Es gibt keine Logik in den Quests und auch keine Logik in der Erzählung. Hier ist ein offensichtliches Beispiel. Mit einer Angelrute müssen Sie einen Dosenöffner aus dem See fangen, der notwendig ist, um die Rüstung vom Sockel zu stoßen. Die Hauptfigur legt die Rüstung an, um zwei elektrische Leitungen zu verbinden.
3.3