Bevor ich den 5. Teil von Splinter Cell spielte, erwartete ich, darin eine interaktive Umgebung zu sehen – die Möglichkeit, Stühle als Waffen zu verwenden, Schränke zu bewegen und Türen damit zu verbarrikadieren (ich habe darüber einmal in einer „Papier“-Zeitschrift gelesen). Aber was wir am Ende bekommen haben, ist ein eher Korridor-Actionspiel mit primitiver Heimlichkeit, das wenig mit früheren Spielen der Serie gemein hat.
Sam hat sich wieder einmal verändert – er hat sich in einen Onkel verwandelt, der auf die ganze Welt wütend ist, sein Nachtsichtgerät hat sich in einen Echolotator verwandelt.
Die Handlung glänzt nicht mit Originalität – es gibt eine kleine Intrige mit Fishers Tochter und wir müssen erneut einen Terroranschlag in Amerika verhindern.
Obwohl ich, als ich die frühe Version … Ganz lesen