Super Mario World
Super Mario World — это экшен с видом от третьего лица с примесью платформера от мастеров из студии Nintendo Co., Ltd.. Издателем игры выступает Nintendo Co... Mehr erfahren
Super Mario World
Mario bleibt für viele unserer Landsleute ein Rätsel. Insbesondere verstehen viele nicht, warum dieses Spiel so ikonisch ist. Und warum loben so viele Menschen ein Kinderspiel?
Ich habe mich 2019 entschieden, Super Mario World zu spielen, und das Spiel hat viele dieser Fragen für mich beantwortet.
Ich habe auf dem SNES-Emulator gespielt und dieses Spiel ist sehr bemerkenswert, da es das erste 16-Bit-Mario ist.
Eine Zeit lang ging das Spiel an uns allen vorbei, weil wir nur Dandy und dann Sega spielten (alle oben genannten Spiele waren natürlich Raubkopien). Da SNES in der Produktion extrem teuer war und es daher extrem teuer war, es zu raubkopieren, erinnern sich tatsächlich nur wenige Leute an diese Konsole. Und für viele ist Sega bis heute das einzige 16-Bit-Gerät.
Kehren wir zu Mario zurück.
Dieses Spiel erschien 1990 und wurde 1991 weltweit vollständig veröffentlicht. Dieses Spiel zeichnet sich nicht nur durch seinen 16-Bit-Charakter aus, sondern auch durch das erste Erscheinen des grünen Drachen in der Welt von Mario. Tatsächlich dreht sich die Handlung des Spiels um die Rettung der Eidechsen, die alles fressen.
Wir müssen auf einer Karte spielen (sehr ähnlich zu Tiny Toon, das ich als Kind gespielt habe) und sie besteht aus 7 Zonen (von denen jede geheime Level und einen Boss am Ende hat). Während des Levels können wir einen Drachen finden, der unsere Feinde mit beneidenswerter Regelmäßigkeit verschlingt. Bemerkenswert ist auch, dass Mario einige Entwicklungsmöglichkeiten hat. Wenn wir vorher einen kurzen hatten, hatten wir nach dem Pilz einen großen und später einen weißen Overall mit der Fähigkeit, Bälle auf Feinde zu schießen. Jetzt ist es möglich, eine Feder aufzuheben, was uns im Nahkampf eine Wendung verleiht und die Möglichkeit bietet, durch Beschleunigung spontan in die Luft zu fliegen. Das heißt, wenn wir stark beschleunigen, können wir die Hälfte des Levels durchfliegen.
Anfangs ist Mario World sehr freundlich und die Levels sind extrem einfach zu meistern.
Aber lassen Sie sich nicht täuschen, hinter der angenehmen Grafik und der Vielfalt an Levels verbirgt sich einer der härtesten Plattformer. Und ich fürchte, ohne die Möglichkeit, nach jedem Level im Emulator zu speichern, hätte ich dieses Spiel nicht gemeistert.
So viel für einen Dark Souls-Fan.
Wie können wir alles zusammenfassen, was gesagt wurde?
Schon damals hatte die Mario-Serie alles, wofür sie weltweite Anerkennung erhielt.
Punkt für Punkt. Mario verfügt über eine sehr einfache Grundmechanik. Auf denen jedoch
äußerst unterschiedliche Ebenen aufgebaut sind. Nur eine wahnsinnige Menge an Geheimnissen, die nur den stärksten Spielern offenbart werden (zu meiner Schande habe ich nur 3 von 10 geheimen Levels gefunden).
Optisch sehr ansprechend und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung einfach unbestreitbar gut.
Beantwortung der Frage. Was ist so gut an Mario?
Das Gute an Mario ist, dass man, wenn man einen Teil davon spielt, das beste Plattformspiel seiner Zeit erhält. Hardcore, riesige Levelvielfalt, Geheimnisse inklusive.
Ein so kleines Minus ist meine Knüppelhand, die es mir nicht erlaubt hat, alle geheimen Level zu bestehen. Und vielleicht eine Wiederholung der Bosse, ehrlich gesagt sind viele davon nicht sehr interessant.
Fazit: Wenn das Spiel nach 28 Jahren noch angenehm zu spielen ist, was ist es dann anderes als Qualität?
Super Mario World
Марио для многих наших соотечественников остается загадкой . В частности многие не понимают в чем культовость данной игры . И почему так много людей восхваляют какую то детскую игру .
В Super Mario World я решил поиграть в 2019 м , и на многие из указанных вопросов игра мне ответила .
Играл я на эмуляторе СНЕС , и данная игра очень примечательна , так как это первый 16 битный марио .
В свое время игра прошла мимо нас всех ибо играли мы только в Денди а после в Сегу (Все вышеперечисленное естественно было пиратским ) . Так как СНЕС была крайне дорогой в плане производства ,а следовательно пиратить ее было крайне дорого , то по факту всего лишь пару единиц помнят эту консоль . А для многих Сега по сей день остается единственной 16биткой .
Вернемся к Марио .
Данная игра появилась в 1990 м а полноценно вышла на общемировой релиз в 1991м . Данная игра примечательна не только своей 16битностью но и 1м появлением зеленого дракончика в мире Марио . По сути сюжет игры и крутится вокруг спасения ящеров жрущих все подряд .
Играть нам предстоит на карте ( очень похоже на Тини Тун который я играл в детстве ) и состоит она из 7 зон (в каждой из которой есть секретные уровни и босс в конце ) . Во время уровня мы можем найти дракончика который с завидной регулярностью пожирает наших врагов . Так же примечательно что у Марио появились некие возможности развития . Если раньше у нас был коротыш , после грибочка большой и в последствии комбинезон белого цвета с возможностью пулять по врагам шариками . То теперь есть возможность подобрать перышко , которое дает нам крутилку в ближнем бою и возможность с разгона парить в воздухе на лету . То есть сильно разогнавшийся мы можем пролететь пол уровня .
По началу Марио ворлд очень приветлив и уровни крайне просто проходятся .
Но не дайте себя обмануть , за приятным визуалом и разнообразием уровней , кроется один из хардкорнейшых платформеров . И боюсь если бы не возможность сейвится после каждого уровня на эмуляторе , я бы данную игру не осилил .
Вот вам и фанат Дарк Соулс .
Чем можно просуммировать все сказанное .
Уже тогда в серии Марио было все то за что она получила мировое признание .
По пунктах. Марио это очень простая базовая механика . На которой тем не менее
строятся крайне разнообразные уровни . Просто безумное количество секретов , которые откроются лишь самым сильным игрокам ( Я к своему стыду нашел лишь 3 секретных уровня из 10ти ).
Очень приятная визуально , а на момент своего выхода просто неоспоримо хороша.
Отвечая на вопрос . Чем же так хорош Марио??
Марио хорош тем что играя в любую его часть , ты получаешь лучший платформер своего времени . Хардкор , безмерное разнообразие уровней , секреты прилагаются .
малюсенький такой минус это моя косорукость , которая не позволила пройти мне все секретные уровни . И пожалуй повтор боссов , правды ради многие из них не очень интересны .
Вывод : Если в игру приятно поиграть спустя 28лет , то что это если не качество??