Ausgezeichnete Handlung, große offene Welt, Atmosphäre, Grafiken sind im Allgemeinen angenehm.

NACHTEILE:

Keine ernsthaften

Ich hatte schon lange vor der Veröffentlichung vermutet, dass das Spiel ein Meisterwerk sein würde. Eineinhalb Monate vor der Veröffentlichung begann das Gameplay fast so stark zu verfallen, dass es zu ernsthaften Spoilern kam. Und das ist gut so, wenn das Spiel gut ist, gibt es nichts zu verbergen. Nach der Veröffentlichung verlief das Spiel so, wie ich es erwartet hatte. Die Handlung hält Sie das ganze Spiel über in Atem und lässt Sie bis zum Schluss nicht mehr los. Das Spiel ist vor allem für diejenigen notwendig, die Sapkowskis Originalwerke gelesen haben; das Spiel enthält viele Erinnerungen an die Bücher und im Allgemeinen ist die Handlung selbst stärker mit den Büchern verbunden als mit den vorherigen Teilen. Die Welt selbst ist auch ganz gut gestaltet, auch hier hat man uns nicht getäuscht. Alle Nebenquests sind einzigartig; Sie werden nie Wiederholungen finden, wie es in Open-World-RPGs oft der Fall ist. Selbst wenn Sie eine einfache Kurierbestellung angenommen haben, gibt es auf dem Weg sicher einen Haken. Es lohnt sich, die Befehle des Hexers gesondert zu erwähnen. Hier wurde ein gewisser Hexerinstinkt hinzugefügt, der darauf hindeutet, in einem bestimmten Umkreis nach Hinweisen zu suchen, und auch wenn dabei etwas Monotonie herrscht, haben die Befehle des Hexers selbst eine Handlung, die manchmal ziemlich verwirrend ist . Das Kampfsystem für ein Rollenspiel ist recht ordentlich und einfacher implementiert als in Witcher 2 – Ausweichen, Gegenangriffe, Ausweichen und auch eine Armbrust hinzugefügt … es verursacht wenig Schaden, ist aber besonders unter Wasser nützlich, wo man keine Schilder und Zeichen verwenden kann Schwert, und Sie können den Feind aus der Luft abschießen. Der Kampf vom Pferd aus ist sehr unbequem, obwohl ich mich an kein Spiel erinnern kann, in dem das normal war. Das Aufsteigen hat sich geändert – jetzt können Sie nur noch 12 Fertigkeiten gleichzeitig verwenden, obwohl es nicht viele Fertigkeitspunkte im Spiel gibt und Sie sich entscheiden müssen, worauf Sie sich konzentrieren möchten – Kampffertigkeiten, Hexerzeichen oder Alchemie. Das Tränkesystem hat sich ebenfalls geändert. Jetzt müssen Sie einen Trank nur einmal brauen, indem Sie die Zutaten sammeln. Anschließend werden während der Meditation automatisch Tränke gebraut. Die Möglichkeit, Tränke während des Kampfes zu trinken, ist ebenfalls zurückgekehrt, ihre Dauer wurde jedoch verkürzt. Aber trotz der Fülle solcher Möglichkeiten und der großen offenen Welt (das Spiel hat zwei riesige Schauplätze – Velen und Skellige, und Skellige hat ein größeres Volumen als eine Karte in GTA 5) konzentriert sich das Spiel mehr auf die Handlung. Im Prinzip war das bei The Witcher schon immer so, nun aber auch in Kombination mit einer großen offenen Welt. Natürlich gibt es auch Nachteile. Persönlich gibt es nicht viele Veränderungen in der Welt, die vor der Veröffentlichung so gepriesen wurden, nun ja, am Ende wird ein Dorf niederbrennen. Aber nach dem Ende hat man völlig das Gefühl, dass die Welt gestorben ist, weil die in den Endungen genannten Lösungen nach Abschluss nicht mehr in die reale Welt gelangen werden, außerdem findet man nirgendwo anders Freunde und es bleibt nur noch, unerledigte Aufgaben zu erledigen. Einige davon verschwinden möglicherweise nach Abschluss der Hauptgeschichte. Generell halte ich das nicht für einen so gravierenden Nachteil, denn die Welt hat sowieso noch nirgendwo besser miteinander interagiert. Und wenn ich dieses Spiel spiele, nehme ich die kleinen Nachteile überhaupt nicht wahr. Ich würde das Spiel nicht nur Witcher-Fans empfehlen, sondern generell allen RPG-Fans, denn es ist eindeutig das beste RPG, das seit Morrowind herausgekommen ist. Die Optimierung ist ziemlich gut und ich war überrascht, dass das Spiel bei Ultra-Einstellungen nur 2 GB Videospeicher benötigt, obwohl viele andere Nexgen-Projekte 3-4 GB benötigen. Man muss nur eine fressende Tinktur von NVIDIA Hair Works bemerken, die ziemlich viel verbraucht und die heutige Top-Grafikkarte oder sogar eine ganze Reihe davon erfordert.

