Und jetzt sehe ich das Ende. Wunderschön, das ein angenehmes Gefühl eines wirklich großen, gemütlichen Abenteuers vermittelt, bei dem zwar nicht alle Probleme gelöst sind, sie aber dank dir endlich in der Lage sind, den Krieg zu beenden und mit dem Leben zu beginnen... Und alles scheint schön, aber meckere dich Mit so saurer Sahne kann man keine Narben heilen!
Obwohl ich JRPGs wegen des Gefühls eines wirklich riesigen Lampenabenteuers liebe, aber verdammt, wie sehr sie es den Leuten nicht angetan haben ... Und okay, die Schlachten. Sobald man ein höheres Level erreicht und an der Taktik herumgebastelt hat, kann man ganz gut leben, auch wenn es am Anfang noch schwer zu bewältigender Mist ist. Warum zum Teufel sind in einem japanischen Spiel, in dem ALLES aus den Charakteren hervorgegangen ist und alle Hauptmerkmale ihrer Persönlichkeit in verdammten Videos an Speicherpunkten versteckt sind? Wenn Sie sie nicht einbeziehen, besteht der gesamte Durchlauf aus mehreren relativ ruhigen Dialogszenen ohne „sollte dies tun, sollte das tun“. Die Arbeit mit Charakteren wirkt kastriert. Nur haben sie die Glocken nicht zumindest weggeworfen, sondern sie in Paraden geworfen, die aufgrund der Möglichkeit, so zu retten, nicht wirklich nötig waren.
Und wissen Sie, es ist eine Schande! Obwohl die Handlung typisch für ein Märchen über Gut und Böse ist, gibt es an manchen Stellen immer noch gute Charaktere, die dummerweise nicht zur Entfaltung gebracht werden dürfen. Ja, selbst mit den Szenen ist da so ein Blödsinn! Ein Beispiel genügt: Um das Ritual abzuschließen, müssen Sie entscheiden, wer von der Flamme verbrannt werden soll, sein Geistfreund oder er selbst. Als er den Schmerz erkennt, beschließt er, alles selbst zu machen, aber seine Freundin schirmt ihn ab. Süß, schön, aber diese verdammte Flamme sollte logischerweise zumindest irgendwie eine Narbe, Leid oder etwas anderes hinterlassen. Aber in Wirklichkeit war es ein dummes „Autsch“ und es gab verdammt noch mal keine Möglichkeit. Gleichzeitig darf für diesen oder einen beliebigen Moment keine Musik ausgewählt werden. Es kann sowohl das Thema des Ortes als auch den heftigen Bullshit spielen. Mit Drama zu arbeiten ist geradezu faul, obwohl sie es verdammt noch mal versuchen! Genau 2 Szenen sind gut gelungen. Und deshalb ist die ganze Produktion entweder Langeweile oder eine Verschwendung oder ein halbherziger, fleißiger Versuch. Leider ist der letzte Fall von Horror so selten, und in 50 (!) Stunden werde ich mich, so Gott will, an 6 Szenen erinnern, in denen sie sich mit der Inszenierung wirklich Mühe gegeben haben.
2 von 5
Die ersten Stunden sind eine unglaublich unspielbare Langeweile. Gegen Ende begann ich viele Fehler zu akzeptieren und die Handlung und die Charaktere begannen sich zu verbessern. Aber hier könnt ihr selbst beurteilen, ob das Spiel im Nachhinein wirklich gut geworden ist oder ob ich mich an den Geschmack des Mittelmaßes gewöhnt habe und die Bewertung deswegen überhöht habe.