Die Hexer 3: Wilde Jagd — Komplettausgabe — die vollständigste Edition Die Hexer 3: Wilde Jagd, die alle Erweiterungen und Add-ons Die Hexer 3: Blut und Wein und Die Hexer 3: Herzen aus Stein sowie zahlreiche grafische Verbesserungen umfasst. Besitzer der Originalversion des Spiels auf Konsolen und PC erhielten die Komplettausgabe als kostenloses Update. Das Upgrade ist unabhängig von vorhandenen Add-ons verfügbar, es wird jedoch das Originalspiel auf dem Konto benötigt.
Die Ereignisse des abschließenden Teils von Geralt's Abenteuern beginnen kurz nach dem Ende Die Hexer 2: Assassinen der Könige. Nilfgaard hat erfolgreich Temeria erobert und plant, die restlichen nordischen Länder zu unterwerfen. In der Zwischenzeit machen sich der berühmte Hexer Geralt und sein weiser Mentor Vesemir auf die Suche nach der verschwundenen Zauberin Yennefer, der ehemaligen Geliebten des Weißen Wolfs. Sie erwartet eine abenteuerreiche Spielwelt, eine brillante Handlung, ein hervorragendes Kampfsystem, atemberaubende Grafiken, Nichtlinearität, mehrere Enden und eine gemütliche Atmosphäre slawischer mittelalterlicher Fantasy.
Neuheiten der Komplettausgabe:
- Foto-Modus, der jederzeit verfügbar ist. Bei der Einstellung des Rahmens stehen vier Menüs zur Verfügung: „Kamerawinkel“, „Schärfentiefe“, „Effekte“ und „Überlagerung“, jedes mit einer Reihe von Parametern;
- Alternativer Kamerawinkel — etwas weiter hinten am Rücken des Charakters und mit höherer Empfindlichkeit bei Bewegung mit dem Stick/Maus. Jetzt kann man jede Aktion des Charakters und der Modelle um ihn herum sehen. In den Einstellungen kann die bevorzugte Kameraposition beim Gehen, im Kampf oder zu Pferd festgelegt werden;
- Die Karte ist präziser und detaillierter geworden, überflüssige Fragezeichen und Boots-Symbole wurden entfernt, der Filter kann in den Einstellungen deaktiviert werden. Ebenso die Anzeige der Minikarte und/oder die Liste der aktuellen Ziele;
- Schneller Zugriff auf alle Hexer-Zeichen, die in ein neues Menü zusammengefasst sind, das durch Drücken einer separaten Taste geöffnet wird;
- Die Gehgeschwindigkeit von Geralt hängt nun vom Neigungsgrad des Sticks ab (nur auf Gamepads), und der Schaden durch seinen Fall wird je nach Höhe berechnet. Außerhalb des Kampfes verbraucht das Laufen keine Ausdauer;
- Beim Ansehen von Zwischensequenzen und Videos kann man jederzeit pausieren, da alle vorab aufgenommenen Momente durch Szenen in der Engine ersetzt wurden;
- Anpassbare Schriftgröße für Untertitel, Benutzeroberfläche, Auswahlmöglichkeiten in Dialogen und andere Textelemente;
- Fehler und Ungenauigkeiten der Übersetzung ins Russische wurden behoben, das Geplapper der Charaktere mit Beschleunigung oder Verlangsamung der Wiedergabe von Repliken in Bezug auf die Lippenbewegung;
- Plattformübergreifende Speicherstände zwischen PC und Konsolen über die „Cloud“ von CD Projekt (ein Konto ist erforderlich);
- Neue Quest „Im Schatten des ewigen Feuers“ mit mehreren Enden, inspiriert von der Netflix-Serie — als Belohnung gibt es Pläne für Geralt's Schwerter und Rüstungen aus der 1. und 2. Staffel der Serie, das Renfri-Brosche sowie die „Serien“-Version des Hexer-Medaillons;
- auch aus der 1. Staffel sind alternative Lederrüstungen von Nilfgaard für Geralt, das Outfit des bardenfreundes Jaskier und einiger anderer Charaktere übernommen worden;
- Die Neuausbalancierung des Gameplays hat die meisten Talente, Fähigkeiten, Zeichen, Tränke, einige Waffentypen und Rüstungen hinsichtlich des Realismus verändert. Ein unbesiegbarer Build ist nun unmöglich und mit „Leckerbissen“ kann man sich nicht mehr heilen. Die Fähigkeiten haben nun eine Wiederaufladezeit nach der Nutzung, sodass man sie nicht endlos spammen kann. Dafür ist der Spielbeginn erheblich einfacher geworden;
- Das Fortschrittssystem wurde verbessert – alle Fähigkeiten haben 3 Stufen und nicht mehr 5, sodass man Geralt in einem Durchgang aufleveln kann, und der Effekt der Verstärkung jeder spezifischen Fähigkeit ist stärker;
- Zusätzliche Tests haben kleine, aber unangenehme Bugs aus dem Original aufgedeckt, die behoben wurden. Außerdem sind alle zuvor veröffentlichten technischen Updates enthalten.