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Отличный сюжет,большой открытый мир,атмосфера,графика в целом приятная.

НЕДОСТАТКИ:

Серьезных нет

То что игра будет шедевром я подозревал еще задолго до выхода игры. Геймплей за полтора месяца до выхода начал валить чуть ли не до серьезных спойлеров. И это хорошо, если игра хорошая, то и скрывать нечего. После выхода игра получилась такой как я и ожидал. Сюжет держит в напряжении всю игру и не отпускает до самого конца. Особенно игру обязательно проходить тем кто читал оригинальные произведения Сапковского, в игре много воспоминаний из книг и вообще сам сюжет больше связан с книгами нежели с предыдущими частями. Сам мир тоже проработан довольно хорошо, не обманули и тут. Все дополнительные квесты уникальны;вы никогда не встретите повторения, как часто бывает в рпг с открытым миром. Даже если взяли простое курьерское поручение, то в дороге обязательно ждет подвох. Стоит отдельно сказать про ведьмачьи заказы, тут добавлено некое ведьмачье чутье, которое предложит искать подсказки в определенном радиусе и даже если в этом есть какое-то однообразие, то у самих ведьмачьих заказов присутствует сюжетная линия, иногда довольно запутанная. Боевая система для рпг вполне достойна и реализована проще, чем в ведьмак 2-увороты, контратаки, уклонения и также добавили арбалет... урона он наносит мало, но особенно от него много пользы под водой где нельзя использовать знаки и меч, а также можно сбить врага с воздуха. Бой с коня очень неудобен, хотя вообще не помню игры где он был нормальным. Прокачка изменилась -теперь одновременно можно использовать лишь 12 умений, хотя очков умений в игре не так много и приходится выбирать под что делать уклон, -под боевые умения, либо под ведьмачьи знаки, либо под алхимию. Также изменилась система зелий, теперь надо лишь один раз, сварить зелье собрав ингредиенты, а потом он будет варить зелья автоматически при медитации, также вернулась возможность пить зелья во время боя, но сократилось их время действия. Но несмотря на обилие таких возможностей и большой открытый мир(в игре 2 громадные локации-велен и скеллиге, а скеллиге по объему превосходит одну карту в гта 5) в игре больше заточка на сюжет. В принципе так было и всегда в ведьмаке, но теперь еще и в купе с большим открытым миром. Минусы конечно же есть. Лично изменений мира, которыми так хвастались до релиза, не так много, ну сгорит одна деревня в конце. А вот после концовки и вовсе чувствуешь, что мир умер потому как решения названные в концовки не войдут в реальный мир после прохождения, мало того даже друзей больше нигде не найдешь и единственно, что остается только доделывать незаконченные задания, некоторые из которых могут пропасть после окончания главной сюжетной линии. В общем-то я не считаю это уж таким серьезны минусом, потому что лучше мир все равно нигде не взаимодействовал. А мелкие минусы играю в эту игру и вовсе не воспринимаешь. Игру бы советовал не только фанатам ведьмака, а вообще всем любителям рпг, потому что это явно лучшее из рпг, что выходило после морроувинда. Оптимизация вполне хорошая и удивило, то что игре на ультра настройках достаточно 2гб видеопамяти, хотя многие другие нексген-проекты требует 3-4гб. Стоит только отметить одну жрущую настойку от NVIDIA hair works, которая потребляет достаточно много и требует топовой на сегодня видеокарты или даже связку из них.

5.5
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