Spiele S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Dateien Mods und Skins Verwesende Leichen

Verwesende Leichen

  • Autor: noname
    Größe: 11.54 MB
    Hinzugefügt von: Flixx
    Datum: 27 April 2020, 06:51
    Downloads: 545

    Die neue Version dieses Mods enthält viele interessante Dinge sowie die Korrektur vieler Fehler und Mängel, sodass das Skript von Grund auf neu geschrieben wurde.

    *Im Gegensatz zur ersten Version haben alle toten NPCs und verrotteten Leichen ihren eigenen Verrottungstimer, sodass jeder verrottende Körper seine eigene erforderliche Zeit durchhält. Außerdem wird die Zeit der Timer gespeichert und in Spielständen geladen, und wenn die Leichen offline gehen, funktionieren die Timer weiter. Zuvor verrotteten alle zwanzig Minuten des Spiels alle toten NPCs, unabhängig vom Zeitpunkt des Todes (10 Minuten vergingen oder 5 – es gab keinen Unterschied). Fliegende Fliegen in der Nähe einer Leiche und der Verderb von Lebensmitteln wurden durch unnötigen Gebrauch verhindert.

    *Jetzt wird bei jedem Laden eines Standorts/Speicherns der Standort der Skelettknochen gelöscht, der Beckenknochen bleibt jedoch erhalten, da er einen anderen Abschnitt hat.

    *Wenn an einem Ort eine gespawnte Leiche liegt, der Spieler diesen Ort aber noch nicht betreten hat, „wartet“ er auf den Spieler. Und wenn er es betritt, beginnt der Verrottungstimer.

    *Wenn sich der GG einer verwesenden Leiche nähert, beginnt er aufgrund des Leichengeruchs zu husten und verliert die Orientierung. Wenn der GG einen Anzug mit Belüftung trägt, wird dies nicht passieren.

    *Wenn ein NPC innerhalb des Ortes verrottet, fallen Dinge heraus.

    *In der Datei misc/sk_trups.ltx im Abschnitt [tr_settings] gibt es einige Mod-Einstellungen, um den Mod an Ihren Geschmack anzupassen.

    first_time – Einstellen der Verrottungszeit Tote NPCs -> Verrottete Leiche („Fleisch“) in echten Minuten (Standard – 30)

    second_time – Einstellen der Verrottungszeit Verrottete Leiche -> Skelett in echten Minuten (Standard – 25)

    story_ids – Verbot des Verrottens, Story_id (z. B. Wolf, Petrukha, Banditen, die einen Neuankömmling ausrauben). Svalke ist selbst ein Neuling. Sie haben einen Parameter von 1 oder 0 (ein/aus), der Standardwert ist 1.

    -Wahrscheinlichkeit – die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegenstand von einem NPC fallen gelassen wird. Prozentangaben sind angegeben. Der Standardwert ist 100, d. h. Alle Gegenstände fallen heraus.

    *Jetzt werden alle toten NPCs, bei deren Suche der GG etwas erhalten hat (einen Informationskolben oder eine Aufgabe), niemals verrotten (zum Beispiel der Geist, Vasiliev oder ein Anfängerführer in der Nähe des Tunnels auf Cordon).

    *Die Tabelle unik = {} wurde dem sk_trups.script-Skript hinzugefügt und enthält die Charakter-ID einiger eindeutiger NPCs, die nicht verrotten sollten.

    Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
    Гниение трупов

    Новая версия данного мода включает в себя много интересного, а также исправление многих ошибок и недочетов, поэтому скрипт был написан с нуля.

    *В отличии от первой версии все мертвые NPC и гнилые трупы имеют собственный таймер гниения, поэтому каждый гниющий выдерживает свое нужное время. Также время таймеров сохраняется и загружается в сохранениях, и при переходе трупов в оффлайн таймеры продолжают работать. А раньше каждые двадцать минут игры гнили все мертвые NPC вне зависимости от времени смерти (10 минут прошло или 5 – разницы не было). Летающие мухи возле трупа и порча продуктов были отключены из-за ненадобности.

    *Теперь каждая загрузка локации/сэйва очищает локацию от костей скелетов, но тазовая кость останется, потому что имеет другую секцию.

    *Если на локации есть заспавненный труп, но игрок еще не заходил на эту локацию, то он будет “ждать” игрока. И когда он зайдет на нее, тогда включится таймер гниения.

    *Если ГГ подойдет к гнилому трупу, он начинает кашлять и дезориентироваться из-за трупного запаха. Если на ГГ одет костюм с вентиляцией, то такого происходить не будет.

    *При сгнивании NPC в пределах локации вещи выпадут из него.

    *В файле misc/sk_trups.ltx в секции [tr_settings] вынесены некоторые настройки мода, чтобы настроить мод под ваш вкус.

    first_time – настройка времени гниения Мертвые NPC ->Гнилой труп (“мясо”) в реальных минутах (по умолчанию — 30)

    second_time – настройка времени гниения Гнилой труп -> Скелет в реальных минутах (по умолчанию — 25)

    story_ids — запрет гниения, имеющих story_id (например, Волк, Петруха, бандиты, грабящие новичка на Свалке и сам новичок). Имеют параметр 1 или 0 (вкл/выкл), по умолчанию 1.

    probability – вероятность предмета выпасть из NPC. Указываются проценты. По умолчанию 100, т.е. предметы выпадут все.

    *Теперь все мертвые NPC, при обыске которых ГГ что-то получал (инфопоршень или задание) никогда не будут гнить (например, Призрак, Васильев или новичок-проводник возле туннеля на Кордоне).

    *В скрипт sk_trups.script добавлена таблица unik = {}, содержащая character_id некоторых уникальных NPC, которые не должны гнить.

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