The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — заключительная часть трилогии приключений Геральта из Ривии. В 2022 году все её обладатели получили бесплатное next-gen обновление до The... Mehr erfahren
Hexer ... in diesem Wort steckt so viel. Fünf Jahre sind seit seiner Veröffentlichung vergangen und dieses Spiel ist immer noch in aller Munde. Dies wurde natürlich durch die gleichnamige Netflix-Serie ermöglicht, aber jetzt geht es nicht mehr darum, sondern um das Spiel.
Ich habe dieses Universum zum ersten Mal im Februar 2017 kennengelernt, als ich meinen Computer aktualisieren konnte. Es ist wahrscheinlich sogar gut, dass ich dieses Spiel zwei Jahre später zum ersten Mal gestartet habe, denn zu Beginn gab es viele Fehler und Mängel, die mit dem „First-Day-Patch“ behoben wurden. Genug der Einleitung, nun zum eigentlichen Testbericht.
Als ich The Witcher zum ersten Mal startete, wusste ich praktisch nichts über dieses Universum. Davor hatte ich nur das erste Buch von Andrzej Sapkowski „Der letzte Wunsch“ in einer elektronischen Version gelesen (wer die Bücher liest, wird Hinweise auf einige Wendungen während des Spiels bemerken), ich wusste nur, dass es eine Welt gibt etwa im 12.-13. Jahrhundert, in dem es Geralt, Ciri, Triss und Yeniffer gibt, und sie sind irgendwie miteinander verbunden und die Handlung und die Erzählung bauen darauf auf.
Allerdings hinderte uns die Unkenntnis dieses Universums in keiner Weise daran, die Erzählung der Handlung, das Gameplay (ich habe übrigens auf der vorletzten Schwierigkeitsstufe gespielt), die Welt um uns herum, die Interaktion damit usw. zu genießen. Im Gegenteil, ich wollte mehr darüber wissen, weshalb ich im nächsten Monat die gesamte Romanreihe von Sapkowski in einem Buchladen kaufte, bedingt aufgeteilt in 2 Bücher: „The Witcher“ und „Ciri“. Aber jetzt noch einmal zum Spiel und nicht zu den Büchern.
Was mir gefallen hat:
Handlung. Ich kann mir niemanden vorstellen, der sich nicht für die Geschichte dieses Spiels interessieren würde. Es ist nicht nur so, dass dieses Spiel 92/100 Punkte auf Metacritic und mehr als 200 Auszeichnungen wie „Spiel des Jahres“, „Beste Story“ (sorry für die Tautologie) und viele andere erhielt. Während meines ersten Spieldurchgangs war es für mich interessant, die Welt zu erkunden, abseits der Autobahn durch den Wald zu laufen, zusätzliche Quests zu erfüllen, um die Welt besser kennenzulernen, die Bevölkerung dieser Welt zu studieren, wie sie lebt, welche Probleme und Sorgen sie hat . Was zusätzliche Aufgaben angeht, muss man sich wirklich mehrere Lösungen überlegen und suchen, denn davon hängt der Ausgang der Quest ab. In einer der Aufgaben müssen Sie beispielsweise ein Pferd zu einem Bauern bringen, aber in der Beschreibung wurde es als „Bay“ aufgeführt. Persönlich musste ich ins Internet gehen, um herauszufinden, welche Farben Pferde haben, was sie sind, sonst wären die Hintern nicht fertig geworden. Eine weitere Aufgabe (an die ich mich zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Rezension sofort erinnern kann) bestand darin, zu verstehen, wie der Ehemann einer Frau im Haus ihrer Familie starb. Einem Ergebnis zufolge ist er selbst gestorben, aber wenn Sie ein wenig neugierig sind, werden Sie feststellen, dass dieser Ehemann nicht aus freien Stücken gestorben ist. Ja, sogar einem einfachen Troll dabei zu helfen, ein Wappen zu zeichnen, war sehr lustig :) Ich spreche davon, dass je nachdem, welche Phrase man im Dialog bei Story-Aufgaben wählt, es in der zukünftigen Welt zu einem völlig anderen Ergebnis kommen kann – sei es ein wichtiges Wenn jemand stirbt oder lebt oder dergleichen, ist das nicht einmal notwendig. Übrigens, über den Frieden.
