The Casting of Frank Stone
Ein storybasiertes Spiel im Dead by Daylight-Universum. Das Spiel findet in der Stadt Cedar Hills statt, wo Frank Stone einst in einem Stahlwerk viele schreckliche... Mehr erfahren
All die guten Sachen zu Beginn und am Ende des Spiels und dazwischen ein banaler Lauf- und Dialogsimulator mit haufenweise Fehlern in der Lokalisierung, ich spreche nicht von der Sprachausgabe der Charaktere ... als ob sie angeheuert wären eine amerikanisch-russische Frau, die die Sprache zu kennen scheint und sie sprechen kann, aber mit einem Akzent, als hätte sie fünf bis zehn Jahre lang nicht geübt.
Und was ist mit den Spuren von Rissen als Hinweis auf den DBD (das Ding, das es Mana ermöglicht, Überlebende aufzuspüren) in einer der Szenen ... nur laut der Überlieferung des Universums bleiben sie nur beim Laufen bestehen, und im Spiel wanderte die Heldin kaum den Weg entlang. Und wenn Sie sich einem Feind (dem Feind) stellen, stehen Sie einfach da und starren ihn durch die Kamera an. Keine Kommentare... es ist besser, Fatal Frame zu spielen. Reaktionskontrollen scheinen eine Auswirkung auf etwas zu haben... aber man kann getrost bei 99 % der Gesamtzahl durchfallen (dadurch wird in einem der beiden Durchspiele sogar deutlich, was für ein Kind in der Wiege lag). Notieren Sie im selben Feld die Wahl des Weges und/oder der Weggabelungen, die von selbst aufgelöst werden. Das Einzige, was einen Einfluss hat, ist, ob unterwegs ein Sammlerstück sein wird oder nicht (was übrigens nicht der Fall war). scheiße, in den vergangenen Spielen wurden zumindest die Ergebnisse gezeigt, die Zukunft usw.). Sie werden auch beginnen, Lücken im Drehbuch zu bemerken, wenn Sie ganz am Anfang alle Prüfungen als Polizist nicht bestehen und noch einmal diejenigen, die sich auf den Polizisten und nicht auf das Kind beziehen, oder umgekehrt, aber die Lücken werden nicht verschwinden.
Zu den Vorteilen gehören die Grafiken oder die Optik im Allgemeinen, vielleicht die Modelle, aber darum geht es nicht. Und Musik, obwohl ich sie meistens ignoriere und komplett ausschalte.
Вся лакомка на старте игры и в её конце, а между этим банальный симулятор ходьбы и диалогов с тоннами ошибок в ру.локализации, я уж молчу про озвучку персонажа... будто наняли американку/русскую которая вроде и язык знает и говорить на нём может, но с акцентом, будто не практиковала лет пять-десять.
А что насчёт следов-трещин как отсылки к ДБД(та штука, что позволяет ману выслеживать сурвов) в одной из сцен... только по лору вселенной они остаются лишь при беге, а в игре героиня едва брела по тропинке. А противостояние врагам(врагу), просто стой и пялься на него через камеру. Без комментариев... лучше в fatal frame поиграть. Проверки реакций вроде бы должны на что-то влиять... но 99% от всего кол-ва смело можно проваливать(это даже даст понять в одном из двух прохождений, о том что за ребенок был в люльке). В ту же кассу запишите выборы пути и/или развилки, которые решаются сами собой, единственное на что это влияло, будет ли на пути коллекционка или нет(которые кстати не всрались, в прошлых играх хоть исходы показывали, будущее и т.д). Сценарные дыры тоже начнёшь замечать, если в самом начале провалить все проверки играя за копа и опять таки связанные с копом и несвязанные с ребёнком ну или наоборот, но дыры от этого никуда не денутся.
К плюсам можно графику отнести или визуал в целом, может модельки, не суть. И музыку, хоть я её чаще всего игнорирую и вовсе выключаю.