Die Outer Worlds – ein Einzelspieler-Wissenschafts-Fiction-RPG aus der Ich-Perspektive mit Elementen von Shooter, Action und Stealth. Der Schwerpunkt liegt auf Rollenspiel und insbesondere auf dem Dialogsystem – viele Handlungsoptionen (Antworten), aber nur das ist verfügbar, was der aktuelle Charakter erlaubt. Dies motiviert den Spieler, das Spiel mehrere Male mit unterschiedlichen Builds zu durchspielen und die Entscheidungen zu ändern.
Der visuelle Stil von The Outer Worlds ähnelt Borderlands, nimmt ein wenig von BioShock Infinite mit seinem Retro-Futurismus auf, unterscheidet sich jedoch durch farbenfrohe Landschaften, einzigartiges Ambiente und Landschaften für jeden Planeten, etwas cartoonhaften Effekten und dem Versuch, die Handlung intim zu präsentieren.
Die Vorgeschichte der Ereignisse
Das neue Projekt von Obsidan entwickelt sich in einer alternativen Realität, in einer Welt der siegreichen Korporatokratie, die der Hauptbegünstigte der Expansion der Menschheit durch die Galaxie ist. Für die komplexe Aufgabe, andere Welten zu erobern, wurden Arbeiter, Händler, Militärs, Beamte und die kulturell-wissenschaftliche Elite der Menschheit angeheuert.
Mit der Kolonie Alcyon, wo das Spiel beginnt, war es genau so, nur dass das Schiff mit der Elite nicht rechtzeitig ankam und im Weltraum trieb. Auf diesem Schiff befindet sich der Hauptcharakter in Kryoschlaf, aber beeilen Sie sich nicht zu freuen – im Gegensatz zu anderen Spielen ist dies kein genialer Wissenschaftler, Erfinder oder Barde.
Der Protagonist ist ein typisches Nichts in der Welt der Unternehmenszukunft: ein Reinigungskraft, ein Bauer, ein Bürokratie oder ein Assistent des Küchenchefs (es gibt einen fortgeschrittenen Charakter-Builder), der nur durch das Schicksal auf dem Schiff gelandet ist. Doch gerade ihn bedauert man nicht, nach 70 Jahren Kryoschlaf zu wecken, was der örtliche verrückte Wissenschaftler auch tat.
Es stellt sich heraus, dass die Kolonisierung längst abgeschlossen ist, und da die besten Köpfe nicht angekommen sind, haben die Unternehmen in den neuen Welten anstelle eines paradiesischen Lebens eine strenge Diktatur des Kapitals errichtet und pressen den Siedlern die letzten Säfte ab.
Die Handlung und Charaktere
Die Vorgeschichte bildet die Handlungsstränge von The Outer Worlds. In einem helfen wir einem Wissenschaftler, die Kolonisten zu retten und den Prozess der Erschließung von Alcyon so neu zu starten, wie es ursprünglich geplant war. Dazu reist der Held durch die erschlossenen Welten der Galaxie und versucht überall, die angesammelten Widersprüche zwischen den lokalen Fraktionen zu lösen, was die zweite Hauptgeschichte ausmacht.
Es gibt viele Möglichkeiten, Konflikte zu lösen, aber alles und jeden in Harmonie zu bringen, wird nicht möglich sein, ebenso wie die Essenz des Geschehens im Vorbeigehen zu verstehen. Das Spiel hat viel „graue Moral“, es gibt keine eindeutig schlechten und guten, und jede Seite hat ihre Skelette im Schrank. Man wird viel mit NPCs kommunizieren müssen, sie befragen, Notizen lesen und sich umsehen.
The Outer Worlds zeichnet sich nicht so sehr durch die Geschichte aus, die einfach gut ist, sondern bleibt durch das Spielerlebnis im Gedächtnis. Die Drehbuchautoren verspotten geschickt die moderne Unternehmenskultur und den Kult des Kapitalismus, die Dialoge sind voller schwarzen Humors und Anspielungen auf verschiedene Werke, einschließlich „1984“ von George Orwell.
