The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings — продолжение ролевой игры с видом от третьего лица, созданное по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея... Mehr erfahren
Jetzt im Jahr 2020 würde ich gerne etwas über den zweiten Witcher schreiben, aber na ja. Ein ziemlich kontroverses Projekt. Ich beginne mit dem, was mir ins Auge fällt – Graphonium. Die Schauplätze sind recht schön und farbenfroh, doch die Filter verderben alles: Keirans Versteck und die Seuchenstadt aus „Dark Souls“ sind für das Auge gleichermaßen unangenehm. Die Optimierung ist also auch lahm.
Die Handlung ist im Allgemeinen gut, aber es gibt viel Politik und persönliche Feindseligkeit gegenüber diesem Thema. Es war irgendwie schwierig, sich in der Theorie zurechtzufinden, wer was regiert und wer was will, aber es ist gar nicht so schlecht, sich mit diesem Thema zu befassen. Aber solche Variabilität im Spiel ist etwas Schreckliches. Die meisten Leute spielen das Spiel einmal durch, weil es ihnen nichts anderes bringt. Ihre Wahl wird im Wesentlichen das Ende des ersten, des gesamten zweiten und teilweise des dritten Kapitels verändern. Das Spiel wegen eines (2) Kapitels noch einmal spielen? Nun, das ist es. Gleichzeitig wird eine große Menge an Inhalten sowohl von der einen als auch von der anderen Handlung abgeschnitten: Orte, Quests, Charaktere. Sie haben die Wahl zwischen dem Bukhari-Camp in Steppjacken und der grünen Stadt. Es gibt auch seltsame Wendungen in der Handlung, wenn man Leto tötet, aber dann gibt es eine Zwischensequenz, in der wir verlieren. Weit hergeholt. Das Gefühl, ein Level aufsteigen zu müssen, geht verloren, wenn die Autoren entscheiden, wo man kann und wo nicht. Derselbe Moment auf Iorweths Weg: Die Schwarzen werden dich fesseln. Als wen spiele ich? Was für ein Schinken?
Musik. Nichts Besonderes. Die gleiche Melodie für Stealth, eine separate für vorbeiziehende Mobs. Den Rest der Zeit nichts. Es gibt nicht genügend Filter für die Stimmen. Während des ersten Gefechts mit Leto wird es eine Zwischensequenz geben: eine Konfrontation zwischen den Hexern, die Arda verwenden – bei diesem Lärm ist es seltsam, klare Stimmen zu hören.
Bosse. Sie scheinen zu existieren, aber sie scheinen nicht zu existieren. Der Kampf mit Keiran läuft darauf hinaus, eine Bombe zu platzieren. Warum dann all diese Tänze um ihn herum und woher kommt sie, welche Art von Tschechows Waffe? Mit Draug ist es einfach, Schwerter zu schwingen. Warum ähnelt der Kampf mit dem Drachen Draug: Ausweichen, Schlagen? Neuseeland Den Sommer kann man auslassen. Im Spiel gibt es praktisch keine Monster für den Witcher. Nennen wir sie Mobs mit ihren eigenen Animationen. Fazit: Ohne zufällige Zufälle an den Orten kann man niemanden als Mörder bekämpfen.
Das Aufsteigen erfolgt ähnlich wie im vorherigen Punkt. Ich habe auf dem Schwierigkeitsgrad „Dunkel“ gespielt und jeder arme Kerl konnte mir mit jedem Stock in der Hand ins Gesicht schlagen, einfach weil es so sein musste. Der Zweig der Magie wird nicht nach Ihren Wünschen aufgepumpt, sondern in einer vorgeplanten Reihenfolge. Für Bosse ist es nutzlos: Der feuerspeiende Dinosaurier kümmert sich nicht um dich oder deine Tricks, genau wie Keiran und Draug. Ich weiß nichts über Leto, ich habe ihn gehen lassen, Hurra für Abwechslung und ein verschmolzenes Ende ohne Antagonisten. Der Alchemiezweig hat überhaupt nicht funktioniert, um Tränke zu trinken, die man meditieren muss. Kämpfe beginnen plötzlich und Meditation ist nicht verfügbar. Frage. Was ist daran falsch? Du wirst es verstehen. Schwertkämpfer-Zweig. Dies ist eher keine Gelegenheit, sich zu verbessern, sondern durchschnittlich zu werden, denn ohne diese Fähigkeiten können Sie nicht weiter als unter sich selbst stürzen, mehr als ein Ziel treffen, sogar Ihr Schwert um sich herum schwingen, Schläge abwehren und andere Kleinigkeiten. Und ja, für Chefs ist das alles fast nutzlos. Aus irgendeinem Grund ist ein schneller Schlag manchmal langsamer als ein starker. Weniger Schaden und ein gebrochenes Gesicht.
