Ich habe das Spiel abgelehnt, bis ich es ausprobiert habe.
Beginnen wir mit dem Hintergrund. Ich habe viele Stunden lang CS gespielt und es für fast den Standard eines Wettkampf-Shooters gehalten, nichts Überflüssiges, alles ist klar und einfach. Das Einzige, was in regelmäßigen Abständen passierte, war, dass ich das Spiel mehrmals im Jahr systematisch aufgab, weil ich merkte, dass es langsam langweilig wurde und die Entwickler sich zu selten etwas Neues einfallen ließen.
Und gerade während der letzten solchen Pause bin ich Valik begegnet. Der erste Gedanke war, wie ich bereits sagte: „Ja, welche anderen Fähigkeiten hast du?“ Aber nachdem ich dieses Spiel in der Realität ausprobiert hatte, wurde mir klar, dass all diese Fähigkeiten genau der Teil sind, der einem den Verstand bricht. Das heißt, Sie müssen während des gesamten Spiels genau verstehen, was Ihre Verbündeten und was Ihre Gegner tun können. Außerdem wartet man während des gesamten Spiels ab und wartet auf den Moment, in dem der Einsatz der Fertigkeit wirklich gerechtfertigt ist. Ich fand das eine sehr interessante Idee.
Als Ergebnis möchte ich sagen, dass das Projekt stattfindet. Diese ganze Verbindung zwischen den Regeln des Gegenschlags (Bombe platzieren, zerstreuen) und den einzigartigen Fähigkeiten der Agenten macht süchtig.
Und ich glaube, wenn dieses Projekt „erwachsen“ wird, wird es sich in noch mehr Spielerherzen verlieben können. Es ist nur eine Frage der Zeit.