In einem Traum erschien mir entweder ein Mann oder ein Vogel.
Das dritte WarCraft erschien mir unter seltsamen Umständen. In jenen Jahren kauften wir alle Raubkopien von CDs auf dem Markt (10, 20, 40 Spiele auf einer CD). Dort habe ich eine Scheibe gesehen, sie war ganz anders als die anderen. Es war quadratisch und in einer Plastikverpackung, während alle anderen „Piraten“ in Papierrechtecken steckten. Der Preis war ähnlich und auf dem Cover blickte mich ein riesiges, böses, grünhäutiges Wesen an. Beim Kauf schenkte mir der Verkäufer Ravshan noch eine weitere Diskette, auf der bereits ein langhaariger blonder Mann mit Stoppeln abgebildet war. Für 200 Rubel bekam ich also zwei lizenzierte Discs mit WarCraft III.
Und wie dankbar ich Ravshan bin! WarCraft hat mich mit einer hervorragenden Handlung in die Welt der Strategiespiele eingeführt. Dies ist eine Ikone des Genres, ein Beispiel für alle Entwickler. Ich werde nicht über die Stunden sprechen, die für den Bau der Basis aufgewendet wurden, oder darüber, wie viel menschliches Blut auf dem Boden vergossen wurde. Hervorragende Handlung, angenehme Steuerung und nervenaufreibender Multiplayer. Dieses Spiel ist einer Fortsetzung würdig.
Lok Tar O Gar, Brüder! Lasst uns die Leute vertreiben!