Meine Bekanntschaft mit der Serie begann mit diesem wunderbaren Spiel.
Aber näher am Punkt:
– Die Haupthandlung.
Die Prämisse ist ziemlich banal – der sterbende Kaiser bittet den Protagonisten, seinen unehelichen Sohn zu finden, denn nur er kann alle und alles retten. Aber selbst dann läuft nicht alles rund – herumlaufen, gewürzt mit dem Drehbuch. Das Ende ruft überhaupt keine besonderen Emotionen hervor, geschweige denn die Bosse. Und Oblivions Pläne für den dritten Besuch wecken Gedanken: „Wann wird das enden!?“
-Nebenhandlung.
Hier ist es viel besser.
Wir haben vier Gildenzweige: Magier, Kämpfer, Diebe und die Dunkle Bruderschaft. Jeder ist besser als der andere. Ich bitte Sie, der Dunklen Bruderschaft besondere Aufmerksamkeit zu schenken, es war der Verlauf dieser Handlung, der einen gewissen Sediment in meiner Seele hinterlassen hat.
Viele verschiedene Quests auf der ganzen Welt verteilt.
Zwei Handlungserweiterungen. Knights of the Nine – eine kleine Questreihe und die Shivering Isles – ein großer Ort mit vielen Quests und einer farbenfrohen Welt.
Es herrscht ein Gefühl der Vielfalt, das man von der Haupthandlung nicht behaupten kann.
-Grafik.
Die Grafiken hinkten für ihre Zeit hinterher, verursachen aber keine Ablehnung. Mit Ausnahme der Gesichter einiger Charaktere, die einem Albträume bescheren, die jedoch mit Mods korrigiert werden können.
-Musik.
Ich fasse mich kurz, sie ist ausgezeichnet.
-Frieden.
Vielfältige Biome, von Sümpfen bis hin zu schneebedeckten Bergen.
-Gameplay
Ein recht einfaches Dialogsystem mit einem Minispiel. Der Kampf ist in Nah- und Fernkampf unterteilt und wird bei maximalem Schwierigkeitsgrad zu einem höllischen Zauber. Minispiel zum Öffnen von Schlössern.
Wenn Sie dieses Spiel noch nicht gespielt haben, sollten Sie es unbedingt ausprobieren.
Знакомство с серией у меня началось именно с этой прекрасной игры.
Но ближе к делу:
- Главный сюжет.
Завязка довольна банальна — умирающий император просит протагониста найти его внебрачного сына, ибо только он может спасти всех и вся. Но и дальше все не обстоит лучшим образом — беготня, приправленная сценарием. Финал так вообще не вызывает особых эмоций, что уж говорить про боссов. А планы Обливиона так уже на третье посещение вызывают мысли: "Когда же это уже закончится!?"
-Второстепенный сюжет.
Здесь дела обстоят гораздо лучше.
Мы имеем четыре ветки гильдий: Маги, Бойцы, Воры и Темное Братство. Каждая лучше другой. Особое внимание прошу обратить на Темное братство, именно прохождение это сюжетной линии оставило у меня на душе некий осадок.
Множество различных квестов, разбросанных по миру.
Два сюжетных дополнения. Рыцари Девяти — небольшая линейка квестов и Дрожащие острова — крупная локация с множеством квестов и колоритным миром.
Ощущается разнообразие, что не скажешь про Главный сюжет.
-Графика.
Графика и для своего времени была отстающей, но отторжения не вызывает. За исключением лиц некоторых персонажей, которые будут сниться вам в кошмарах, что, впрочем, можно исправить модами.
-Музыка.
Буду краток, она превосходна.
-Мир.
Разнообразные биомы, от болот до заснеженных гор.
-Геймплей
Довольно простая диалоговая система с мини-игрой. Бой делится на ближний и дальний, на максимальной сложности превращается в адское закликивание. Мини-игра для взлома замков.
Если вы еще не играли в эту игру, то вам обязательно следует с ней ознакомиться.