Vampyr
Vampyr — ролевой боевик с видом от третьего лица от создателей Life is Strange и Remember Me. Лондон 1918 года... Испанский грипп... лечить такую болезнь вряд ли... Mehr erfahren
Pass und vergiss.
Wir werden unser eigenes „The Witcher 3“ machen, mit unserem eigenen Blackjack und unseren eigenen Vampiren. London erinnert stark an AC:Syndicate, nur eher arcade-mäßig. Dies ist kein reines Rollenspiel, sondern ein typischer Slasher mit ein wenig Eintauchen in die Geschichte.
Vorteile:
1. Die Welt der Vampire und ein sehr tiefes Eintauchen in den Zeitgeist, einer Zeit schwerer Krankheiten. Schönes Bild und Ton.
2. Die Fähigkeit, das Verhalten und die Aktionen des Helden auszuwählen, die sich auf das Ende des Spiels auswirken.
3. Es gibt eine Auswahl an Nahkampf- und Fernkampfwaffen und die Möglichkeit, mit Ihrem eigenen Stil zu spielen und die Waffen jederzeit zu wechseln.
4. Interessante Handlung (die Lust macht, das Spiel zu Ende zu spielen), ständige Spannung im Spiel (Feinde sind immer stärker als man), auch wenn man sich in der Nachbarschaft bewegt.
Nachteile:
1. Schrecklicher Kampf, wenn eine Langstreckenwaffe nicht fehlschlägt, dann gibt es bereits Probleme mit einer Kurzstreckenwaffe: mehr als die Hälfte der Fehlschläge trifft Feinde, unbequemes Manövrieren, schreckliches Zielen der Feind, automatisches Zielen, feindliche Angriffe verursachen Schaden, selbst wenn der Feind verfehlt.
2. Ausdauer – die Fähigkeit, im Nahkampf zu agieren, einschließlich Bewegung – wird verschraubt, um die Aktionen des Spielers zu fesseln und ihn zu vorsichtigeren Aktionen und Taktiken (gegen einen überlegenen Feind) zu verleiten, was letztendlich zu Enttäuschungen im Spiel führt .
3. Das System der Dialoge und Hinweise ist schrecklich, oben scheint alles klar zu sein, aber am Ende stellt es sich in den Aktionen als Unsinn heraus, da das Ausfüllen der Hinweise notwendig ist, um mehr Erfahrung beim Töten von NPCs zu sammeln , was einem positiven Ende widerspricht.
4. Die RPG-Komponente ist enttäuschend, da es nur wenige Erfahrungspunkte gibt und man für ein angenehmes Spiel nur die Grundfähigkeiten verbessern muss (Lebenslevel, Ausdauer, Menge an gespeichertem Blut in Reserve), wodurch der Vampir entsteht Die Spezialisierung bleibt unentwickelt. Es gibt keine automatische Nivellierung der Fähigkeiten und deren Steigerung; Sie müssen schlafen, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern.
5. Das Stufensystem der Feinde steigt nicht mit der Stufe des Helden, sondern mit der Stufe des Abschlusses der Handlung im Spiel, und der durch Feinde verursachte Schaden wird anhand der Komponente bestimmt, um wie viele Stufen sie höher sind als du, was dich dazu drängt, ein höheres Level zu erreichen. Und natürlich sterben Feinde unterhalb des Levels durch einen Treffer.
6. Du kannst nicht jederzeit Blut trinken, du musst die Ausdauer des Feindes reduzieren und erst dann wird sich die Gelegenheit ergeben. Die Ausdauer beim Verzehr von Blut wird neu berechnet, was zu einer Komplikation führt, die zu Verwirrung führt, da das Ziel bei Blutverlust nicht schwächer wird, sondern noch mehr Widerstand gewinnt.
7. Das Spiel ähnelt einer Spielhalle, die Karte ist klein, der Zugang zu vielen Bereichen wird gesperrt, sodass Sie die gesamte Karte erst in der 5. Phase des Spiels für freie Bewegung öffnen können.
Ergebnis. Sie werden 1/3 des Spiels genießen, obwohl es ein leichtes Missverständnis des Spiels geben wird. Die restlichen 2/3 des Spiels wollen Sie entweder so schnell wie möglich durch die Geschichte gehen, oder dieses Spiel so schnell wie möglich beenden, denn alles darin ist nicht ..... Nicht abgeschlossen, nicht abgeschlossen, unterentwickelt. Und nach dem Tod bleibt nur noch ein tiefes Gefühl der Enttäuschung.
Пройти и забыть.
Мы сделаем свой "Ведьмак 3", со своим блэкджеком и вампирами. Лондон, очень напоминает AC:Syndicate, только более аркадный. Это не чистый RPG, это типичный слэшер с небольшим погружением в историю.
Плюсы:
1. Вампирский мир и очень глубокое погружение в дух эпохи, время тяжелой болезни. Приятная картинка и звуковое сопровождение.
2. Возможность выбора поведения героя и поступков, которые повлияют на концовку игры.
3. Присутствует выбор оружия ближнего и дальнего боя, и возможность прохождения со своим стилем, поменять оружие в любой момент.
4. Интересный сюжет(из за которого и хочется пройти игру), постоянное напряжение в игре(враги постоянно сильнее вас), даже в перемещениях по кварталам.
Минусы:
1. Ужасная боевка, если дальнобойное оружие не промахивается, то с ближним уже проблемы: больше половины промахов по врагам, неудобное маневрирование, ужасное ведение прицела на враге, автоприцела, удары врага наносят урон даже если враг промахнулся.
2. Выносливость — возможность действовать в ближнем бою, включая перемещение — прикручена для связывания действий игрока и ведения им более осторожных действий и тактики(против превосходящего врага), что в итоге вызывает разочарование игрой.
3. Система диалогов и подсказок ужасна, вроде все наверху и понятно, а в итоге получается бессмыслица в действиях, так как выполнение подсказок необходимо для получения больше опыта при убийстве NPC, что противоречит получению положительной концовки.
4. RPG составляющая вызывает разочарование, так как очков опыта мало и прокачивать необходимо только основные навыки для комфортной игры(уровень жизни, выносливость, количество хранимой крови в запасе) в итоге вампирская специализация остается неразвитой. Нет автоматической прокачки навыков и их увеличения, для повышения навыков необходимо спать.
5. Система уровня врагов повышается не от уровня героя, а от уровня прохождения сюжета в игре, так же наносимый урон врагами определяется из составляющей, насколько уровней они вас больше, что подталкивает к прокачке уровня. И естественно враги ниже уровня умирают от одного удара.
6. Нельзя пить кровь, когда захочется, нужно сбить уровень выдержки у врага и только потом появится возможность. Уровень выдержки при употреблении крови, пересчитывается заново, с усложнением, что вызывает недоумение, так как цель при потере крови, не слабеет, а еще больше получает сопротивление.
7. Аркадность игры, карта маленькая, проход во многие районы будет закрыт, в итоге всю карту для свободного перемещения вы откроете только к 5 этапу игры.
Итог. 1/3 игры вы будете наслаждаться, хоть и будет легкое недопонимание игры. Остальные 2/3 игры вы, либо захотите пройти сюжет поскорее, либо поскорей закончить эту игру, потому что в ней все не..... Не доделано, не дописано, недоразвито. И после прохождения, остается лишь глубокое чувство разочарования.