugers);
- Osttunnel (nach der Zerstörung der Burers);
- Containerlager (nach der Lösegeldzahlung von Mityai);
- Alter KBO (nach der Zerstörung des Burers).
Engine-/Skriptbasis:
- Wir haben unsere eigene Version der Engine mit einer großen Anzahl von Erweiterungen und Korrekturen kompiliert;
- „Inoffizieller Patch: Call of Pripyat 1.6.03“ überarbeitet;
- „TrickSR“ überarbeitet.
Gameplay und Balance:
- Die Startausrüstung wurde geändert. Kommt nun auf den gewählten Schwierigkeitsgrad an;
- Die Preisrichtlinie wurde geändert. Von nun an stammt das Haupteinkommen aus Artefakten und einzelnen Quests;
- Einige Quests geben eine zufällige Belohnung. Sein Wert wird zu Beginn des Spiels generiert;
- Die Beute-Drops wurden deutlich reduziert, die Spielbarkeit blieb jedoch erhalten;
- Eine radikale Neuausrüstung der Pumpstation wurde durchgeführt. Es gilt der Grundsatz „weiter ist besser“;
- Schlafbeschränkung hinzugefügt. Jetzt können Sie das Schlafmenü höchstens einmal alle 6 Stunden verwenden;
- Das getragene Gewicht hängt direkt vom Anzug ab. Ohne Ausrüstung sind nur 20 kg verfügbar;
- Alle Waffen- und Rüstungs-Upgrades wurden von Grund auf neu gemacht;
- Das Fadenkreuz wurde entfernt. Das Schießen aus der Hüfte ist viel schwieriger geworden;
- Kapazitätsbeschränkung für persönliche Boxen und Caches hinzugefügt;
- Temporäres Verstecken von Waffen beim Einsatz von Medikamenten hinzugefügt;
- Die meisten Questgegenstände können jetzt weggeworfen und in Kisten gelegt werden;
- Unabhängige Übergänge zwischen Standorten hinzugefügt. Informationen über Kreuzungen werden von den Schaffnern verkauft;
- Während Sie durch das Gebiet der Zone reisen, können Sie auf feindliche Banditen stoßen.
- Für die Anmietung einer persönlichen Box an den Bahnhöfen Skadovsk und Yanov wurde eine Gebühr eingeführt;
- Techniker reparieren keine stark beschädigten Geräte. Überwachen Sie seinen Zustand;
- Das zufällige Spawnen von Werkzeugen wurde eingeführt. Ihre Spawn-Standorte werden zu Beginn des Spiels generiert;
- Standortobjekte werden nicht auf der Karte angezeigt. Jetzt müssen wir sie auskundschaften.
Artefakte und Anomalien:
- Artefakte entladen sich allmählich, wenn sie längere Zeit am Gürtel getragen werden;
- Artefakte erscheinen nicht nur in anomalen Zonen, sondern auch an zufälligen Orten;
- Dynamische Anomalien hinzugefügt. Ändern Sie ihren Standort nach der Freilassung.
- Warnung vor drohender Explosion entfernt;
- Die schädlichen Auswirkungen anomaler Felder wurden erhöht. Jetzt macht es wirklich Sinn, ein Gegenmittel, einen Strahlenschutz und eine Psi-Blockade zu verwenden;
- Die Eigenschaften von Artefakten wurden erheblich überarbeitet;
- Die Vielfalt der Artefakte hängt direkt vom Standort ab. Die wertvollsten befinden sich in Pripyat.
Mutanten:
- Das Entfernen von Trophäen von Mutanten wurde eingeführt. Könnte für Jäger oder Wissenschaftler im wissenschaftlichen Bunker von Interesse sein;
- Controller und Psi-Hunde schlagen Waffen aus der Ferne aus den Händen.
Grafische Basis:
- Überarbeitetes Waffenpaket, erstellt auf Basis von „Original Weapons Renewal“, „STCoP Weapon Pack“ und „Gunslinger Mod“;
- Überarbeitetes Wetter, erstellt basierend auf den Ressourcen „AtmosFear 3“ und „Depressive Zone v1.2“;
- Neu gestaltete „Verbesserte Schnittstelle v2.1“;
- „Absolute Nature 2“ überarbeitet.
Soundbasis:
„S.T.A.L.K.E.R`s Sound-Remake“ überarbeitet;
„Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0“ überarbeitet.
Dankbarkeit. Ich drücke meine tiefe Dankbarkeit für die verwendeten Materialien aus: Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos , Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, Macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-cat , Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, Steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., Syak und viele andere.
Besonderer Dank geht an die Ersteller der Modifikationen: „NLC 7“, „ARS 0.5.2“, „Lotions from Vergas“, „Depressive Zone v1.2“.
Vielen Dank für die nützlichsten Engine-Änderungen: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Vielen Dank für Ihre Hilfe bei der Verbesserung der Waffenkomponente: Mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.
О модификации:
Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер», Ковальского с его отрядом и истории майора Дегтярёва.
После отключения «Выжигателя» Сталкеры массово двинули к центру Зоны. Одни искали легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов.
Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов военных, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны…
Порядок установки:
Внимание! Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе.
- Распакуйте содержимое архива в удобное место;
- Нажмите на батник «Запустить игру»;
- Начните новую игру.
