Der dritte Teil von The Witcher ist kürzlich erschienen und es ist durchaus logisch, mit einer größeren Nachfrage nach Spielen dieser Reihe zu rechnen. Deshalb möchte ich diese Rezension zunächst an diejenigen richten, die noch keine Zeit hatten, sich mit dem ersten Teil vertraut zu machen Teil.

Beginnen wir also der Reihe nach: mit der Handlung des Spiels. Aufgrund der Tatsache, dass Geralt sein Gedächtnis verloren hat, hat es wenig mit der Handlung der Bücher zu tun und wird in den Dialogen nur am Rande erwähnt; Und auch wenn im Laufe des Spiels eine gewisse eigene Geschichte erzählt wird, die nicht auf Bücher zurückgeht, wird sie sehr kompetent präsentiert und hält den Spieler in allen vier Kapiteln (und das ist SEHR lange Zeit) gefangen und lässt ihn nicht gehen zum Trinken, Essen oder Schlafen. Nicht umsonst heißt es, Sapkowski selbst habe die Entwickler bei der Handlung des ersten Witcher beraten. Die Geschichte erwies sich als unabhängig, faszinierend und ernst. Die Handlung ist nicht ohne scharfe Wendungen und moralische Dilemmata, die sich nicht nur im letzten Video (Hallo The Witcher 3) auf die Spielwelt auswirken werden, und Geralt wird mit den Entscheidungen leben müssen, die er in der Vergangenheit getroffen hat.

Die Grafik der Sterne vom Himmel reicht nicht aus, denn das Spiel nutzt die auf Steroiden aufgepumpte Engine aus Neverwinter Nights 2, sieht aber trotzdem schön aus, vor allem das Design der Monster gefällt, sie unterscheiden sich alle im Detail , Farbe und Größe und sind keine einfachen Retexturen zuvor angetroffener Gegner (noch einmal Hallo an The Witcher 3). Worauf man bei diesem Spiel wirklich achten sollte, ist die Atmosphäre. In Kombination mit Location-Design, Lichtfiltern und dynamischen Wettereffekten entsteht eine äußerst überzeugende düstere, aber auf ihre Art charmante mittelalterliche Welt, durchdrungen vom Geist slawischer Folklore.

Bei der Wertung des Spiels handelt es sich um einen ernsthaften Ansatz, die Spielwelt ist mit unterschiedlichen Geräuschen gefüllt und jeder Ort erzählt hinter seinem Lärm eine bestimmte Geschichte: ein Kirchenviertel, in dem sich die Menschen jede Nacht in ihren Häusern verstecken, um nicht auf Monster zu stoßen oder Banditen; ein charmantes Dorf vor den Toren der Stadt, dessen Wohlstand seine eigene dunkle Geschichte verbirgt; der Wohnsitz des Ordens der Flammenrose, Musik, die nach bedrohlichen Motiven riecht.

Die Musik im Spiel ist fabelhaft und unvergesslich. Nicht umsonst legt der Entwickler der Kopie des Spiels eine CD mit dem Soundtrack bei – solche Musik ist wirklich angenehm anzuhören, auch getrennt vom Gameplay, und jede Melodie dringt lange in die Seele ein und weckt angenehme Assoziationen mit den Orten, an denen es gespielt wird. Es gibt zwar keinen weiblichen Gesang oder Chorgesang, aber die magische Kombination aus Keyboards, Streichern und Schlagzeug spielt direkt auf den Saiten der Seele des Spielers und berührt jene Töne, die nur Meisterwerke verdienen.

Abschließend zum Kampfsystem: Der Kampf findet durch rechtzeitiges Drücken der linken Maustaste statt und mag auf den ersten Blick wie ein ziemlich langwieriger Prozess erscheinen, aber stellen Sie sich vor, dass es im Spiel drei Kampfstile gibt (Schnell, Kraft und Gruppe) und jeden davon Sie verfügen über einen eigenen Animationssatz, der bis zu 8 verschiedene Animationen für einen Stil öffnet, wenn jeder Zweig aktualisiert wird. Multiplizieren Sie das nun mit zwei. Ja, ja, jedes Hexerschwert im Spiel hat seine eigene Gruppe von Animationen. Insgesamt haben wir für das Spiel 2007 48 Animationen nur für die Schläge der Hexerschwerter, außerdem gibt es noch andere Waffen im Spiel. Und zusammen mit dem ansteckenden „Klimpergeräusch“ bei kritischen Treffern entwickelt sich der Kampf in The Witcher zu einer wahren Symphonie aus Stahl, Blut und Schmerz.