Inhalt ausschneiden. Rüstungen auf hohen Schwierigkeitsgraden haben gute Parameter und Extras, sind aber im Gameplay so fehlerhaft: Alles ist in Grautönen gehalten, zischt, im Allgemeinen stört es einfach. Warum dann dieses Feature und das hohe Niveau an sich, wenn es nichts ändert? Neuseeland Nur verbrachte er die ganze Zeit in der Schmiede mit Zeichnungen neuer Rüstungen.
Ich empfehle, auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad zu spielen, Sie werden nichts verlieren, sondern nur schneller durch das Spiel kommen, ohne dass es künstlich in die Länge gezogen wird. Nur in diesem Fall kann ich sagen, dass die Nachteile durch die Charaktere, Dialoge, verfügbaren Quests und Orte ausgeglichen werden. Für mich ist das Spiel darauf ausgelegt, es durchzuspielen und sich keine Sorgen zu machen, und nicht, um es zu bestehen. Ein umstrittenes Projekt, für jeden guten Punkt gibt es einen Minuspunkt.
Сейчас бы в 2020 на второго ведьмака что-то писать, но да ладно. Достаточно спорный проект. Начну с того, что бросается в глаза — графоний. Достаточно красивые и красочные локации, но фильтры всё портят: логово Кейрана , что чумной город из "Dark Souls" одинаковы неприятны глазу. Так ещё и оптимизация хромает.
Сюжет в целом хороший, но тут очень много политики, личная неприязнь этой темы. Как-то тяжко было ориентироваться в теории кто чем правит, и кто что хочет, но покопаться в этой теме не так уж плохо. А, вот, такая вариативность в игре нечто ужасное. Большинство проходят игру 1 раз, потому что больше это ничего не даст. От вашего выбора поменяется по сути концовка первой, полностью вторая и от части третья главы. Перепроходить игру из-за одной (2) главы? Ну, такое. При этом, обрезается огромное количество контента как с одной, так и с другой сюжетной ветки: локации, квесты, персонажи. Выбор между лагерем бухариков в ватниках и зелёным городом за вами. Ещё есть странные сюжетные повороты, когда ты забиваешь какого-нибудь Лето, но тут же кат сцена где мы проигрываем. Притянуто за уши. Теряется ощущение надобности прокачки, если авторы решают где ты могёшь, а где нет. Такой же момент на пути Йорвета: чёрные вас свяжут. За кого я играю? Что за окорочок?
Музыка. Ничего особенного. Одна и та же мелодия для стелса, для проходных мобов отдельная. В остальное время ничего. На голосах не хватает фильтров. Во время первой стычки с Лето, будет кат сцена: противостояние ведьмаков с применением арда — в такоем шуме странно слышать чёткие голоса.
Боссы. Они как бы есть, но их как бы нет. Сражение с Кейраном сводится к закладке бомбы. Зачем тогда все эти танцы вкруг него и от куда она, что за чеховское ружьё? С Драугом просто помахаться на мечах. Почему битва с драконом похожа на Драуга: уворот, удар? Нз. Лето можно пропустить. Монстров для ведьмака по сути в игре нет. Назовём их мобами со своими анимациями. Вывод: вы ничего не можете никому противопоставить в качестве убийцы без случайных совпадений в локациях.
Прокачка похожа на предыдущий пункт. Играл на Тёмном уровне сложности и любой голодранец мог набить мне лицо с любой палкой в руках просто потому что так должно быть. Ветка магии прокачивается не по вашим предпочтениям, а заранее спланированный порядку. Для боссов бесполезно: огнедышащему динозавру плевать на вас и ваши фокусы, как и Кейрану, как и Драугу. Про Лето не знаю, его отпустил, ура вариативности и слитой концовке без антагониста. Ветка алхимии не качалась, вообще.Чтобы бухнуть зелья нужно медитировать, бои начинаются внезапно и медитация не доступна. Вопрос. Что тут не так? Сами поймёте. Ветка мечника. Это скорее не возможность прокачаться, а стать среднестатистическим, ведь без этих скиллов вы не можете: кувырнуться дальше, чем под себя, ударить больше одной цели, хоть замашитесь мечом вокруг себя, парировать удары и прочее по мелочи. И да, для боссов всё это почти бесполезно. Иногда почему то быстрый удар медленней сильного. Урона меньше и разбитое лицо.
Вырезанный контент. Броня на высоких уровнях сложности имеет хорошие параметры и плюшки, но такая ущербная, как часть геймплея: всё в серых тонах, шипение, в общем мешает только. Зачем тогда эта фича и высокий уровень сам по себе если он ничего не меняет? Нз. Только всё время у кузница просидел с чертежами новых доспехов.
Рекомендую играть на низком уровне сложности, ничего не потеряете, только проскочите быстрее без искусственного удлинения. Только в таком случае скажу, что минусы компенсируются персонажами, диалогами, доступными квестами и локациями. Как по мне, игра сделана чтобы её пробежать и не париться, а не пройти. Спорный проект, на каждый хороший момент находится минус.