Уровни сложности:
- Нормально – стандартная сложность. Рекомендуется для всех, кто впервые знакомится с модификацией.
- Сложно – рекомендуется для игроков, которые уже проходили модификацию на нормальном уровне и знакомы с её основными механиками.
- Выживание – предназначено исключительно для опытных игроков, которые успешно прошли модификацию на сложном уровне и хотят получить новые впечатления.
Основные нововведения:
Внимание!
Представленный ниже список НЕ является полным списком всех изменений.
В угоду читабельности текста постарался приблизительно описать то, что кажется наиболее важным.
Сюжет и квесты:
- Изменена основная сюжетная линия;
- Изменены некоторые второстепенные задания.
Введены дополнительные побочные задания:
- «Разведка местности»;
- «Важная посылка»;
- «Опасная пещера»;
- «Незваный гость»;
- «Потеря связи»;
- «Ловкость рук»;
- «Недоступная высота»;
- «Зачистка»;
- «Ночной кошмар»;
- «Хранитель душ»;
- «Зоркий глаз»;
- «Осиное гнездо»;
- «Полевой выход»;
- «Жнец Зоны».
Введены дополнительные цикличные задания:
- Поиск артефактов для учёных.
Система сохранений:
- Доступно всего 5 «слотов» для сохранений. Более старые автоматически удаляются;
- Сохранить игровой процесс можно при помощи печатных машинок, находящихся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса.
Основные места для сохранения:
- «Скадовск»;
- «Шевченко»;
- Старая баржа;
- Цеха подстанции;
- Станция «Янов»;
- Вышка Отшельника;
- Бункер учёных;
- КПП;
- Прачечная;
- Детский сад;
- Теплица;
- Гастроном;
- Потайная квартира.
Дополнительные места для сохранения:
- Портовые краны (после уничтожения полтергейста);
- Опасная пещера (после уничтожения контролёра);
- Канализация (после уничтожения логова кровососов);
- Лесничество (после мирного получения флешки);
- Полустанок (после получения тайника Коряги);
- ЗРК «Волхов» (после уничтожения кровососа);
- Восточный туннель (после уничтожения бюреров);
- Склад контейнеров (после выкупа Митяя);
- Старый КБО (после уничтожения бюрера).
Движковая/скриптовая основа:
- Собрана собственная версия движка с большим количеством расширений и исправлений;
- Переработанный «Unofficial patch: Call of Pripyat 1.6.03»;
- Переработанный «TrickSR».
Геймплей и баланс:
- Изменена стартовая экипировка. Теперь зависит от выбранного уровня сложности;
- Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок — артефакты и отдельно взятые квесты;
- За некоторые квесты дают рандомную награду. Её величина генерируется при старте игры;
- Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности;
- Проведено кардинальное перевооружение НПС. Действует принцип «дальше — лучше»;
- Добавлено ограничение сна. Теперь использовать меню сна можно не чаще одного раза в 6 часов;
- Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно лишь 20 кг;
- Полностью переделаны с нуля все апгрейды вооружения и бронезащиты;
- Убрано перекрестие прицела. Стрелять от бедра стало значительно сложнее;
- Добавлено ограничение вместимости личных ящиков и тайников;
- Добавлено временное скрытие оружия при использовании медикаментов;
- Большую часть квестовых предметов теперь можно выкидывать и перекладывать в ящики;
- Добавлены самостоятельные переходы между локациями. Информация о переходах продаётся у проводников;
- Путешествуя по территории Зоны можно наткнуться на враждебно настроенных бандитов;
- Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов»;
- Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием;
- Внедрён рандомный спавн инструментов. Места их появления генерируются при старте игры;
- Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать.
Артефакты и аномалии:
- Артефакты постепенно разряжаются при их длительном ношении на поясе;
- Артефакты появляются не только в аномальных зонах, но и в произвольных местах;
- Добавлены динамические аномалии. Меняют своё местоположение после выброса;
- Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе;
- Усилено вредоносное воздействие аномальных полей. Теперь действительно имеет смысл использовать антидот, радиопротектор и пси-блокаду;
- Существенно переработаны характеристики артефактов;
- Разнообразие артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные — в Припяти.
Мутанты:
- Внедрено снятие трофеев с мутантов. Могут заинтересовать охотников или учёных в научном бункере;
- Контролёры и пси-собаки выбивают оружие из рук на расстоянии.
Графическая основа:
- Переработанный оружейный пак, сделанный на основе «Original Weapons Renewal», «STCoP Weapon Pack» и «Gunslinger Mod»;
- Переработанная погода, созданная на основе ресурсов «AtmosFear 3» и «Depressive Zone v1.2»;
- Переработанный «Improved interface v2.1»;
- Переработанный «Absolute Nature 2».
Звуковая основа:
Переработанный «S.T.A.L.K.E.R`s sound remake»;
Переработанный «Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0».
Благодарность. Выражаю огромную благодарность за использованные материалы:Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos, Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-сat, Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Сяк и многим другим.
Особая благодарность создателям модификаций: «NLC 7», «ARS 0.5.2», «Lotions from Vergas», «Depressive Zone v1.2».
Огромная благодарность за полезнейшие движковые правки: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*. Спасибо за помощь по улучшению оружейной составляющей: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.
Nützliche Links: