Watch Dogs 2
Watch Dogs 2 — продолжение хакерского боевика в открытом мире с видом от третьего лица. События игры происходят на улицах Сан-Франциско, по которому предстоит... Mehr erfahren
Watch Dogs 2 abgeschlossen
Es herrscht die weitverbreitete Meinung, dass Ubisoft erst im zweiten Teil der Serie das Produkt veröffentlicht, das es ursprünglich hätte sein sollen. Dass die Serie erst mit der Fortsetzung durchzuatmen beginnt und alles, was im ersten Teil gemacht wurde, besser macht. Leider ist in meinen Augen fast alles das Gegenteil.
Das ursprüngliche WD war ein Spiel, das durch Ubisofts Marketing- und Drehbuch-Ignoranten ruiniert wurde, aber ich liebe dieses Spiel immer noch. Auch wenn vieles unscheinbar ist, sobald ich im Regen auf die Straße ging, langsam an Passanten vorbeiging, die ihren Geschäften nachgingen, mein Handy herausholte, um ihr Profil herauszufinden ... war ich süchtig. Trotz der leeren Handlung kann man diesem Spiel die Atmosphäre nicht nehmen. Ich möchte noch mehr sagen: Das Spiel hatte ein sehr interessantes Spieltempo, sodass man eher wie ein alter Soldat wirkt, der nur bei Bedarf ein effektives, aber außerirdisches Gerät einsetzt. Befand sich das Ziel mitten in einem Wespennest, ging man immer persönlich dorthin und plante genau, wie man sich den Weg frei machte. Ich verstehe, dass nur wenige meine Meinung teilen werden, aber ich liebe den ersten Teil dafür wirklich. Es war atmosphärisch, es bot ein einziges Element, das es einem ermöglichte, bei jeder Schießerei den Vorteil zu spüren und den Jäger zu spielen.
Was hat WD2 gemacht? Weitere Hacking-Modi hinzugefügt. Jetzt kann man einfach überall den „Mine“-Modus einstellen, sodass sich jeder selbst bewusstlos macht. Sie können einfach alles bekommen, was Sie brauchen, indem Sie dem Feind buchstäblich zwischen die Beine fahren. Sie können sogar mit einem Quadrocopter umherfliegen und das Gelände räumen, dabei so viele Fehler machen, wie Sie möchten, ohne dabei Ihr Leben in Gefahr zu bringen. Die Mechanik ist kaputt. Lassen Sie Ubisoft mindestens hundertmal über die Vielfalt des Weges sprechen. Jeder vernünftige Mensch wird versuchen, den optimalen Weg zu wählen, der ihm eine schnelle Beseitigung von Hindernissen, weniger Risiken und Spaß bietet. Die ersten beiden Punkte sind ein Auto und ein Quadcopter. Letzteres ist rein individuell, aber wenn es mit Hacking verbunden ist, wird er sie sicherlich auf die gleiche Weise nutzen. Keine Herausforderung, keine interessanten Situationen, kein Risiko. Wie soll das Interesse wecken? Es wäre eine Sache, wenn nur ein Teil der Aufgaben auf diese Weise erledigt werden könnte, aber praktisch alle? Bitte ...
Ich verstehe vollkommen, dass es dumm ist, eine bessere Arbeit mit den Charakteren in Frage zu stellen. Dass die Stadt viel bunter ist und es viel mehr Inhalte im Spiel gibt ... Ich werde jedoch nicht ignorieren, dass die Handlung keine großen Fortschritte gemacht hat. Wenn in Teil 1 „Ahh, verdammt, ich werde mich rächen! Ich werde jemanden suchen, und dann werde ich jemanden finden und mich rächen“, dann werden wir uns hier an allen rächen, die mit dem ctOS-Betrug zu tun haben. ” Und obwohl es soziale Kommentare gibt, mangelt es der Handlung an jeglicher Kohärenz. Sie rächen sich einfach an allen. Als Spieler interessiert mich nicht, was als nächstes passiert. Wurden einige bestraft? Sie werden jemand anderen finden, den sie bestrafen können. Toll! Schade, dass es wie im Original zu interessanten Situationen und Spielzügen kam, die das Interesse an der Geschichte weckten... Aber alles ging auf Null.
Ubisoft braucht keine guten Geschichten. Ubisoft braucht keine Gameplay-Überarbeitung. Ubisoft braucht Inhalte. Mehr, aber dicker. Die Atmosphäre soll möglichst locker, die Handlung so einfach wie möglich und die Handlungsmöglichkeiten reicher sein. Die Leute werden also darauf herumtrampeln und müssen nur ein Minimum an Neuarbeiten vornehmen.
