S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Продолжение оригинальной S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в которой игрок берет роль правительственного агента Александра Дегтярева. Он проникает в Зону под... Mehr erfahren
Bevor ich dieses Spiel gespielt habe, dachte ich, dass der beste Teil das TC sei, aber ich habe mich völlig geirrt. Trotz der Tatsache, dass dies das dritte Spiel in Folge ist (und wie wir wissen, sind Fortsetzungen oft schlechter als die Originale), hat es mir viel besser gefallen als TC und hat mich mit vielen Dingen überrascht.
1) Wahl – Es gibt viele Quests in diesem Spiel, die auf unterschiedliche Weise mit entsprechend unterschiedlichen Ergebnissen gelöst werden können. Sie können zum Beispiel den fragilen Frieden zwischen Pflicht und Freiheit stark erschüttern.
2) Große (!) lebendige (!) offene Welt – Obwohl es den Entwicklern nicht gelungen ist, eine nahtlose Welt zu schaffen (obwohl die Fragmentierung der Orte perfekt in die Handlung passt), ist es ihnen gelungen, drei wirklich große Orte zu schaffen, die sich von unterscheiden einander nicht nur durch die Ortsnamen, sondern auch durch das Aussehen, die Architektur usw. Lassen Sie uns nun über die Lebendigkeit dieser Welt sprechen. In diesem Teil können Sie Stalker finden, die frei in der Zone herumlaufen. Jetzt sind sie nicht mehr nur Dummköpfe, die so leben, dass der GG auf dem Weg zum „Wichtigen Charakter“ einen Blick auf sie wirft, sondern jetzt sind sie echte Stalker: Sie wandern durch die Zone, testen Anomalien, während sie Bemerkungen untereinander austauschen, kämpfen Mutanten und Harken von verfeindeten Fraktionen, und gegen eine Gebühr können einige den reichen, aber faulen Degtyarev zu einem der wichtigen Punkte des Ortes bringen. Apropos Anomalien. In diesem Teil handelt es sich um Meisterwerke der Kunst. Bodenanomalien sind ein ganzer Komplex kleiner Anomalien, die wie ein Blumenstrauß in eine einzigartige Landschaft der Umgebung der Anomalien gehüllt sind.
3) Denkwürdige Quests und Charaktere – Es gibt viele interessante Persönlichkeiten im Spiel, von Noah, den jeder für verrückt hält, bis zum leichtgläubigen Vano, der die Schulden nicht zurückzahlen konnte, weil die Zinsen schneller wuchsen, als er eintreiben konnte die erforderliche Menge. Quests sind auch eine andere Geschichte. Es gibt Quests mit einem Vampir-Stalker, mit ehemaligen Monolithen, die ein paar Jahre komplett aus ihrem Gedächtnis gelöscht haben, und jetzt bittet eine äußerst intelligente Gruppe von Stalker im Gewand von Fanatikern den GG, ihnen Schutz unter den Stalkern auf Yanov zu verschaffen Legende über die Oase usw. Sie bleiben lange im Gedächtnis.
4) Diplomatie. Ich wollte schon lange ein Rollenspiel finden, bei dem alles durch Verhandlungen geregelt werden kann. Auch wenn nicht alles in Stalker auf diese Weise angepasst werden kann, ist der Prozentsatz der Quests, die durch Verhandlungen gelöst werden, groß genug, um die Aufnahme dieses Gegenstands zu rechtfertigen.
Oh, es tut mir leid für diejenigen, die das lesen werden. Viele andere Dinge würde ich auch gerne gesondert analysieren, aber ich habe schon so viel geschrieben. Auf jeden Fall spielenswert. Abschließend möchte ich über etwas Interessantes sprechen. Zuerst wollte ich das Spiel beenden, ohne Stalker zu töten (Zombifizierte wirken sich auch auf den „Stalker getötet“-Zähler aus). Ich wollte das aus Neugier machen. Ich habe den gesamten Zaton und Jupiter durchquert, ohne jemanden zu töten, während ich ein Team von 4 Leuten zusammengestellt habe, um nach Pripyat zu gehen und 4 Erfolge für das Abschließen von Nebenquestreihen erhalten habe. Das erste, was mir ins Auge fiel, war, dass der leichte Schwierigkeitsgrad in ZP viel einfacher ist als der gleiche Schwierigkeitsgrad in CH, was mir nur in die Hände gespielt hat. Die schwierigste Aufgabe war das Sammeln von Daten in der „Ashes“-Anomalie, als Scharen von Zombies vorrückten und außer dem Datensammler und mir niemand mehr übrig war. Ich habe einen Ausweg gefunden. Nachdem ich mich mit einem Meer an Erste-Hilfe-Sets, Bandagen und Antirads eingedeckt hatte, rannte ich um diese Zombies herum und lenkte die Aufmerksamkeit während der gesamten Zeit, in der ich Daten sammelte, auf mich selbst. Außerdem habe ich eine interessante Funktion verwendet. Die Zombies schossen manchmal auf mich und schlugen andere, wodurch sie getötet wurden. Mit diesem Trick habe ich die Mission mit 5 Feinden hinter mir abgeschlossen. Dann machte er sich auf den Weg nach Pripjat, nachdem er alle verloren hatte und fast den Erfolg seines masochistischen Plans erwartete, doch leider wurden seine Träume durch die grausame Realität zunichte gemacht. Während der Eroberung der Gauß-Kanone war es notwendig, den Schizo zu töten. Das musste getan werden, ich überwand die Traurigkeit und dachte: „Okay, ich werde mit einem getöteten Menschen fertig“, aber an der Stelle mit X18 heulte ich angesichts der vielen Feinde, die massenhaft angriffen, was meine Gesundheit erheblich verschlechterte . Danach stieg die Zahl der getöteten Stalker stark an. Ich verstehe zwar, dass ich, nachdem ich mir die Lage der Räume und Treppen gemerkt habe, hier problemlos niemanden töten müsste, aber das hätte zu viel Zeit gekostet. Ich denke, das werde ich tun, wenn ich es noch einmal abspiele (ich werde meinen blauen Traum als Idiot erfüllen) (Übrigens begann mein Gewissen danach an mir zu nagen wegen der toten vier Gefährten im Tunnel, also habe ich es noch einmal abgespielt Mission und rettete alle))
До прохождения этой игры я думал что самая лучшая часть это ТЧ, но я очень ошибался. Не смотря на то что это третья игра по счёту (а как известно зачастую продолжения хуже оригиналов), она понравилась гораздо больше чем ТЧ и поразила многими вещами.
