Ich war nie ein Fan der Witcher-Reihe und habe nur ein Buch gelesen. Das Kampfsystem war mir zu problematisch. Nachdem ich The Witcher 3 gestartet hatte, vergaß ich einfach alles und genoss jede Minute in diesem Universum. Zu sagen, dass die Entwickler ihr Herzblut in das Spiel gesteckt haben, bedeutet nichts zu sagen. Viele Studios sollten lernen, Quests möglichst interessant und abwechslungsreich zu gestalten. Hier sehen Sie nicht die Aufgabe „50 Wolfsfelle zum Händler bringen“ – der Händler selbst führt Sie zu einer separaten Handlung in der Größe eines DLC (im übertragenen Sinne).

Viele Leute schauen sich die Grafiken an und finden „einen Sonnenstrahl, der nicht so hell trifft, wie auf der E3 gezeigt wurde“ – mit diesen Leuten kann man nur Mitleid haben, denn wenn man die erste Taverne besucht, versteht man, dass man wird viele, viele Stunden lang in dieser Atmosphäre „leben“.

Natürlich ist kein Spiel ohne Nachteile – The Witcher ist nicht ohne Ausnahme: NPC-Dialoge werden sehr oft wiederholt, was manchmal sehr nervig ist\das Pferd Roach wird sehr oft „langsamer“ oder erscheint überhaupt nicht ( bis zum ersten Laden oder schnellen Bewegen) Es gibt mindestens eine fehlerhafte Quest, die Sie daran hindert, an andere Orte zu wechseln. Ich denke, dass die Entwickler im Laufe der Zeit alle offensichtlichsten Probleme beheben werden, aber im Moment gebe ich 8,5 von 10.

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Никогда не фанател от серии Ведьмака, и читал всего одну книгу. Для меня была слишком проблемна система боёвки. Включив же Ведьмака 3 — я просто забыл обо всём и наслаждался каждой минутой пребывания в этой Вселенной. Сказать, что разработчики вложили душу в игру — значит ничего не сказать. Многим студиям стоит поучиться делать квесты такими же интересными и разнообразными. Здесь вы не увидите задание "принеси 50 шкур волка торговцу" — торговец сам натолкнёт на отдельную сюжетную ветку размером с DLC (образно говоря).

Многие смотрят на графику и находят "луч Солнца, который бьёт не так ярко, как демонстрировали на Е3" — этим людям остаётся только посочувствовать, так как при посещении первого же трактира понимаешь, что ты будешь "жить" этой атмосферой на протяжении многих и многих часов.

Разумеется, ни одна игра не обходится без минусов — Ведьмак не без исключения: диалоги NPC очень часто повторяются, что порой весьма раздражает\лошадь Плотва очень часто "тормозит" либо не появляется вообще (до первой прогрузки или быстрого перемещения)\существует как минимум один глючный квест, который не даёт возможности перемещаться на другие локации. Я думаю, что разработчики со временем исправят все самые явные проблемы, а пока я ставлю 8.5 из 10.

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