2 von 5
Wenn ich buchstäblich mit der AC-Serie aufgewachsen bin, ihre Metamorphosen problemlos akzeptiert habe und diese Inhaltssimulatoren sogar in einem historischen Wrap durchgegangen bin, dann fällt es mir bereits schwer, die zweite Metamorphose dieser Art zu akzeptieren. Das Spiel ist gut, aber Ubisoft macht wieder einmal kaputt, was mich persönlich dazu gebracht hat, das Original zu lieben. Ich glaube, dass sie versuchen können, ihre Ohren auszutricksen und die Atmosphäre erneut zu verändern und die Handlung noch besser zu machen, da die Ausweitung von DedSek auf andere Städte und sogar Länder interessante Schritte zur Veränderung dieser Organisation verspricht. Allerdings möchte ich an kein Produkt dieser Firma mehr glauben. Darüber hinaus werden sie offensichtlich nicht auf diese dummen Entscheidungen verzichten, die sie in das Gameplay eingebracht und es für mich kaputt gemacht haben.
Прошёл Watch Dogs 2
Существует распространённое убеждение, что юбисофт лишь ко второй части своих серий выпускают тот продукт, каким он должен быть первоначально. Что именно с сиквела серия начинает дышать полной грудью и что она делает всё, что было сделано в первой части — лучше. К сожалению, в моих глазах всё происходит практически наоборот.
Оригинальный WD был игрой загубленной маркетингом и сценарными неучами Юбисофта, но всё же я люблю эту игру. Пускай многое невзрачно, но стоило мне выйти в дождь на улицу, медленными шагами проходить мимо прохожих занимающихся своими делами, достать телефон чтобы узнать о них досье... я попал на крючок. Не смотря на пустой сюжет, атмосферы у этой игры не отнять. Скажу даже больше, игра имела весьма интересный темп геймплея, делая из тебя скорее старого солдата, который лишь когда надо станет использовать эффективное, но чуждое ему устройство. Если цель находилось посреди осиного гнезда, ты всегда шёл туда лично, планируя как именно будешь очищать себе дорогу. Я понимаю, что моё мнение разделят единицы, однако я очень люблю первую часть за это. Она была атмосферной, она давала один единственный элемент, позволяя тебе ощущать в любой перестрелке преимущество и играть в охотника.
Что же сделал WD2? Добавил больше режимов взлома. Теперь можно просто всюду поставить режим "мины", чтобы все сами себя вырубили. Можно просто получить всё нужное проезжая буквально меж ног противника. Можно и вовсе квадрокоптером облететь и зачистить территорию совершая сколько угодно ошибок, но так и не получая угрозы для своей жизни. Механика — сломана. Пускай юбисофт говорят хоть сотню раз о разнообразии прохождения пути. Любой здравый человек попробует выбрать самый оптимальный путь, дающий ему быстрое устранение препятствия, меньшие риски или же веселье. Первые 2 пункта — машинка и квадрокоптер. Последний же сугубо индивидуален, но если оно завязано на взломе, он пренепременно будет так же их использовать. Без челеньджа, без интересных ситуаций, без риска. Как это должно вызывать хоть какой то интерес? Одно дело если бы так можно было пройти лишь часть заданий, но практически все? Извольте...
Я прекрасно понимаю, что оспорить более качественную работу с персонажами — глупо. Что город куда колоритнее и что контента в игре куда больше... Однако и не стану игнорировать, что сюжет не сильно шагнул вперёд. Если в 1 части "ааа, бля, отомщу! Буду искать кому, а после найду и отомщу!", то здесь "отомстим всем, кто связан с махинациями ctOS". И пускай это имеет социальный комментарий, сюжет не имеет какой либо целостности. Они просто мстят всем. Меня, как игрока, не интересует что будет дальше. Наказали одних? Найдут кого наказать ещё. Потрясающе! Обидно ,что как и в оригинале, проклёвывались интересные ситуации и ходы, которые возвращали интерес к повествованию... Но всё уходило в ноль.
Юбисофту не нужны хорошие сюжеты. Юбисофту не нужна переработка геймплея. Юбисофту нужен контент. По больше, да пожирнее. Чтобы атмосфера была как можно легче, сюжет как можно проще, да вариантов действий богаче. Так и люд попрёт, да и переделывать придётся минимум.
2 из 5
Если на серии АС я буквально рос, легко приняв его метаморфозы и даже проходя эти симуляторы контента в исторической обёртки, то вторую такую метаморфозу мне уже сложно принять. Игра хорошая, но юбисофт вновь ломает то, за что лично я полюбил оригинал. Я верю в то, что они могут попробовать сделать финт ушами и вновь изменить атмосферу и сделать сюжет ещё лучше, благо расширение ДедСека до других городов и даже стран сулит интересные ходы об изменении этой организации. Однако я уже не хочу верить в какой либо продукт от этой компании. Тем более что они явно не будут отказываться от тех дурацких решений, что они ввели в геймплей, поломав его для меня.