Das Spiel ist gut. Warum? Es ist einfach.

Einerseits ist dies ein gewöhnlicher Überlebenskünstler, aber wenn wir uns das Projekt genauer ansehen, werden wir verstehen, dass es Merkmale gibt, die dem Projekt Einzigartigkeit und Originalität verleihen.

Beginnen wir mit der Hauptsache: Ressourcen. Es gibt genügend Ressourcen im Spiel, der Grind ist nur zu spüren, wenn man alleine spielt, aber ein treuer Kamerad behebt dieses Problem. Das Einzige, was mich wirklich stört, ist das Gewicht der Gegenstände, aber damit kann man leben.

Das Kampfsystem... Es ist wirklich gut. Es fühlt sich fröhlich und dynamisch an. Du spürst die Wirkung der Schläge, du spürst die Schläge auf deinen Charakter. Je mehr Bohrer, desto mehr Gewicht, desto härter schlagen Sie zu, was bedeutet, dass der Feind eher bereit ist, stehen zu bleiben und Sie wirklich spürbaren Schaden anrichten.

Das Setting ist natürlich Geschmackssache, aber mir persönlich hat es gefallen. Die Wikinger-Mythologie interessiert mich schon seit längerem und es ist einfach schön, ein solches Projekt zu sehen, das im wahrsten Sinne des Wortes darauf aufbaut.

Atmosphäre... Oh Leute, ich könnte ein ganzes Buch darüber schreiben. Ein großartiges Beispiel dafür, dass Grafiken kein Indikator für eine gute Atmosphäre sind. Trotz seiner Primitivität ist das Spiel wirklich schön und sehr atmosphärisch. Eine andere Geschichte – das nächtliche Meer, ein einsames Langschiff, ein Sturm und … Etwas erschien im Wasser. Odin beschütze uns!

Ich nehme nur 1 Punkt für den Sumpf. Es ist schrecklich, ich hasse es :)

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Игра хороша. Почему? Все просто.

С одной стороны, это обычный выживач, но если взглянуть на проект более детально, мы поймем, что есть фишки, которые и придают проекту уникальность, самобытность.

Начну с главного: ресурсы. Ресурсов в игре достаточно, гринд ощущается только если играть одному, верный товарищ же эту проблему исправляет. Единственное, что реально напрягает — вес предметов, но и с этим можно жить.

Боевая система... Она хороша, правда. Ощущается бодро, динамично. Ты чувствуешь импакт от ударов, чувствуешь удары по своему персонажу. Чем больше дрын, тем больше веса, чем больше веса, тем сильнее ты ударишь, а значит, противник охотнее застанится и ты внесешь реально ощутимый урон.

Сеттинг — вкусовщина, безусловно, но лично мне зашел. Мифология викингов была интересна мне довольно долго и просто-напросто приятно видеть такой проект, который буквально построен на ней.

Атмосфера... О, ребята, про это можно целую книгу писать. Отличный пример того, что графика — не показатель хорошей атмосферы. Несмотря на свою примитивность, игра реально красивая и реально атмосферная. Отдельная история — ночное море, одинокий драккар, шторм и... Что-то показалось в воде. Храни нас Один!

Заберу 1 балл только за болото. Оно ужасное, я его ненавижу :)

9.0
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