Wasteland 2
Wasteland 2 — долгожданное продолжение постапокалиптической ролевой игры с пошаговыми боями, которая стала идейной вдохновительницей для серии Fallout. Как и в... Mehr erfahren
Natürlich ist dies ein Versuch, die „alte Schule“ wiederzubeleben, und ich muss sagen, es ist ein guter Versuch. Allerdings würde ich dem Spiel bei der Bewertung nicht mehr als 5 von 10 geben. Warum? Denn das Spiel muss logisch sein. Ja, ein Teil der Logik wird zwangsläufig dem Gameplay geopfert, aber es gibt adäquate Lösungen und ... und was wir haben. Ein paar SPOILER voraus.
Zunächst möchte ich die Handlung unter den Minuspunkten erwähnen. Uns wurde eine Handlung für Erwachsene und schwierige Entscheidungen versprochen. Okay, wir, Fans der ersten Folgen, sind keine Kinder mehr, wir verstehen, dass es unmöglich ist, alle zu retten und alles seinen Preis hat. Aber... kaum hatten wir die erste Mission abgeschlossen, machten wir uns in einer freundlichen Gruppe auf den Weg zu einem Spaziergang. Wir werden über Funk gerufen mit dem Ziel, uns mit einer neuen Aufgabe zu erfreuen – der Rettung des Landwirtschaftszentrums, das unsere tapfere Organisation mit Lebensmitteln versorgt. Keine Frage, vier Obdachlose sagten „Ja“ und griffen die Sache an. Und dann bittet eine neue Stimme darum, die Wasserstation zu retten. Keine Frage, antworteten die vier Obdachlosen... ja, sie sind weggelaufen. Nur eines kann gerettet werden. Okay, es passiert. Einige retten wir beim Radiohören, während andere erledigt werden. Der Schritt ist sehr stark und in einer anderen Situation würde ich mich nur für die Autoren freuen.
Im Allgemeinen kehren wir nach getaner Drecksarbeit zur Basis zurück. Voller schwer bewaffneter Menschen. Das bedeutet, dass zwei Zentren angegriffen werden – die Versorgung der Basis mit Nahrung bzw. Wasser. In der Wüste. Um sie zu verteidigen, wie es die Logik vorschreibt, ist es notwendig, bis zum letzten Ranger zu kämpfen ... Aber es gibt niemanden, den man schicken kann, außer vier Obdachlosen. Danach habe ich das Spiel geschlossen und gelöscht. Die Nachteile des Kampfes, wenn die Feinde an fast jedem Ort die Gruppe in höchstens ein paar Zügen erreichen, mit einem rundenbasierten System, während sie nach den Wendungen der Drehbuchautoren immer versuchen, den Scharfschützen zu töten, sehen für mich so aus kleinere Mängel.
Безусловно, перед нами попытка реанимации "олд скул", и должен сказать неплохая попытка. Однако оценивая игру я бы больше 5 из 10 не поставил. Почему? Потому что в игре должна быть логика. Да, часть логики неизбежно жертвуется в угоду гемплею, но есть адекватные решения и.... и то что имеем. Дальше немножко СПОЙЛЕРов.
Прежде всего, из минусов хочется отметить сюжет. Нам обещали взрослый сюжет и сложные выборы. Окей, мы, поклонники первых fallout-ов, уже не дети, понимаем, что спасти всех нельзя и все требует свою цену. Но... едва справившись с первой миссией, мы дружной компанией отправляемся на прогулку. Нас вызывают по рации с целью обрадовать новым заданием — спасти фермерский центр, снабжающий нашу доблестную организацию продовольствием. Не вопрос, четыре бомжа сказали "есть" и взяли под козырек. И тут же новый голос просит спасти водную станцию. Не вопрос, ответили четыре бомжа... ага, разбежались. Можно спасти только что-то одно. Ладно, бывает. Спасаем одних, слушая по рации как добивают других. Ход очень сильный, и в другой ситуации я бы только порадовался за сценаристов.
В общем, сделав дела свои черные, возвращаемся на базу. Полную до зубов вооруженного народа. Значит у нас атакованы два центра — снабжающими базу едой и водой соответственно. В пустыне. Оборонять их, как подсказывает логика, нужно до последнего рейнджера... Но кроме как четверку бомжей послать некого. После этого я игру закрыл и удалил. Минусы боевки, когда на почти любой по размеру локации враги до группы добегают максимум за пару ходов, при пошаговой-то системе, при этом стремясь убить обязательно снайпера, после вывертов сценаристов для меня смотрятся так, мелкими недостатками.