Die Welt um uns herum. Riesige Welt. Allein ein Spaziergang entlang der Straße oder durch den Wald, dem Rascheln der Blätter der Bäume, ihren Kronen, dem Gesang der Vögel und dem gelegentlichen Heulen der Wölfe zu lauschen, verleiht eine unglaubliche Atmosphäre. Und wenn es regnet, ändert sich alles – die Kleidung auf dem GG wird nass, man hört die Tropfen auf die Baumstämme klopfen, wie man selbst, auf der anderen Seite des Bildschirms sitzend, sich warm einpacken und heißen Tee trinken möchte (oder was auch immer man bei kaltem Wetter trinkt :P) .
In der Erweiterung „Blood and Wine“ ist die Umgebung völlig anders. Wenn in Toussaint (Zusatz) alles in warmen Farben gehalten ist, eine relativ ruhige Welt, in der man Glückseligkeit und Ruhe verspürt, dann ist im „Hauptspiel“ alles düster, kalt, unwirtlich, gefährlich, dem man entfliehen möchte (I persönlich bemerkte diesen Kontrast, als er, nachdem die Haupthandlung nach Toussaint kam, einige Aufgaben erledigte und in die Nähe von Velen zurückkehrte.
Kampfsystem. Zu Beginn verfügt Geralt über einige Angriffsketten, die aus schwachen und starken Angriffen bestehen (für letztere müssen Sie zusätzlich zur linken Maustaste die Umschalttaste gedrückt halten), aber im Laufe des Spiels tauchen neue Angriffe und Techniken auf. Wenn man den Rhythmus versteht, wird der Kampf wie ein Tanz sein, der mir unglaublich viel Freude bereitet hat. Ein Schlag, zwei Schläge, drei Schläge, Ausweichen. Blocken, Gegenangriff, Schlagen, Schlagen, Ausweichen usw. Darüber hinaus können und sollten Sie Ihren „Tanz“ mit Hilfe von Zeichen und zusätzlichen Waffen ergänzen – Bomben, einer Armbrust, die sozusagen für ein wenig Abwechslung sorgen.
Für Hexer ist der Kampf die Grundlage für Einkommen und Überleben. Um zu überleben, muss man Monster töten (auch Menschen können Monster sein), und ohne die entsprechenden Fähigkeiten und Kenntnisse wird ein solcher Hexer entweder verhungern oder von einem einfachen Ghul auf Anhieb getötet werden, ganz zu schweigen davon des Wyvern, Basilisk, Neckers oder dergleichen.
Gwent. Dies ist nun ein separates Spiel, ähnlich dem „In-the-Witcher“-Spiel. In The Witcher ist Gwent ganz einfach, Sie müssen nur die Spielreihenfolge Ihrer Gegner verstehen (die sich praktisch nicht ändert) und sich daran anpassen. Aber auch solch eine scheinbare Kleinigkeit bekommt genügend Spielzeit. Nach dem allerersten Gwent-Spiel erscheint die Aufgabe „Sammle alle Karten für das Spiel“ und ich persönlich war daran interessiert, danach zu suchen (daher stammt das Meme „Wie wäre es mit einer Partie Gwent?“). Im Spiel wird es eine Gwent-Meisterschaft geben, die ehrlich gesagt für mich nicht leicht zu gewinnen war und ich das Spiel mehrmals neu starten musste.
Eskorte. Die Musik, die Sie während des Spiels begleitet, ist unglaublich. Während des Kampfes, während Gesprächen, beim Spaziergang durch die Stadt oder außerhalb – all dies steigert die Atmosphäre um das Hundertfache, und man scheint neben Geralt zu sein und mit ihm zu reisen.
