Fantastische Sandbox mit Überlebenselementen. Man kann alleine oder mit anderen spielen, die Welt erkunden und Ressourcen sammeln, Gräber finden und... Mehr erfahren
Benutzerdefinierte Netze.
Ermöglicht das Ersetzen von Objektnetzen durch importierte Modelldateien.
Schritt eins: Erstellen Sie einen Ordner mit dem Namen dessen, was Sie ersetzen. Um beispielsweise Holzkistengitter zu ersetzen, erstellen Sie in BepInEx/plugins/CustomMeshes einen Unterordner mit dem Namen: „piece_chest_wood“
. Schritt zwei: Erstellen Sie einen Unterordner für jeden Gebäudeelementstatus: „Neu“, „Getragen“, „Defekt“
Das sollten Sie jetzt tun haben drei Ordner:
BepInEx/plugins/CustomMeshes/piece_chest_wood/New
BepInEx/plugins/CustomMeshes/piece_chest_wood/Worn
BepInEx/plugins/CustomMeshes/piece_chest_wood/Broken
Schritt drei: Platzieren Sie die fbx- oder obj-Dateien, die jedem MeshFilter-Namen entsprechen, in diesem Ordner, zum Beispiel: woodchest. fbx und woodchesttop_closed.fbx
Custom Meshes.
Позволяет заменять сетки объектов импортированными файлами модели.
Шаг первый: создайте папку с именем того, что вы заменяете. Например, чтобы заменить деревянные сетки сундуков , создайте подпапку в BepInEx / plugins / CustomMeshes с именем: piece_chest_wood
Шаг второй: создайте подпапку для каждого из состояний строительного элемента: New , Worn , Broken
Итак, теперь у вас должно быть три папки :
BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / New
BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / Worn
BepInEx / plugins / CustomMeshes / piece_chest_wood / Broken
Шаг третий: поместите файлы fbx или obj, соответствующие каждому имени MeshFilter, в эту папку, например: woodchest.fbx и woodchesttop_closed.fbx
Nützliche Links: