Rohes Spiel. 3* nur aufgrund der Grafik und einiger Details, über die sich die Künstler Gedanken gemacht haben.
Anfangs macht das Spiel sehr süchtig, da der Levelaufstieg ziemlich energisch ist, wenn auch nicht sozusagen ohne Wasserbomben, aber im Allgemeinen ist die Erkundung der neuen Welt recht interessant. Aber wenn man +- 2 Wochen lang gespielt hat, wird einem klar, wie viele Bugs es hat, die einen einfach zum Würgen bringen.
Zuerst eine Reihe von Dingen, die sehr abstoßend sind:
1) Ausweichen. Aufgrund der kleinen Symbole und der manchmal fehlenden Möglichkeit, den Feind auszuwählen (was übrigens auch ein Problem darstellt), muss man das Spiel auf Autopilot spielen. Sie erlauben dem Charakter sozusagen, sich selbst zu zielen und seine Fähigkeiten der Reihe nach einzusetzen. Aber es gibt ein großes Problem, wenn man ausweichen muss, manchmal ja, der Charakter weicht aus, manchmal ... aber meistens bleibt der Charakter an Ort und Stelle stehen, durchläuft 2-3 weitere Fertigkeiten und erst dann, wenn er maximalen Schaden erlitten hat Wird er sich endlich dazu herablassen, dem Chef auszuweichen? Schade. Das nützt nur nichts, aber hat ihn jemand gefragt? Ich habe es auf meinem Telefon und auf meinem Computer überprüft, und die Steigung funktioniert überall gleich schwerfällig. Anscheinend ist es schwierig, die Priorität für das Ausweichen und Unterbrechen des Zaubers festzulegen. Das ist in Ordnung.
2) Für wen wurde das Haus gebaut? Warum ist grundsätzlich eine Hausbewertung notwendig? Objekte können nicht übereinander gelegt werden, und noch mehr: Sie können nicht einmal nebeneinander platziert werden. Der Baum steht und die Schmetterlinge sind nicht darunter, sondern 3-4 Quadrate davon entfernt. Oder vielleicht sitzen/fliegen unsere Schmetterlinge nicht auf Blumen. Nein... sie schauen aus der Ferne zu und lecken sich sozusagen die Lippen. Was ist die Schwierigkeit, einfach zuzulassen, dass Objekte zumindest in der Nähe und nicht einen Kilometer voneinander entfernt platziert werden? Es scheint, als ob dies seit jeher für einen kreativen Menschen erfunden wurde, aber in diesem Spiel ist natürlich alles anders. Ich habe alles, was es gibt, in zufälliger Reihenfolge durchgestöbert, einfach Scheiße, und gut gemacht, du bist die Top 1 im Ranking ... obwohl du dafür immer noch nichts bekommst. )) (wenn überhaupt, dann meinte ich keine bestimmten Personen)
3) Die Monotonie des Spiels ab Level 120 ist einfach unvorstellbar. Alles wird so langweilig und langweilig, dass Sie nicht nur ins Spiel gehen, um sich zu entspannen und mit Freunden zu plaudern, sondern als ob Sie zur Arbeit kämen, ein wenig arbeiten, um mit anderen Schritt zu halten, und das ist alles. Es gibt Vorschläge, aber so wie ich es verstehe, ist dies nicht der richtige Ort, um sie umzusetzen.
4) Das ganze Spiel dient hauptsächlich dem Spenden. Dies wird durch die Goldmünzen des Heiligtums und die Blume der Wiedergeburt bestätigt, die in großen Mengen äußerst notwendig sind, aber nur gegen eine Spende gekauft werden können. Übrigens können Sie einmal am Tag eine Blume bekommen, 10 Stück. (Für das 3. Feen-Upgrade benötigen Sie 90, also sparen Sie, sparen Sie). Nun, vergessen Sie einfach das heilige Zeichen des Triumphs, spenden Sie einfach.
5) Wem vergib Goshapon?) Gießen Sie eine gottlose Menge gewöhnlicher Münzen hinein, es stellte sich heraus, dass es nur 1 Gegenstand war, und so wie ich es verstehe, wird es am Anfang jedem gegeben, da es mit vermischt ist kostenlose Goldmünzen, es wurde für jeden verdreht, für die Basis, für den Zwilling, 1 Gegenstand für jeden. Und dann fielen nur noch Goldmünzen auf alle.
Liebe Entwickler, denken Sie nicht länger nach. Ich verstehe auch, dass Sie nicht daran interessiert sind, kostenlos zu arbeiten. Ich verstehe, dass Ihre Einnahmen aus Spenden stammen. Ich werde nicht lügen, vor ungefähr zwei Jahren habe ich ungefähr 120.000 in ein anderes Spiel gesteckt, um es zwei Monate lang zu spielen. Natürlich werde ich keine Werbung dafür machen, aber das ist der Kern. Damit jemand für Sie spenden kann, müssen Sie sich zumindest ein wenig anstrengen, damit der Benutzer hereinkommt und den Wunsch hat, zu spenden. Und du kommst zu dir und verstehst, wozu das alles führen wird? Nun, mein Perser wird etwas stärker sein, der BM wird erwachsen, aber was bringt das, wenn die langweilige Monotonie, ein Haufen Bugs und ungeschickte Steuerungen immer noch da sind?
Von den Guten: Künstler! Du bist hübsch! Respektieren! Sie sollten dem Ganzen 10 Punkte geben. Nur wegen der Künstler ist das Spiel irgendwie attraktiv. Sehr schöne Ausführung und Vielfalt an Kleidung und Spielzeug. Übrigens gefiel mir das Feature mit Verwandlungen in Monster aus dem Monster-Notizbuch beim Studieren maximal. Es ist natürlich schade, dass einfache Bewegungen wie Hinlegen, Hinsetzen, Verbeugen, Salto usw. nicht möglich sind. In dieser Form wäre es viel interessanter. Ich werde die Interaktion nicht einmal erwähnen.
Hier hat dir der Rezensent schnell eine Rezension geschickt, also gibt es noch etwas zu sagen, aber ich fürchte, der Platz wird nicht ausreichen (10 Versuche im Spielfragebogen haben gereicht)