Freunde, ich möchte meine Eindrücke (und Vorschläge für mögliche Verbesserungen dieses Spiels) mit allen teilen, denen dieses Spiel gefallen hat! .... Tatsächlich (meine rein persönliche Meinung) möchte ich Folgendes sagen (schreiben): Nämlich, dass mit der Veröffentlichung eines Spiels wie Total Conflict: Resistance eine echte Revolution im Strategiegenre stattgefunden hat ! Viele, da bin ich mir absolut sicher, haben das nicht bemerkt! Aber wenn Sie ein Fan einer Serie wie Total War sind, sollten Sie dieses Spiel unbedingt ausprobieren! Ja, das ist weder Antike noch Mittelalter! Nicht einmal das 18. Jahrhundert! Aber was die Entwickler geschafft haben, ist eindeutig eine Revolution im Grand-Strategy-Genre! (oder zumindest der erste Schritt dorthin). Allerdings war ein solches Konzept (für mich persönlich) selbstverständlich und längst überfällig!
Und hier wird vielleicht jemand fragen: „Konkret, was genau habe ich hier als revolutionäre Revolution in dem Genre gesehen, die meiner Meinung nach stattgefunden hat!??“ - Ich erkläre es Ihnen, und das mit großer Freude!
Nun, sagen wir einfach, ich habe mich schon lange gefragt, warum im Strategiegenre (von derselben Creative Assembly) der Logistik und Planung so wenig Aufmerksamkeit geschenkt wird!? Denn genau das liegt bei jeder Strategie in ihrem eigentlichen Wesen, ihrer Bedeutung! Welche Ressourcen und wo sollen sie gespeichert werden, wohin soll was gesendet werden usw.! Ja, ich stimme auch zu, dass sich vielleicht nicht jeder gerne mit Logistik, Vorräten und dem „Mühsamen“ beschäftigt – auf den ersten Blick die Bildung einer separaten Garnison (nach seinem eigenen Geschmack und seiner eigenen Farbe!) Die Entscheidung ... sie mit Stöcken zu bewaffnen, weil die Stadt tief im Hintergrund liegt, oder ihnen die fortschrittlichsten und tödlichsten Waffen geben, gleichwertig mit der regulären Armee – weil die Stadt an vorderster Front liegt). Wo genau entscheiden Sie, wie diese oder jene Verteidigungslinie aussehen soll? Squad-Editor und seine einzigartigen Eigenschaften und Waffen! Stellen Sie sich zum Beispiel dasselbe vor – Total War: Rome 2, mit der Möglichkeit, jede einzelne Garnison jeder einzelnen Stadt Ihrer Wahl unabhängig zu bilden und zu bewaffnen! (Ich spreche nicht einmal von regulären Teilen). Obwohl ich mich an den ersten Teil dieser Franchise erinnere, konnte man nach eigenem Ermessen Garnisonen bilden! Und die Einheiten wurden nicht wie moderne synthetische Einheiten fest mit Klebstoff an die Armeen geklebt (was übrigens auch nicht historisch ist! Die Einheiten müssen autonom sein! Wie es zum Beispiel im Empire war: Total War oder Napoleon!) ! All diese Innovationen in der Total War-Reihe in den letzten Jahren haben dazu geführt, dass das Spiel weniger abwechslungsreich und stellenweise sogar lässig ist! Und für mich als Fan globaler Strategie ist das sehr traurig! Mit anderen Worten: Wenn Sie eine sorgfältige Planung mögen: Ressourcen, Menschen, Waffen, Ausrüstung – dann ist dieses Projekt eindeutig das Richtige für Sie! Darüber hinaus können Sie in den Spieleinstellungen jederzeit eine automatische Ressourcenverteilung einstellen. Allerdings sind hier die Abteilungen an Bataillone gebunden – was meiner Meinung nach ein großer Fehler ist!!! Ich hoffe, dieser Moment wird korrigiert! Das ist nicht richtig und sollte nicht so sein!
