The Witcher
Witcher — классическая ролевая игра с видом от третьего лица, созданная по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Главный герой... Mehr erfahren
Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung war das Spiel eine Art Durchbruch.
In Bezug auf das Gameplay handelt es sich um eines der neuesten beliebten Rollenspiele mit Story-Ansatz und Dialogen, bei dem es selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad schwierig ist, weit zu kommen, ohne die Orte zu basteln und vollständig zu erkunden. Außerdem ist dies eine Mischung aus Diabloids und Third-Person-Shootern, da es in beiden Stilen Steuerungsmöglichkeiten gibt. Und selbst bei Quests mit Hinweisen müssen Sie darüber nachdenken, was zu tun ist und in welcher Reihenfolge, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
Aus historischer Sicht ist es selbst heute noch schwer zu sagen. Die Situation in solchen Spielen ist klassisch: Der Held hat sein Gedächtnis verloren und möchte sich an alles erinnern, aber einige Bösewichte belästigen seine Freunde und er muss sich um alles auf einmal kümmern. Aber im Rahmen des Witcher-Universums weicht man nicht von der Idee der Bücher ab, dass die Wahl immer schwierig ist und es nicht notwendig ist, eine Seite des Konflikts zu vertreten.
Die Grafik kann nicht mit modernen Spielen mithalten, war aber damals eine der besten (wenn auch auf der alten Bioware-Engine).
Fazit: Diejenigen, die Spiele mögen, um nachzudenken und Dinge herauszufinden – greifen Sie mit Zuversicht zu. Für Graphomane – wenn Sie aufhören, Graphomane zu sein. Diejenigen, die einfach nur Feinde niedermetzeln wollen, sind nicht hier (wenn Sie anfangen, die Falschen niederzuschlagen, schicken sie Ihnen einen unbesiegbaren Feind entgegen).
На момент выхода игра была своеобразным прорывом.
В плане геймплея — одна из последних популярных сюжетно-ориентированных РПГ с диалогами, в которых без крафтинга и полного исследования локаций далеко пройти тяжеловато даже на низшей сложности. Плюс это гибрид диаблоидов и шутеров от третьего лица, так как есть управление в обоих стилях. И даже в квестах с указателями нужно думать, что и в каком порядке делать для получения нужного результата.
По истории — даже сейчас сказать тяжело. Классическая в таких играх ситуация — герой потерял память и хочет вспомнить все, а его знакомым мешают какие-то плохие ребята, и надо со всем разбираться сразу. Но в рамках вселенной Ведьмака — не уходит от идеи книг, что выбор всегда тяжелый, и не обязательно становиться на одну сторону конфликта.
Графика с современными играми не конкурирует, но по тем временам — одна из лучших (хоть и на старом движке Биоваров).
Итого: те, кто любит игры на подумать и разобраться — уверенно хватайте. Графоманам — если перестанете быть графоманами. Те, кто хочет просто рубить врагов — не сюда (начнете рубить не тех — на вас пошлют непобедимого врага).