Neben den Vorteilen gibt es natürlich auch Nachteile, die ich als Features bezeichnen würde, die man in Kauf nehmen muss.
Umgebung. Die Welt ist wirklich riesig und CDPR hatte die schwierige Aufgabe, dafür zu sorgen, dass sich der Spieler während des Spiels nicht langweilt. Dafür gibt es auf der Karte Fragezeichen „?“, hinter denen sich entweder ein Ort der Macht verbirgt, der Geralt einen Extrapunkt für den Levelaufstieg gibt, eine zusätzliche Quest oder ein versteckter Schatz. Und um ehrlich zu sein, war ich beim zweiten Durchspielen nicht mehr so sehr daran interessiert, all die „?“ zu studieren, insbesondere auf den Skellige-Inseln. Aber CDPR hat die Aufgabe gemeistert. Persönlich war ich zum ersten Mal daran interessiert herauszufinden, was diese unbekannten Orte „?“ sind...
Kampfsystem. Trotzdem gab es im zweiten Teil von The Witcher mehrere Kampfstile, während es im dritten Teil nur zwei Arten von Angriffen gab. Für mich ist das nicht kritisch, aber einigen „Oldfags“ (darunter einer meiner Freunde, der über den zweiten Teil der Serie gesprochen hat) gefällt es vielleicht nicht.
„HNO“. Im Spiel „Wild Hunt“ und in den Büchern „Wild Race“. Für manche ist vielleicht nicht klar, wozu das alles dient, warum dies und das, was die Bedeutung bestimmter Momente ist. Und um das zu verstehen, muss man das Universum besser kennenlernen – die ersten beiden Teile spielen, Bücher lesen, was mehr als eine Woche oder einen Monat dauern kann, was für vielbeschäftigte Menschen ein unerschwinglicher Luxus sein kann. Darüber hinaus spricht Sapkowski in den Büchern nicht direkt über die „Konjugation der Welten“, über Hexer, Zauberer und über die Welt im Allgemeinen. Das alles müssen Sie selbst recherchieren und herausfinden.
Aufgrund meiner Erfahrung kann ich noch einmal sagen, dass ich die Essenz des Spiels leicht verstanden habe, obwohl ich fast nichts wusste. Nachdem ich das Spiel beendet hatte, begann ich, mich für dieses Universum zu interessieren, aber ich konnte erst im April dieses Jahres Zeit finden, die Bücher zu lesen, worüber ich unglaublich glücklich bin. Nach den Büchern erfuhr ich mehr darüber, warum „Wild Hunt“ nach Ciri sucht, ich verstand viele Bezüge im Spiel, ich sah einige der Charaktere im Spiel aus einer anderen Perspektive, ich erfuhr die Geschichte von Geralts Bekanntschaft und Beziehung zu diese oder jene Person.
Das ist ein Spiel mit großem G, das für mich mehr geworden ist als nur ein Spiel, das eine Menge Emotionen hinterlassen hat. Der herzerwärmendste Moment im Spiel ist das Video am Ende im „Blood and Wine“-Add-on, nach dem man versteht: „Das ist das Ende, die Geschichte ist vorbei ...“
Das ist mein Erste ernsthafte Rezension, ich habe nicht viel gesagt, weil man es sehen und fühlen muss.
Wenn Sie immer noch über den Kauf nachdenken und The Witcher noch nicht veröffentlicht haben, dann wissen Sie, dass es sich lohnt, und ich beneide diejenigen, die dieses Spiel zum ersten Mal spielen.
Vielen Dank, dass Sie bis zum Ende gelesen haben. Ich hoffe, dass The Witcher 3: Wild Hunt Sie genauso fesseln wird wie mich :3
Ведьмак...как много в этом слове. Прошло уже 5 лет с момента его релиза, и эта игра все еще не слетает с уст людей. Этому поспособствовал, безусловно, одноименный сериал от Netflix, но сейчас не о нем, а о игре.
