The Witcher 1. Der Beginn der illustren Trilogie polnischer Rollenspiele. Was ist also dieser „Anfang“?

Was mir zunächst ins Auge fiel, waren die vielen lobenden Rezensionen auf Steam, in denen beschrieben wurde, wie großartig und charmant dieses Spiel ist. Aber als ich von hier aus Geralts Gesicht betrachtete, spürte ich eine gewisse Verschlagenheit in ihren Worten. Ist es wirklich so gut, mit DIESEM Gesicht zu spielen?

Ich möchte auch sagen, dass ich ein großer Fan der Bücher von Andrzej Sapkowski bin und auch mit den anderen beiden Witcher-Spielen vertraut bin. Und deshalb kenne ich die HNO dieser Welt vollständig, sodass es keine Schwierigkeiten mit der Wahrnehmung der Handlung und Erzählung gab. Und ich kann mir nicht einmal vorstellen, wie alles, was im Spiel passiert, von einer Person akzeptiert werden könnte, die Geralts Geschichte nicht kennt.

Also, zum Rollenspiel selbst. Wie habe ich mich im Prolog gefühlt? Motorprobleme. Schiefe und völlig hölzerne Animationen, unattraktive Grafiken und furchterregende Kämpfe. Diese Kampfmodi. Schnell, stark und auf eine große Anzahl von Gegnern ausgerichtet. Es hört sich nicht so schlimm an, wie es tatsächlich ist. Alles, was erforderlich ist, ist, den Kampfmodus regelmäßig zu wechseln und dann entsprechend dem Timing auf die Feinde zu klicken. Ende. Keine Rollen, Ausweichmanöver, Gegenschläge – ohne die die Dynamik des Kampfes verschwindet.

Allerdings gewöhnte ich mich mit jedem neuen Kapitel an alle Unannehmlichkeiten des Spiels (außer natürlich an das Fehlen einer normalen Laufgeschwindigkeit – und man muss viel rennen, Quests zwingen einen, sich von einem Ende des Spiels zu bewegen mehrmals auf die andere Karte übertragen) und wurde von der Handlung und der Geschichte durchdrungen. Selbst dieses schreckliche Gesicht des Hexers überwältigte mich nicht mehr so ​​sehr. Und schon im vierten Kapitel habe ich mich regelrecht in diese Schöpfung der Gaming-Industrie verliebt. Ich wollte, dass das Spiel so lange wie möglich weitergeht, weil mir alles so lieb und nah geworden war.

Im Allgemeinen ist das Spiel, um es kurz zu sagen, mit Seele gemacht, alle seine Probleme sind ausschließlich technischer Natur und man gewöhnt sich schnell daran, und danach beginnt es, immenses Vergnügen zu bereiten.

Oh, fast hätte ich es vergessen, der Tontechniker hätte für solche Lautstärkesprünge in den Dialogen die Hände ausstrecken sollen! Hier flüstert Geralt ruhig, und plötzlich erhöht sich die Lautstärke seiner Stimme um das Zehnfache, und was für ein Echo entsteht! Schrecklicher Job, Tontechniker.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Ведьмак 1. Начало достославной трилогии польских РПГ. Так что же из себя представляет это самое "начало"?

Что первоначально бросилось мне в глаза — так это такое множество хвалебных отзывов в том же Стиме, где рассказывается, насколько велика и прелестна данная игра. Но глядя на лицо Геральта из этой части, я чувствовал некую лукавость в их словах. Неужто игра с ЭТИМ лицом настолько хороша?

Хочу также сказать, что я представляю собой огромного фаната книг Анджея Сапковского, а также знаком с двумя другими играми про ведьмака. А посему, ЛОР этого мира я знаю совершенно, так что никаких сложностей с восприятием сюжета и повествования не присутствовало. И не могу даже представить, как принималось бы всё происходящее в игре человеком не знающим историю Геральта.

Так вот, о самой РПГ. Что я почувствовал в прологе? Проблемы движка. Кривые и целиком деревянные анимации, малопривлекательная графика и ужасающая боёвка. Эти режимы боя. Быстрый, сильный, и направленный на большое количество противников. Звучит не так плохо, как есть на самом деле. Всё, что требуется — это периодически переключать режим боя и после чего закликивать врагов по таймингу. Конец. Никаких перекатов, уворотов, рипостов — то без чего улетучивается динамика боя.

Впрочем, с каждой новой главой я привыкал ко всем неудобствам игры (кроме, конечно, отсутствия нормальной скорости бега — а бегать придётся очень много, квесты заставляют перемещаться тебя из одного конца карты в другой по несколько раз) и проникался сюжетом и историей. Даже это страшное лицо ведьмака перестало так подавлять меня. И уже на четвертой главе я буквально влюбился в сиё творение игропрома. Я желал, дабы игра продолжалась как можно дольше, ведь всё стало таким родным и близким мне.

В общем, если кратко, игра сделана с душою, все её проблемы — исключительно технические и к ним быстро привыкаешь, а после этого — она начинает доставлять немеренно удовольствия.

Ах, чуть не забыл, звукорежиссёру надо бы руки повыдергать за такие скачки громкости в диалогах! Вот Геральт шепчет спокойно, и вдруг внезапно громкость его голоса возрастает в 10 раз, да ещё какое эхо создается! Ужасная работа, звукорежиссёр.

Gameplay
8 / 10
Grafik
7 / 10
Handlung
9.6 / 10
Steuerung
6 / 10
Ton und Musik
7 / 10
Lokalisierung
8 / 10
7.6
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