1) Выбор — В этой игре много квестов которые можно решить разными путями с соответственно разным исходом. Например можно Очень сильно пошатнуть хрупкий мир между Долгом и Свободой.
2) Большой(!) живой(!) открытый мир — Хотя разработчикам и не удалось сделать бесшовный мир (хотя разрознённость локаций отлично вписывается в сюжет), но у них получилось сделать 3 по настоящему больших локаций, которые отличаются друг от друга не только названиями местности, но и внешним видом, архитектурой и т.д. Теперь поговорим о живости этого мира. В этой части можно встретить сталкеров свободно разгуливающими по Зоне. Они теперь не просто болванчики живущие ради того чтоб ГГ по пути к "Важному персонажу" прошелся по ним взглядом, а теперь они настоящие Сталкеры: Бродят по Зоне, тестируют аномалии при этом друг с другом перебрасываясь репликами, сражаются с мутантами и огребают от враждующих группировок, а за отдельную плату некоторые могут провести богатенького, но ленивого Дегтярёва до одной из важных точек в локации. Кстати об аномалиях. В этой части это шедевры искусства. наземные аномалии представляют собой целый комплекс мелких аномалий которые словно букет обёрнуты в уникальный ландшафт местности около аномалий.
3) Запоминающиеся квесты и персонажи — В игре очень много интересных личностей, от Ноя которого все считают психом, до доверчивого Вано который никак не мог отдать долг потому что проценты росли быстрее чем он успевал набирать нужную сумму. Квесты тоже отдельная история. Есть квесты со сталкером вампиром, с бывшими монолитовцами у которых пару лет начисто стёрлось из памяти и теперь крайне интеллигентная группка сталкеров в одеяниях фанатиков, просит ГГ найти им пристанище среди сталкеров на Янове, с легендой про Оазис и т.д. Они Надолго врезаются в память.
4) Дипломатия. Я долго хотел найти РПГ в которой всё можно было бы уладить путём переговоров. Пусть в Сталкере и не всё можно так наладить, но процент квестов решаемых переговорами достаточно велик для внесения этого пункта.
Оу, надо пожалеть тех кто будет это читать. Также хотелось бы отдельно разобрать много другого, но и так много всего написал. Играть опредёлённо стоит. В заключении хотелось бы рассказать о интересном. Я вначале хотел пройти игру без убийств сталкеров (зомбированные тоже влияют на счетчик "убито сталкеров"). Хотелось так пройти из любопытства. Весь Затон и Юпитер прошел никого не прибив, Сколотив при этом команду из 4 человек для похода в Припять и получив 4 достижения за прохождения побочных квестовых линий. Первое что бросилось в глаза это то что лёгкий уровень сложности в ЗП намного легче такого же уровня в ЧН, что только сыграло мне на руку. Самое сложное задание было сбор данных в аномалии "Пепелище" когда наступали толпы зомбированных, а кроме сборщика данных и меня больше никого не осталось. Я нашел выход. Запасшись морем аптечек бинтов и антирадов, я бегал вокруг этихзомбированных отвлекая внимание на себя всё время сбора данных. Плюс использовал интересную особенность. Зомбированные порой стреляя в меня, попадали по другим тем самым их убивая. Использовав этот трюк я завершил миссию с 5 врагами на хвосте. Дальше пробивался в Припять потеряв всех, и уже почти предвкушая успех своего мазохистского плана, но увы, мечты убились об жестокую реальность. Во время захвата Гаусс-Пушки надо было прибить шизика. Это надо было сделать обязательно, я с переборол грусть рассуждая что "ну и ладно. Закончу с одним убитым", но на локации с X18 я взвыл от количества врагов, которые нападая скопом сильно ухудшали моё здоровье. После этого счётчик убитых сталкеров резко пополз вверх. Хоть и понимаю что вызубрив расположение комнат и лестниц, мог бы без труда и тут никого не прибивать, но это бы заняло слишком много времени. Думаю при перепрохождении так и сделаю (исполню свою голубую мечту идиота) (Кстати после этого меня совесть начала грызть за умерших четверых компаньонов в туннеле, поэтому я перепрошел миссию и всех спас))