Впервые с этой вселенной я познакомился в феврале 2017 года, когда смог обновить себе комп. Это, наверное, даже хорошо, что впервые запустил эту Игру спустя 2 года, потому как на старте было немало багов, недочетов, что подправили "патчем первого дня". Хватит вступления, теперь к самому обзору.
Когда я впервые запустил Ведьмака, я практически ничего не знал про эту вселенную. До этого только прочитал в электронном варианте первую книгу Анджея Сапковского "Последнее желание" (если вы прочитаете книги, то в процессе игры заметите отсылки на некоторые сюжетные повороты), знал только, что есть мир примерно 12-13 веков, в котором есть Геральт, Цири, Трисс с Йениффер, и они как-то между собой связаны и на этом строится сюжет и повествование.
Однако незнание этой вселенной никоим образом не помешало наслаждаться повествованием сюжета, игровым геймплеем (играл, кстати, на предпоследней сложности), окружающим миром, взаимодействием с ним и т.п. Даже наоборот, мне захотелось узнать больше об этом, исходя из чего в ближайший месяц я купил в книжном магазине всю серию романов Сапковского, условно разбитую на 2 книги: "Ведьмак" и "Цири". Но сейчас, опять таки, про игру, а не про книги.
Что понравилось:
Сюжет. Не представляю, кого может не заинтересовать сюжет в этой игре. Ведь не просто так эта игра получила 92/100 баллов на Метакритике и больше 200 наград по типу "Игра года", "Лучший сюжет" (простите за тавтологию) и многие другие. Мне в процессе первого прохождения было интересно изучать мир, ходить по лесу в стороне от "большака", выполнять дополнительные квесты, чтобы лучше узнать мир, изучить население этого мира, как они живут, какие у них проблемы и заботы. В части дополнительных заданий нужно действительно думать и искать несколько путей решения, потому как, от этого зависит итог выполнения квеста. К примеру, в одном из заданий нужно привести к крестьянину лошадь, а в описании она значилась как "гнедая". Лично мне пришлось лезть в интернет, узнавать раскраски лошадей, какие они бывают, иначе задние было бы не выполнено. Еще в одном задании (которые я могу сразу вспомнить на момент написания обзора), нужно было понять, как умер муж женщины в их фамильном доме. По одному исходу он сам погиб, но если быть немного любознательным, то можно будет узнать, что этот муж погиб далеко не по своей воле. Да даже помочь простому тролю нарисовать герб было очень забавно :) Говорить про то, что в зависимости от выбранной вами фразы в диалоге в сюжетных заданиях, может быть совершенно разный исход в будущем мире — умрет ли важный человек, или будет жить, или подобное этому, даже не приходится. Кстати, о мире.
Мир, окружающий нас. Огромный мир. Только лишь идя по дороге или по лесу, слушая как шелестят листья деревьев, их кроны, как поют птицы, редкие вой волков дают невероятную атмосферу. А когда идет дождь, все преображается — одежда на ГГ становится мокрая, слышно, как капли стучат по стволам деревьев, как тебе самому, сидящему по другую сторону экрана хочется укутаться потеплее и выпить горячего чая (или что вы пьете в холодную погоду :Р ).
В дополнении "Кровь и вино" окружение кардинально отличается. Если в Туссенте (дополнение) все в теплых тонах, относительно спокойный мир, в котором чувствуется блаженство и умиротворенность, то в "основной игре" все мрачное, холодное, неприветливое, опасное, от которого хочется уйти (Этот контраст лично я заметил, когда после основного сюжета приехал в Туссент, выполил пару заданий и вернулся в окрестности Велена).
Боевая система. В начале Геральт владеет парой цепочек ударов, состоящий из слабых и сильных атак (Для последней помимо ЛКМ нужно будет зажать Shift), но в процессе игры появляются новые удары и приемы. Если поймать ритм, то бой будет похож на танец, от которого я получал невероятное удовольствие. Раз удар, два удар, три удар, уклонение. Блок, контратака, удар, удар, уворот и т.д. К тому же дополнять свой "танец" можно и нужно при помощи знаков и дополнительного оружия — бомб, арбалета, что дает немного разнообразия, если можно так выразиться.
