The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings — продолжение ролевой игры с видом от третьего лица, созданное по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея... Mehr erfahren
Nun, The Witcher: Teil Zwei. Jetzt ist deine Zeit gekommen.
Ich habe 70 Stunden mit dir verbracht und alle Erfolge erzielt. Jetzt werde ich über Sie sprechen...
Größtenteils positiv.
Die Handlung des zweiten Witcher ist gut, ganz im Sinne der Bücher. Geralt gerät wie üblich in politische Intrigen und versucht, Neutralität zu wahren (was sich im Spiel übrigens nicht im Wort „überhaupt“ widerspiegelt). Auf unserer Suche nach einer wunderbaren Persönlichkeit und regelmäßigen Rückblenden erfahren wir etwas über eine neue Hexerschule, können entscheiden, ob der König von Kaedwena überleben wird, und entscheiden, mit wem wir mehr sympathisieren: dem zurückgewiesenen Elfenverbrecher oder dem tapferen temerischen Offizier . Als Handlung erhalten wir einen einfachen Anfang und eine sehr komplexe Umsetzung von allem, was vor der Auflösung passiert. Also, okay, ich höre auf, Wasser zu gießen, und sage: Die Handlung ist ausgezeichnet, hexermäßig.
Allerdings werden dir die zusätzlichen Quests nicht besonders gefallen. Sie sind größtenteils äußerst langweilig und im Vergleich zum dritten Teil nur wenige. Und Monsterverträge machen mich einfach krank.
Die Grafiken sind schön und schaden den Augen nicht. Natürlich gibt es nicht viele Landschaften, aber in Zwischensequenzen kann man ein paar gute Aufnahmen machen.
Die Steuerung ist sehr angenehm, aber nach einer Weile wird einem klar, dass man eine Art Slasher-Spiel spielt und kein Rollenspiel. Und die Taktik erinnert eher an Dark Souls, wenn es lässiger wäre: Schlagen, rollen, schlagen. Im Allgemeinen werden einem die Schlachten gleich nach der Ankunft in Flotsam langweilig, was nicht gut ist. Die Situation ändert sich, wenn Sie auf dem Schwierigkeitsgrad „Wahnsinnig“ spielen. Wenn Sie das Spiel jedoch zuvor zumindest im Durchschnitt abgeschlossen haben, wird dies für Sie keinen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad bedeuten.
Die Musik orientiert sich hier eher an alten Rollenspielen wie Dragon Age und The Elder Scrolls, während es sich im dritten Teil eher um ethnische Musik mit Fantasy-Elementen handelt. Hier gibt es keine grassierende Folklore, was bedeutet, dass der Soundtrack in die falsche Richtung geht. Es gibt hier keine einprägsamen Kompositionen.
Oh ja, Lokalisierung. Sie ist hier auf einem ziemlich guten Niveau. Geralt übertreibt nicht, Dandelion ist ausreichend, Zoltan ist cool … die Liste der Charaktere ließe sich noch lange fortsetzen. Allerdings ist in den Charakteren weder ein Gefühl von Verwandtschaft noch Wärme zu spüren. Es sind nur Charaktere. Und das ist traurig, denn hier gewinnt der dritte Teil. Nein, nicht in Bezug auf die Sprachausgabe, sondern in Bezug auf die Aufrichtigkeit. Die Qualität des Sprachteils des Spiels ändert sich dadurch nicht.
Zusammenfassend möchte ich sagen, dass dies meine erste Erfahrung mit dem Witcher-Spieleuniversum war und auf jeden Fall positiv war. Ja, es gibt Fehler im Spiel. Ja, nach dem ersten Durchspielen wurde es mir wegen der Linearität langweilig. ABER! Ich werde noch viele Jahre später auf dieses Spiel zurückkommen, denn es wird bereits Teil der Nostalgie und der warmen Vergangenheit sein. Und das Spiel selbst ist ausgezeichnet, es gibt also keinen Grund, zurückzukehren.
Что ж, The Witcher: Часть вторая. Вот и пришло твоё время.
Я убил на тебя 70 часов и выбил все ачивки. Теперь я выскажусь о тебе...
По-большей части, положительно.
Сюжет второго Ведьмака хорош, в духе книг. Геральт, как обычно, попадает в переплёт политических интриг и пытается соблюдать нейтралитет (что, к слову, в игре не отображено от слова "совсем"). В поисках одной прекрасной личности и периодическими флэшбеками, мы узнаем о новой ведьмачьей школе, сможем решить — выживет ли король Каэдвена и выбрать, кому мы симпатизируем больше: отбитому эльфу-преступнику или бравому темерскому офицеру. В качестве сюжета нам дают простую завязку и весьма непростую реализацию всего, что происходит до развязки. Так, ладно, я перестаю лить воду и говорю: сюжет отличный, ведьмачий.
Однако дополнительные квесты вас не особо порадуют. Они, в большинстве своём, крайне скучны и малочисленны, если сравнивать с третьей частью. А от контрактов на чудовищ меня просто тошнит.
Графика приятная и не режет ваши очи. Пейзажей, конечно, не особо много, но пару хороших кадров в катсценах можно ухватить.
Управление весьма приятное, однако спустя время вы поймёте, что играете в какой-то слэшер, а не в РПГ. Да и тактики больше напоминают Дарк Соулс, если бы тот был более казуальный: бей, перекат, бей. В общем, вам начнут надоедать бои сразу после прибытия во Флотзам, что не есть хорошо. Ситуация поменяется, если вы будете проходить на безумном уровне сложности, но если вы до этого прошли игру хотя-бы на среднем, то и это вам трудности не добавит.
Музыка тут скорее смотрит в сторону старых РПГ по типу Dragon Age и The Elder Scrolls, в то время как в третьей части это более этническая музыка с элементами фэнтезийности. Здесь разгула фольклора не наблюдается, а значит и саундтрек смотрит не в ту сторону. Запоминающихся композиций тут нет.
Ах да, локализация. Она тут на вполне годном уровне. Нет переигрываний у Геральта, адекватный Лютик, классный Золтан... можно долго перечислять персонажей. Однако, в персонажах не чувствуется никакого родства или душевности. Они просто персонажи. И вот это печально, ибо тут выигрывает третья часть. Нет, не в плане озвучки, а в плане душевности. Качество voice-части игры это не отменяет.
Подводя итог, я хочу сказать, что это был мой первый опыт знакомства с игровой вселенной Ведьмака и он был определённо положительным. Да, косяки в игре есть. Да, после первого прохождения мне наскучило перепроходить из-за линейности. НО! Я буду продолжать возвращаться в эту игру и спустя многие годы, ибо это уже будет частью ностальгии и тёплого прошлого. Да и игра сама по себе отличная, так что поводов для возвращения и не требуется.