Neuheiten der Grafik in der Complete Edition:
- Raytracing auf PC und PS5/XSX-Konsolen ohne Bindung an den Grafikchip-Hersteller. Auf Video-Adaptern ohne RT-Kerne erfolgt Raytracing softwarebasiert, d.h. nur die grundlegenden Möglichkeiten dieser Technologie;
- Die Spielleistung wurde durch das Scaling der Frames (FSR 2.0-Technologie auf AMD-Grafikkarten und PS5/XSX-Konsolen oder DLSS auf Nvidia-Grafikkarten) erhöht;
- Die Texturauflösung nahezu aller Objekte wurde erhöht, die Anzahl der vollwertigen 3D-Objekte ist im Vergleich zu früher gestiegen;
- Die Modelle von Charakteren und Monstern wurden mit 4K-Texturen verbessert, Darstellungsfehler bei Rüstungen wurden behoben;
- Das Gras wurde verbessert und nahezu die gesamte Spielvegetation überarbeitet;
- Die Wolken wurden geändert und neue Wetterbedingungen hinzugefügt;
- Es wurden etwa ein Dutzend neuer Animationen für Geralt und Roach erstellt, z.B. Streicheln;
- Alle Objekte haben bei Nässe Reflexionen auf ihrer Oberfläche erhalten (früher war dieser Effekt nur bei Wasser vorhanden);
- Die PC-Version hat eine neue Grafikoption „Überirdisch+“ erhalten, die 8 Hauptpunkte betrifft;
- Auf PS4, XOneX und Switch sind die genannten Neuerungen nicht vorhanden, mit Ausnahme der neuen Quest und Gegenstände im Stil der Netflix-Serie, Fehlerbehebungen und plattformübergreifenden Speicherständen;
- Die Complete Edition ist die Basisversion für PS5, XSX und ihre Nachfolger der neunten Konsolengeneration, sie hat auch das Original im Verkauf ersetzt, sowohl in digitaler Form als auch auf physischen Medien.
Die Vorgeschichte der Spielwelt
Witcher 3 ist das erste Spiel der Serie mit einer vollständig offenen Welt, das Geschehen spielt in den Königreichen des Nordens während der dritten Invasion des Nilfgaardischen Imperiums. Das Spielgebiet von Witcher 3 ist 30 Mal größer als das von Witcher 2, für die Fortbewegung kann der Spieler das Pferd – Roach – nutzen.
Die Welt ist in verschiedene Regionen unterteilt, die sich in Landschaft und Entwicklung unterscheiden und von verschiedenen Völkern bewohnt werden. Es gibt 15 vollwertige Staaten und mehr als 20 Fürstentümer und freie Städte, die je nach den Handlungen des Spielers sich zusammenschließen, um Widerstand zu leisten oder erobert zu werden. Das Design der Siedlungen erinnert an das mittelalterliche Osteuropa, es gibt jedoch auch skandinavische Bauwerke.
Die restliche Spielwelt bietet zum Erkunden ganze Berge und Täler, Felder und Wälder, Flüsse und Seen, Höhlen und unterirdische Gewölbe. Es gibt Sümpfe und „verfluchte Orte“, an denen normalerweise Monster hausen. Das Bestiarium von Witcher 3 ist äußerst vielfältig, auf dem Weg des Spielers treffen nicht nur Banditen und wilde Tiere, sondern auch Vampire, Geister, Oger, Erd-Elementare, Greifen, Succubus und andere Monster.
Die Spielwelt ist voller Ereignisse, sowohl zufälliger als auch geplanter, die maximal realistisch programmiert sind, sodass das Reisen darin interessant ist.
- Geralt von Riva — ein wandernder Monsterjäger (Hexer), der im Kampf mit zwei Schwertern umgeht, geschickt kämpft, magische Zeichen und Tränke zur Verbesserung seiner Eigenschaften einsetzt. Er befindet sich ständig im Zentrum wichtiger Ereignisse.
- Triss — eine Zauberin, Geliebte von Geralt und Freundin von Yennefer, bekannt aus den vorherigen Spielen der Serie. In Teil drei hat sich ihre unterstützende Rolle für Geralt während seiner langen Reisen nicht geändert.
- Yennefer — eine Zauberin, in die Geralt verliebt ist, aber die gegenseitigen Gefühle können die unterschiedlichen Charaktere der Liebenden nicht ausgleichen. Geralt hat sie lange gesucht, aber sie erschien zum ersten Mal im dritten Teil.
- Ciri — eine junge Hexerin, die von Geralt ausgebildet wurde, aber nicht vollständig. Sie wird von der „Wilden Jagd“ wegen ihrer besonderen Herkunft verfolgt. Sie ist von entscheidender Bedeutung für die Handlung.