Rollenspiel beginnt mit der Charaktererstellung, 6 Parameter in 3 Hauptattributen (Körper, Verstand und Persönlichkeit) bestimmen, in welche Richtung sich der Held entwickeln wird.
Man kann einen charismatischen Dicken, einen ernsthaften Intellektuellen oder einen Athleten-Gladiator erstellen. Dabei kann der Charakter absichtlich dumm, schwächlich oder abstoßend gestaltet werden, um Punkte für notwendigere Elemente freizusetzen.
Im weiteren Verlauf wählt der Spieler aus einem Dutzend Fähigkeiten, die das Gameplay beeinflussen, zum Beispiel indem er sich heimliches Bewegen, Dialogfertigkeiten oder den Umgang mit Waffen aneignet. Fähigkeiten werden bis Level 100 verbessert , im Laufe des Spiels kann man insgesamt 3 Fähigkeiten vollständig aufleveln.
Im Spiel gibt es viele Perks, die nach Rängen verteilt sind, je höher, desto besser und sie beeinflussen spezifische Gameplay-Elemente – sie erhöhen die Überlebensfähigkeit, Geschwindigkeit, Tragfähigkeit und so weiter. Man kann auch eine Phobie erlangen – sie wird einen bestimmten Wert verschlechtern, aber ein zusätzliches Perk-Punkt geben.
The Outer Worlds bietet ein umfangreiches Rollenspielsystem, wobei der Dialogaspekt im Fokus der Entwickler stand. Fast alle Konflikte können mit Worten und nicht mit Gewalt gelöst werden. Alle Fähigkeiten, außer den rein kämpferischen, beeinflussen die Dialoge. Ein physisch entwickelter Kämpfer kann den Anführer von Banditen einschüchtern, da dieser die „Kraft“ des Protagonisten spüren wird, während ein ausgebildeter Intellekt erforderlich ist, um auf Augenhöhe mit Wissenschaftlern zu sprechen.
Neben dem tiefgründigen Rollenspielaspekt hat The Outer Worlds eine Menge interessanter Mechaniken, die das Spielerlebnis verbessern.
Es gibt Begleiter-NPCs, mit ihren eigenen Questketten und Entwicklungen, Fähigkeiten, die im Kampf genutzt werden können. Die Basis des Spielers ist ein Raumschiff, wo man mit Begleitern sprechen, nützliche Beute lagern, Waffen oder Rüstungen modifizieren und so weiter kann.
Im Spiel gibt es eine große Waffenwahl für Kämpfe auf jede Distanz, sowie fünf Schadensarten und zahlreiche Effekte (Betäubung, Brand und so weiter). Um sich durch feindliche Massen zu kämpfen, muss man ihre Schwachstellen kennen, den passenden Schaden anrichten und Effekte aktiv anwenden. Auch die Zeitverlangsamungsfunktion ist nützlich.
Obsidan hat auch an der physikalischen Modellierung der Waffen gearbeitet – das Schießen ist gut, und die Feinde reagieren entsprechend, je nachdem, in welchen Körperteil der Schaden geht.
Eine Neuerung ist der Tarnumhang, der es ermöglicht, sich als Feind auszugeben und in feindliches Territorium zu gehen, ohne dass es jemand bemerkt, aber das heimliche Bewegen in eine Mini-Spiel mit eigenen Regeln und der Chance, entdeckt zu werden, verwandelt.
- Die Handlung konzentriert sich auf kleine und mittlere Schauplätze;
- Das Spiel reagiert auf Entscheidungen, Handlungen und sogar die Kleidung des Spielers, ein missratener „Look“ und eine ganze Stadt könnte sich gegen dich wenden;
- Begleiter können sich in scheinbar bereits gelöste Fragen einmischen und den Spieler umstimmen, was ihn zwingt, die Sache vollständig zu überdenken.