Ein Klassiker der ukrainischen Spieleentwicklung.

Das Spiel selbst sieht, vielleicht sogar zum Zeitpunkt der Veröffentlichung, nicht besonders gut aus. Aber darum geht es Stalkach nicht, es geht ihm um die Atmosphäre. Das ist ein wunderschönes und unvergessliches Gefühl am Feuer mit gefühlvollen NPCs, die Geschichten erzählen, Gitarre spielen und Wurst und Brot braten. Was ist mit Laboren? Ugh, wie gruselig war es in ihnen, als ich noch klein war!

Wenn man sich von diesem Thema entfernt und anfängt, über die Sache zu reden, ist das Spiel vom Gameplay her immer noch ziemlich gut. Um es einfach zu beschreiben: Es handelt sich (nur ein wenig aufgrund der Mechanik der Artefakte und der austauschbaren Ausrüstung) um ein RPG und Shooter mit einer mehr oder weniger offenen Welt (mehrere oberirdische und unterirdische Standorte, getrennt durch einen Ladebildschirm).

Das Gameplay ist im Prinzip gut: Es gibt eine mystische Hauptaufgabe, die wir im Laufe des Spiels erledigen werden, außerdem gibt es Quests, die zu unserer Hauptaufgabe führen, und Nebenquests, die hauptsächlich eine Möglichkeit sind, Geld zu verdienen.

Wir rennen herum, erschießen die lokale Fauna (das sind Mutanten wie Fleisch, Wildschweine und andere interessantere Dinge), suchen nach Verstecken, erledigen Aufgaben und meiden Anomalien. Außerdem gibt es auf der ganzen Welt verstreut Kisten, in denen man manchmal Beute finden kann.

Ich würde jeden Ort in mehrere Phasen unterteilen:

1. Sich vertraut machen

2. Nebenaufgaben erledigen

3. Nach verschiedenen Leckereien suchen: Artefakte, Verstecke, Kisten zerbrechen.

4. Wir erledigen die Aufgabe, die uns zu einem anderen Ort führt

(5). Wir kehren zu diesem Ort zurück, um etwas zu verkaufen oder nach Caches zu suchen, eine Aufgabe einzureichen usw.

Apropos Verstecke. Nachdem Sie die Feinde durchsucht haben, besteht die Chance, einen Tipp auf einen vorgefertigten Cache mit Beute (Beute) zu erhalten, der von Wurst und Brot bis hin zu teurer Ausrüstung und Artefakten reicht.

Nun zu den Artefakten, einem der Hauptmerkmale der Spieleserie. In diesem speziellen Teil der Welt liegen sie einfach verstreut auf dem Boden und sind nicht so schwer zu finden. Sie werden für drei Dinge benötigt:

1. Verkaufen

2. Tragen, um Charaktereigenschaften zu verbessern (Schutz vor einer bestimmten Art von Schaden, Wiederherstellung der Gesundheit, Reduzierung von Blutungen)

3. Abgabe zur Erledigung von Aufgaben.

Bei Stalker ist die Welt nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint. Ich sage, dass blindes Laufen dumm und falsch ist. Sie müssen immer alles sorgfältig machen, sonst kommt es zu einer Anomalie – einem bestimmten Phänomen, das aus unterschiedlichen Quellen und aus unterschiedlichen Gründen auftritt.

Anomalien können in verschiedene Typen unterteilt werden: Gravitationsanomalien, feurige Anomalien, saure Anomalien und elektrische Anomalien. Jeder davon verursacht eine andere Art von Schaden.

Artefakte können euch übrigens vor diesen Anomalien schützen. Wenn Sie beispielsweise das Artefakt „Dummy“ gefunden haben, schützt es Sie vor Feuer.

Das ist alles. Viel Glück an alle, die sich zum ersten Mal dazu entschließen, Stalker zu spielen!

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Классика украинского геймдева.

Сама игра, может быть, даже и на момент выхода выглядит не очень. Но Сталкач не про это, он про атмосферу. Это прекрасное и не забываемое чувство у костра вместе с душевными нпс'никами, которые травят байки, играют на гитаре, жарят колбаску с хлебушком. А лаболатории? Ухх как же страшно было в них, когда я был еще мал!

Если отойти от этой воды и начать говорить по делу, то игра всё равно довольно хороша в геймплейном плане. Если описывать просто, то это (совсем чуть-чуть за счет механики артефактов и сменяемого снаряжения)рпг и шутер с более-менее открытым миром(несколько наземных и подземных локаций, разделенных загрузочным экраном).

Геймплей, в принципе, хорош: есть главное мистическое задание, к которому мы будем добираться всю игру, также есть квесты которые ведут к нашему главному заданию и побочки, которые в основном способ дохода.

Бегаем, отстреливаем местную фауну(в роли которой выступают мутанты типо плотей, кабанчиков и прочего более интересного), ищем тайники, выполняем задания, избегаем аномалий. Также по миру разбросаны коробки в которых можно иногда отыскать лут.

Каждую локацию я бы разделил на несколько этапов:

1. Осваиваемся

2. Выполняем побочки

3. Ищем разные плюшки: артефакты, тайники, разбиваем коробки.

4. Выполняем задание, которое ведет нас на другую локацию

(5). Возвращаемся на эту локу чтобы что-то продать или поискать тайники, сдать задание и т.д.

Кстати о тайниках. После обыска врагов есть шанс получить наводку на заранее сделанный тайник в котором лежит хабар(лут), который варируется от колбасы с хлебом до дорогого снаряжения и артефактов.

Теперь о артефактах, одной из главных фич серии игр. В конкретно этой части по миру они просто разбросаны на земле и их не так уж трудно найти. Они нужны для трех вещей:

1. Продажа

2. Носить для улучшения характеристик персонажа(защита от определенного типа урона, восстановление здоровья, уменьшение кровотечения)

3. Сдавать для выполнения заданий.

В сталкере мир не так прост, как кажется на первый взгляд. Я говорю о том, что бежать куда глаза глядят глупо и неправильно. Всегда нужно всё делать осторожно, а не то попадешь в аномалию — некое явление, которое происходит от разных источников по разным причинам.

Аномалии можно разделить на несколько типов: гравитационные, огненные, кислотные, электрические. Каждый из которых наносит свой тип урона.

Артефакты, кстати могут дать вам защиту от этих аномалий. Например, если вы нашли артефакт "Пустышка", то он защитит вас от огня.

На этом всё. Всем кто решит впервые поиграть в Сталкер — удачи!

Gameplay
10 / 10
Grafik
8 / 10
Handlung
10 / 10
Steuerung
10 / 10
Ton und Musik
10 / 10
Mehrspieler
8.5 / 10
Lokalisierung
10 / 10
9.5
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