Wenn die Wache und die Paladine ruhen

Es ist schwer, etwas Schlechtes über ein Spiel zu sagen, in dem man mehr als 500 Stunden gespielt hat. Ich erhielt das Spiel, als ich die prächtige orangefarbene Box kaufte und mich kopfüber hineinstürzte. Das Spiel war unglaublich frisch, die Vielfalt der Fähigkeiten der Charaktere war erstaunlich. Nimble Scout bleibt mein Favorit.

Im Laufe der Zeit, als sich die Server zu leeren begannen, wurde beschlossen, das Spiel auf das Free2Play-Modell zu übertragen, dieselben „Kisten“ und viele verschiedene Gegenstände für Klassen hinzuzufügen. Das war das erste Mal, dass ich etwas auf der Handelsplattform verkaufte und weiterhin als Scout mit einer einfachen Waffe spielte (weil man es damals für eine Sauerei hielt, mit neuen „Goodies“ zu spielen). Mir wurde klar, dass ich mit dem Spiel nicht mithalten konnte und habe es für längere Zeit verlassen.

Das Spiel verändert sich immer noch, PVE-Events, noch mehr Gegenstände und Karten wurden hinzugefügt und Paladine und Watch sind auf dem Markt erschienen. Die neuen Spiele waren cool, aber mir ging es nicht mehr so. Ich komme nach vielen Jahren immer noch zu Team Fortress 2 zurück und es gibt kein besseres Gefühl, als einen Heavy mit einem Schlag auf den Kopf zu belohnen.

*BONK*

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Когда "Дозор" и "Паладины" отдыхают

Сложно сказать что-то плохое про игру в которой у тебя наиграно более 500 часов. Игру я получил еще при покупке великолепной Оранжевой коробки и ушел в неё с головой. Игра была безумно свежей, наличие различных возможностей у персонажей поражало. Шустрый Скаут так и остался моим любимым.

Со временем, когда сервера начали пустеть, было решено перевести игру на free2play модель, добавить те самые "кейсы" и множество различных предметов для классов. Тогда я первый раз продал что-то на торговой площадке и продолжал играть за Скаута с базовым оружием (т.к. в то время считали, что "зашквар" играть с новыми "плюшками"). Я понял, что не поспеваю за игрой и ушел из неё на долгое время.

Игра все еще меняется, добавили PVE — ивенты, еще больше предметов и карт, а на рынке появились Паладины и Дозор. Новые игры были круты, но я уже не испытывал тех ощущений. Я все еще возвращаюсь в Команду Крепость 2, спустя многие годы и нет приятней ощущения, чем наградить Пулеметчика ударом биты в голову.

*BONK*

Gameplay
10 / 10
Grafik
8 / 10
Steuerung
9 / 10
Ton und Musik
8 / 10
Mehrspieler
10 / 10
Lokalisierung
10 / 10
9.2
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