Einmal, nachdem ich alle Teile von Dark Souls abgeschlossen hatte, begann ich, mich für ein Spiel wie Salt and Sanctuary zu interessieren, und um ehrlich zu sein, wurde es für mich zu einer Art Offenbarung. Ich bin kein großer Fan von 2D-Spielen und schon gar nicht von Plattformspielen, aber die Kombination aus exzellentem Setting, Hintergrundgeschichte, Bildern, Mechaniken und Musik hat mir Salt and Sanctuary schon lange in Erinnerung gelassen. Als ich Vigil: The Longest Night sah, erinnerte ich mich sofort an Salt and Sanctuary und hatte sofort den Wunsch, es zu spielen.
Im Allgemeinen ist dieses Spiel nicht viel anders, aber es fühlt sich an, als wäre es ein DLC. Aber trotzdem würde ich dieses Spiel trotzdem empfehlen, als Hardcore-Plattformer ist es immer noch nicht schlecht, es gibt interessante Bosse, obwohl der Schwierigkeitsgrad meiner Meinung nach nicht ausreicht, selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sind sie in 1-3 zu bewältigen mal. Persönlich hat mich auch das Design des Designs gestört, einerseits ist es gut, wenn es verschiedene Zweige gibt, aber nicht, wenn es mehr als zehn davon sind, manchmal ist es schwierig zu verstehen, ob ich für die Handlung dorthin gehen muss oder ob es dort einfach nur Beute gibt, oder ob es vielleicht einen ganz neuen Ort gibt.
Aber trotzdem ist das Spiel für Fans von Dark Fantasy wie Dark Souls und Fans verschiedener Plattformspiele mit einer Menge Mechaniken wirklich Aufmerksamkeit wert.