Konzentrierte Kindheit des Modells von 1993.

Wir haben eine Karte, die der Entwickler von Super Mario 1990 übernommen hat.

Viel praktischere Steuerung als bei Mario. Dies drückt sich in der Steuerung des Sprunges aus. Das heißt, bei der Landung landen wir je nach Druckkraft schneller oder langsamer, außerdem gibt es eine Mechanik zum Abspringen von Wänden (genau wie in Sands of Time).

Es gibt mehr als 30 Level, was damals einfach unglaublich war. Alle paar Level ändert sich das Design komplett. Außerdem bekommen wir nach mehreren Levels zum gleichen Thema einen Boss.

Das Spiel kann sich auch mit einem der wütendsten Bosse der Geschichte rühmen, einem liebevollen Mädchen, das bereit ist, uns zu Tode zu küssen.

Ausgezeichnetes visuelles und akustisches Design.

Bewertung .

Zusammen mit Sonic ist Segas Antwort auf Mario eine sehr gute.

In meiner absoluten Sammlung an Plattformspielen enthalten.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Концентрированное детство образца 1993 го года .

Мы имеем карту , которую разработчик позаимствовал у Супер марио 1990го .

Гораздо удобнее управление чем в Марио . Это выражается в контролировании прыжка . То есть при приземлении в зависимости от силы нажатия мы быстрее либо медленнее приземляемся плюс есть механика отпрыгивания от стен ( прям как в Сендс оф тайм ) .

Уровней больше 30ти что на то время просто невероятно . Каждые несколько уровней полностью меняется оформление . Мало того , после нескольких уровней одной тематики мы получаем босса .

Так же игра может похвастатся одним из самых бесячих боссов в истории , любвеобильной девочки которая готова зацеловать нас до смерти .

Прекрасным визуальным и звуковым оформлением .

Оценка .

На ряду с Соником ответ Сеги на Марио , при чем очень неплохой .

Входит в мою золотую коллекцию платформеров на все времена .

9.0
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