Die „Wilde Jagd“ ist nicht nur der Titel des Spiels — es handelt sich um eine Gruppe elitärer geisterhafter Reiter aus einer anderen Dimension, einer sterbenden Welt der Elfen, die versuchen, in die Welt der Menschen überzusiedeln. Angeführt wird sie von dem Elfenkönig Eredin, der um jeden Preis ein Portal öffnen will, weshalb er Menschen entführt, die ihn zu Ciri führen können. Der Antagonist ahnt nicht, dass Geralt ihm in Stärke und Cleverness gleichkommt.
Zur gleichen Zeit verschlingt das Nilfgaardische Imperium die Königreiche des Nordens eines nach dem anderen. Der Spieler kann eine der Konfliktseiten wählen, um durch Kämpfe und Belagerungen seinen Beitrag zur politischen Struktur der Spielwelt zu leisten. Parallel dazu befiehlt Kaiser Emhyr Geralt, Ciri zu finden und zu retten.
Im Gegensatz zu anderen Rollenspielen ermöglicht die Mechanik von Witcher 3 dem Spieler, Nebenquests nicht annehmen zu müssen; die Ereignisse entwickeln sich unabhängig davon, ob Geralt daran teilnimmt oder nicht. Jede Hauptquest bietet mehrere Entwicklungsmöglichkeiten, die sich auf das Ende des Spiels auswirken. Die Drehbuchautoren haben die Geschichte, die Dialoge und viele Zwischensequenzen äußerst sorgfältig ausgearbeitet.
Sekundäre Quests setzen die Messlatte hoch, da ein großer Teil von ihnen gut durchdacht ist und sich stark von den Standard-Open-World-Quests „töte“ und „bring“ unterscheidet. Die Hauptgeschichte kann man schnell in 40 Stunden durchspielen, wie es für 50 Stunden vorgesehen ist. Genauso viel Zeit wird für die Erkundung der Spielwelt und die sekundären Quests benötigt.
Das Kampfsystem wurde vollständig überarbeitet, sodass Geralt gegen eine größere Anzahl von Gegnern gleichzeitig kämpfen kann. Das System von Kombos und Schlagkombinationen fehlt, der Spieler muss einfach rechtzeitig zuschlagen, sich verteidigen und kontern, ausweichen und Deckung suchen. Die Mechanik der Silber- und Stahlschwerter hat sich nicht geändert, aber es gibt eine Alternative — Bomben und eine Armbrust.
Das System der fünf magischen Zeichen wurde verbessert, jetzt können sie sowohl im Kampf als auch im Alltag eingesetzt werden. Um Quests abzuschließen, muss oft „Witcher-Sinn“ eingesetzt werden, um mit der Spielwelt zu interagieren. Monster und Ungeheuer haben starke und schwache Seiten, die man kennen muss, um schnell mit ihnen fertig zu werden.
Die Alchemie wurde komplizierter, aber durch das Trinken von Tränken erhält Geralt besondere Fähigkeiten, steigert seine Werte oder den Schaden gegen bestimmte Feinde. Das maximale Level des Charakters beträgt 70, ändert sich jedoch je nach Schwierigkeitsgrad des Spiels. Wie zuvor kann Geralt seine Talente verbessern, indem er eine Spezialisierung und entsprechende Fähigkeiten wählt.
Complete Edition und Mods
Jahre nach der Veröffentlichung hat Wild Hunt Hunderte von benutzerdefinierten Modifikationen erhalten, von denen die meisten in die aktualisierte Version übernommen wurden. Darüber hinaus sind standardmäßig die Mods The Witcher 3 HD Reworked Project, HD Monsters Reworked, Immersive Real-time Cutscenes, Nitpicker's Patch, World Map Fixes und viele Komponenten des FCR Mod integriert.
Auch CD Projekt hat eine neue Version des Modkits veröffentlicht — ein Toolkit für Modder, mit Verbesserungen und Ergänzungen, die dem Projekt Jahrzehnte lang Leben geben.
- Zahlreiche, gut ausgearbeitete Liebesszenen.
- Die Handlungen des Spielers führen die Welt in einen von 36 möglichen Endzuständen.
- Sehr hohe Wiederspielbarkeit, sowohl in der Handlung als auch im Gameplay. Das Spiel kann dreimal völlig unterschiedlich durchgespielt werden.
- Witcher 3 erhielt 16 kostenlose Erweiterungen mit Spielinhalten und 2 große Story-Erweiterungen — Hearts of Stone und Blood and Wine.
- Es ist möglich, die Speicherstände der PC-Version von Witcher 2 zu importieren, damit die getroffenen Entscheidungen den Verlauf des dritten Teils beeinflussen. Dies wird den Zustand der Welt, das Vorhandensein von Nebencharakteren und Quests beeinflussen.