Weiter... Trophäensystem!!! Dasselbe Thema, über das ich seit dem Spiel Total War: Middle Ages 2 viel nachgedacht habe ... Als ich den Feind besiegen und seine Waffen mit Elefanten oder die Rüstungen von Rittern und Pferden für mich selbst ergattern wollte! In Total Conflict: Resistance ist dies also umgesetzt! Wenn Sie eine Armee besiegen, erhalten Sie einen Teil der überlebenden Ausrüstung, Waffen, Munition usw.! (Und durch die Eroberung von Städten erhält man + alles an Ressourcen: Menschen (die Bevölkerung – die sogenannten Reservisten, ebenfalls eine wichtige Ressource), Lebensmittel, wichtige Industrieanlagen und Produktionskapazitäten!) Das hat die Spiele wirklich verändert! Denn die Herstellung jeglicher Ausrüstung, die Produktion der benötigten Munition usw. ist manchmal sehr teuer und nicht einfach! Banal – lang! Und Ressourcen werden hier und jetzt benötigt (obwohl einige Arten von Munition und Ressourcen auf dem Weltmarkt gekauft werden können ... vorerst, aber auch hier ist es teurer, als sie selbst herzustellen!))! Es ist profitabel geworden, zu gewinnen! Alles, was Ihnen nicht passt, können Sie ganz einfach auf die Weltmarkt-Handelsplattform werfen und mit Gewinn verkaufen! Das ist wirklich toll! Ich wollte ein ähnliches System (zum Beispiel) im oben erwähnten Total War: Empires oder Napolionics sehen! (Obwohl, um fair zu sein, die Möglichkeit erwähnenswert ist, Schiffe als Trophäen zu erbeuten und zu verkaufen, war großartig! ABER nicht genug für solche Großprojekte). Stellen Sie sich vor, wie dies das Gameplay verändern würde! Sie besiegten die Armee, beschlagnahmten Waffen, Ausrüstung usw., interessant! Und was meiner Meinung nach wichtig, besonders wichtig ist, ist, dass dieses Konzept dieses Spiels problemlos und harmonisch in die Umgebung jeder Epoche passt – genau das ist die ganze Essenz der REVOLUTION in dem von mir erwähnten Genre! (Was ist mit dem Ersten Weltkrieg auf dieser Engine)))... Nun, Politik und Diplomatie lassen sozusagen viel zu wünschen übrig, aber das ist das Problem aller Strategien der letzten Jahre! Ich hoffe, dass dieses Problem behoben wird, denn das Spiel befindet sich immer noch in der „Fertigstellung“! Es wäre möglich, das Trophäensystem zu erweitern: Am Ende des Kampfes und Ihrem Sieg könnten Sie zusätzlich zum Erhalt aller oben genannten Punkte eine zusätzliche Ressource einführen, beispielsweise Altmetall – Eisen! Lass es billiger sein als Eisen, aber trotzdem! Als Option! Es gibt auch wichtige Probleme: nämlich die Truppenkontrolle auf einer taktischen Karte! Meiner Meinung nach ein Versuch des Minimalismus in der Benutzeroberfläche (der Bildschirm ist praktisch frei von Bedienelementen und der Taskleiste! Und genau das ist das Problem! Das Fehlen einer Pause im Spiel (im taktischen Modus) verkompliziert die Situation zunächst einmal Sekunden des Kampfes! Meiner Meinung nach ist es auch sehr unpraktisch, dass dieser Punkt überprüft und korrigiert wird (Sie können ihn in den Spieleinstellungen anzeigen lassen). Ein Metallstreifen mit Tasten für die Hauptbefehle: Pause, Spielen, Beschleunigen, Rückzug usw. Dies würde das Leben des Spielers auf dem Schlachtfeld erheblich vereinfachen. Abschließend möchte ich hinzufügen, dass dieses Spiel eindeutig unverdient bleibt Die Schatten! Ich empfehle Ihnen dringend, diesem Projekt Aufmerksamkeit zu schenken ...