Ich bin kein Fan des Spiels geworden, es ist mittelmäßig, weder Action noch RPG, weder Fish noch Fowl, ein C-Minus, wenn man bedenkt, dass es seit mehr als einem Jahr gemacht wird.

Künstliches Leben ist schlecht gemacht. Ständig hängen NPCs auf Parkplätzen herum, sitzen auf ihren Hosen, klimpern auf Gitarren, erzählen Geschichten und machen unlustige Witze. Sie leben bei jedem Wetter im Freien. Sie essen und trinken, ohne ihre Rüstung abzulegen. Außer GG sammelt niemand Artefakte. Die KI ist schwach, NPCs und Mutanten verhalten sich lächerlich, sehen die Bedrohung nicht, sterben aus Dummheit und sehen keine Anomalien. Sie versperren den Durchgang durch die Türen, das ist einfach nervig. Es ist zu viel, dass der GG gefüttert werden muss, sonst stirbt er.

Die offene Welt ist nicht so offen, Strahlung, Stacheldraht und Anomalien erzeugen einen unsichtbaren Korridor, und die letzte Ebene des Kernkraftwerks Tschernobyl mit Teleportern ist wirklich ein Korridor-Shooter. Andererseits stört die offene Welt den Abschluss von Story-Quests. GG stirbt in der Übergangszone an Mutanten! Mutanten oder NPCs können den Questgeber töten, und er wehrt sich nicht einmal. Ein befreundeter NPC kann getötet werden, weil der GG einen Anfall hat.

Zusätzliche Quests sind eintönig: beschützen, töten, bringen. Es gibt oft keine Vorteile, da die Bezahlung in Geld erfolgt und keine Erfahrung vorhanden ist. Es besteht jedoch keine Notwendigkeit, etwas bei den Händlern zu kaufen. Nützliche Beute kann gefunden werden, und wenn man feindliche NPCs erschießt, erhält man einfach Berge von Munition und Waffen.

Es ist auch nicht nötig, Verstecke zu durchsuchen.

Es besteht auch keine besondere Notwendigkeit, Artefakte zu sammeln, die meisten davon sind nutzlos und radioaktiv, Artefakte werden zum Schutz vor Strahlung benötigt und es gibt nur sehr wenige davon. Sie können auch Artefakte bei sich tragen, um die Durchschussresistenz und Ausdauer zu erhöhen. Der Rest kann für wertloses Geld verkauft werden.

Schlachten werden nach und nach immer langweiliger, denn wir dürfen nicht gewinnen, NPCs werden beim Laden des Levels neu ausgelost. Die Häufigkeit, mit der Sie durch die Mülldeponie laufen, die Häufigkeit, mit der Sie auf die Gopota schießen. Es gibt viele Waffen im Spiel, aber die Gewichtsbeschränkung des Inventars erlaubt es nicht, den GG mit einer Vielzahl von Waffen zu füllen. Die Schussgenauigkeit ist so zufällig, dass Gopniks durch einen Schuss in den Kopf sterben können und manchmal reicht sogar ein ganzer Schuss nicht aus.

Es war interessant, durch einige Dungeons zu gehen, dunkle, seltsame Geräusche, man weiß nicht, was da ist, man erwartet etwas Schlimmes, Unheimliches.

Im Allgemeinen ist das Spiel dürftig ausgefallen, das Potenzial wurde ruiniert, es gibt nichts anderes zu tun, als Story-Quests abzuschließen.

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Я не стал фанатом игры, она так себе, ни Action, ни RPG, не рыба, не мясо, на три с минусом, учитывая, что делали её не один год.

Искусственная жизнь сделана плохо. NPC постоянно торчат на стоянках, просиживают штаны, бренчат на гитарах, травят байки, несмешные шутки. Живут под открытым небом, в любую погоду. Едят, пьют, не снимая брони. Кроме ГГ, артефактов никто не собирает. ИИ слабоват, NPC и мутанты ведут себя нелепо, не видят угрозы, дохнут по глупости, не видят аномалий. Блокируют проход через двери, просто бесит. Перебор, что ГГ нужно кормить, а то умрёт.

Открытый мир не такой уж и отрытый, радиация, колючая проволока, аномалии создают невидимый коридор, а последний уровень ЧАЭС с телепортами, прям таки – коридорный шутер. С другой стороны открытый мир мешает выполнению сюжетных квестов. ГГ дохнет в зоне перехода от мутантов! Мутанты или NPC могут убить квестодателя, а он даже не сопротивляется. Дружелюбного NPC могут убить, потому что у ГГ припадок.

Дополнительные квесты однообразны: защити, убей, принеси. Выгоды часто нет, потому что оплата деньгами, экспы нет. А нужды покупать, что-либо у торгашей нет. Полезный хабар можно найти, а отстрел враждебных NPC, даёт просто горы амуниции и оружия.

Обыскивать тайники также нет нужды.

Собирать артефакты, также особой нужды нет, по большей части они бесполезны и радиоактивны, требуются артефакты для защиты от радиации, а их крайне мало. На себе можно носить ещё артефакты для повышения пулестойкости и выносливости. Остальные можно продать за бесполезные деньги.

Сражения постепенно приедаются и надоедают, потому что нам не дают победить, NPC рисуются заново при загрузке уровня. Сколько раз пробегаешь по Свалке, столько раз отстреливаешь гопоту. Оружия в игре много, но ограничение на массу инвентаря, не позволяет увешать ГГ разнообразным оружием. Точность стрельбы такая случайная, что гопники могут умирать от одного выстрела в голову, а иногда и целой обоймы мало.

Интересно было проходить какие-нибудь подземелья, темно, странные звуки, неизвестно что там, ожидаешь что-нибудь плохое, страшно.

В целом игра получилась куцей, потенциал загублен, кроме как проходить сюжетные квесты, больше делать нечего.

6.0
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