Для ведьмаков бой — основа заработка и выживания. Для жизни нужно убивать монстров (люди тоже бывают монстрами), а без должной сноровки и знаний, такой ведьмак либо умрет с голоду, либо его при первом заказе убьет простой Гуль, что уж говорить про Виверну, Василиска, Накеров или им подобных.
Гвинт. Сейчас это уже отдельная игра, похожая на "внутриведьмачную". В Ведьмаке Гвинт довольно простой, нужно лишь понять порядок игры своих соперников (который практически не меняется), и подстроиться под этого. Но даже, казалось бы, такой мелочи, уделено достаточно игрового времени. После самой первой игры в Гвинт появляется задание "Собрать все карты для игры", и лично мне было интересно их искать (из этого пошёл мем "Как насчет партии в Гвинт?"). В игре будет чемпионат по Гвинту, в котором мне, честно признаться, было непросто выиграть, и приходилось несколько раз перезагружать игру.
Сопровождение. Музыка, которая сопровождает вас в процессе игры — это невероятно. Во время боя, во время разговоров, прогулки по городу или за его пределами — все это стократно усиливает атмосферу, и ты словно находишься рядом с Геральтом и путешествуешь вместе с ним.
Помимо плюсов, конечно, есть и, минусы, которые я бы назвал особенностями, с которыми придется мириться.
Окружение. Мир действительно огромный, и для CDPR была поставлена непростая задача, чтобы игрок не заскучал в процессе игры. Для этого на карте существуют знаки вопросов "?", которые таят в себе либо место силы, которое дает Геральту дополнительное очко для прокачки, дополнительный квест, либо скрытое сокровище. И скажу честно, во время второго прохождения мне было уже не так интересно изучать все "?", особенно на островах Скеллиге. Но CDPR справились с поставленной задачей. Лично мне в первый раз было интересно узнать, что таят в себе эти неизвестные места "?"...
Боевая система. Несмотря на вышенаписанное, во второй часть Ведьмака существовало несколько стилей боя, в то время как в 3 части всего два вида атак. Для меня это некритично, но некоторые "олдфаги" (к которым относится один мой друг, рассказавший про вторую часть серии), это может не понравиться.
"Лор". В игре "Дикая Охота", а в книгах "Дикий Гон". Для кого-то может быть непонятно, для чего это все, зачем то и это, в чем смысл тех или иных моментов. А для понимания необходимо поближе узнать вселенную — сыграть в первые 2 части, прочитать книги, что может затянуться не на одну неделю и месяц, что может быть непозволительной роскошью для занятых людей. Тем более, что в книгах Сапковский не рассказывает прямым текстом о "Сопряжении миров", о ведьмаках, чародеях, и в целом о мире. Придется самому искать и узнавать о всём этом.
Опять же, опираясь на свой опыт, скажу — я легко понял суть игры, не зная почти ничего. Именно после прохождения игры я заинтересовался этой вселенной, но выделить время, чтобы прочитать книги смог только в апреле этого года, чему я несказанно рад. После книг я больше узнал почему "Дикая Охота" ищет Цири, понял множество отсылок в игре, увидел некоторых персонажей в игре с другой стороны, узнал историю знакомства и взаимоотношений Геральта с тем или иным человеком.
Это Игра с большой буквы, ставшей для меня больше чем просто Игрой, оставившей огромное количество эмоций. Самый душевный момент в игре это ролик в конце, в дополнении "Кровь и вино", после которого ты понимаешь: "Это конец, история закончена..."
Это мой первый серьезный обзор, я много чего не сказал, потому как это нужно увидеть и почувствовать.
Если вы еще раздумываете о покупке и не запускали Ведьмака, то знайте — оно того стоит, и я завидую тем, кто впервые будет проходить эту Игру.
Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, "Ведьмак 3: Дикая Охота" зацепит вас так же, как и меня :З