Meiner Meinung nach wird das Spiel für seine Zeit zu Unrecht unterschätzt und ich möchte wirklich nicht, dass es mit der Veröffentlichung von The Witcher 3 in Vergessenheit gerät. Ich kann dieses Spiel allen Fans dieser Serie wärmstens empfehlen. 9,5 von 10

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Совсем недавно вышла третья часть Ведьмака и вполне логично ожидать большего спроса на игры этой серии, поэтому этот отзыв я в первую очередь хотел бы адресовать тем, кто еще не успел познакомиться с первой частью.

Итак, начнем по порядку: игровой сюжет. Будучи завязанным вокруг того, что Геральт потерял память, общего с сюжетом книг он имеет немного, лишь некоторые моменты из прошлого героя упоминаются вскользь в диалогах. И пусть на протяжении игры рассказывается некая отдельно взятая история, не берущая корней из книг, подана она очень грамотно и на протяжении всех четырех глав (а это ОЧЕНЬ долго) она удерживает игрока и не даёт ему отойти попить, поесть, поспать. Недаром говорят, что по сюжету первого Ведьмака разработчиков консультировал сам Сапковский. История вышла самостоятельной, интригующей и серьезной. Сюжет не лишен крутых поворотов и моральных дилемм, которые повлияют на игровой мир не только в конечной видеовставке (привет Ведьмак 3) и Геральту придется жить с тем, какие выборы он сделал в прошлом.

Графика звёзд с неба не хватает, ведь игра использует накачанный стероидами движок от Neverwinter Nights 2, но всё равно смотрится приятно, особенно радует дизайн монстров, все различаются деталями, окрасом и размером, а не являются простым ретекстуром ранее встреченных противников (опять привет Ведьмаку 3). На что действительно стоит обратить внимание в этой игре — так это на атмосферу. В сочетании с дизайном локаций, световыми фильтрами и динамическими погодными эффектами получается крайне убедительный мрачный, но по своему очаровательный средневековый мир, пропитанный духом славянского фольклора.

В озвучении игры чувствуется серьезный подход, мир игры наполнен различными звуками и каждая локация за своим шумом рассказывает определенную историю: церковный район, где люди прячутся по домам каждую ночь, чтобы не наткнуться на монстров или бандитов; очаровательная деревушка у городских ворот, за благополучием которой скрывается своя тёмная история; обитель ордена пылающей розы, музыка, в которой отдаёт зловещими мотивами.

Музыка в игре сказочна и незабываема. Не даром разработчик прикладывает к копии игры диск с саундтреком — такую музыку действительно приятно слушать и отдельно от игрового процесса, а каждая мелодия надолго впадает в душу и вызывает приятные ассоциации с локациями, в которых она проигрывается. Пусть и нет женского вокала и хорового пения, но магическая комбинация клавишных, струнных и ударных играет прямо на струнах души игрока, затрагивая те нотки, которых достойны только шедевры.

Напоследок о боевой системе: бой происходит за счёт нажатия ЛКМ в такт и может показаться поначалу довольно нудным процессом, но представьте, что в игре существует 3 стиля боя (быстрый, силовой и групповой) и каждый из них обладает своей анимацией, набор которых открывается по мере прокачки каждой из веток до 8 различных анимаций на один стиль. Теперь умножьте это на два. Да-да, на каждый ведьмачий меч в игре своя группа анимаций. Итого имеем 48 анимаций только на удары ведьмачьих мечей для игры 2007 года, а ведь в игре есть еще и другое оружие. И вместе с заразительным "позвякиванием" при критических ударах боевка в Ведьмаке складывается в настоящую симфонию стали, крови и боли.

Моё мнение таково, что игра незаслуженно недооценена для своего времени и я очень не хотел бы её забвения на фоне выхода Ведьмака 3. Я крайне рекомендую эту игру к прохождению всем фанатам данной серии. 9.5 из 10

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