Gemischte Eindrücke vom Spiel, einerseits gibt es etwas, wofür man das Spiel loben kann. Es verfügt über interessante Mechaniken, die in anderen Spielen nicht zu finden sind, ein recht schönes Bild für 2014 (auch trotz der Herabstufung der Grafik, über die alle bei der Veröffentlichung gejammert haben), wiederum ist es interessant, durch das virtuelle Chicago zu laufen, es ist wunderschön, groß, na ja -entworfen, und zwar nicht nur Chicago, sondern generell alle Standorte, denn neben der Stadt gibt es noch ein ländliches Gebiet, ein Industriegebiet und so weiter. Ich mag Stealth-Spiele und viele Dinge im Spiel sind speziell für Stealth konzipiert. Ich habe solche Missionen gern gespielt.
Es gibt dieselben Türme, die von vielen so „geliebt“ werden, aber sie haben auch ein Plus, denn hier stellen sie das Hacken in ein Panel mit Informationen dar, und das Panel selbst befindet sich irgendwo auf dem Dach, und das ist nicht so einfach Um dorthin zu gelangen, muss man nachdenken, aufmerksamer sein, das heißt, das ist eine Art Rätsel, das hat mich interessiert.
Im Allgemeinen ist klar, dass alle an dem Spiel gearbeitet haben, außer den Drehbuchautoren und den Leuten, die für die Physik des Autos verantwortlich sind, die waren wahrscheinlich überhaupt nicht dabei.
Die Handlung selbst ist nicht so schlecht, für solche Sandbox-Spiele wahrscheinlich in Ordnung, aber den Handlungsmissionen selbst mangelt es manchmal an jeglicher Logik. Wenn man zum Beispiel durch die Straßen geht, zeigt jeder Passant mit dem Finger auf den Charakter und sagt, er sei „derselbe maskierte Rächer“, ABER im Verlauf des Spiels stellt sich heraus, dass es eine Person gibt, die Pierces Identität kennt und er ist jetzt im Gefängnis. Sein Partner bietet an, ihn zu töten, aber Pierce will ihm nur Angst machen (es scheint menschlich zu sein, oder?) und geht ins Gefängnis, wo er ein Dutzend Polizisten tötet (man kann nicht anders, als sie dort zu töten, Drehbuch)!!! Tja, verrückte Logik!!! Als er ins Gefängnis kam, hackte er sich außerdem in den Computer und änderte seinen Namen, aber nach dieser Mission hört man im Radio die Nachricht, dass die Polizei beschlossen hat, „PIERCE zu verhaften“, das heißt, sie kennen seinen Nachnamen. Warum war also jemand da? Warum einschüchtern, wenn jeder bereits weiß, dass er ein maskierter Rächer ist und sein Nachname Pierce ist??? Ich verstehe es nicht, besonders wenn unser Feind gegen Ende vor aller Öffentlichkeit auf uns feuert, warum, wenn es schon jeder wüsste? In der letzten Mission verstand ich nicht einmal, wie ich durchkommen sollte, ohne die Bullen zu töten, das schien keine Rolle zu spielen, aber Pierce schien ein mehr oder weniger positiver Held zu sein, der sich an Kriminellen rächt, und kein Verbrecher.
Es gibt auch Nebenwirkungen im Spiel, aber sie erwiesen sich als langweilig, sie haben überhaupt keine Handlung. Nicht lange vor VD habe ich schlafende Hunde gespielt, daher gibt es auch so einfache Nebenwirkungen, aber sie sind vielfältig und haben Mechaniken, die es im Hauptspiel nicht gibt, es gibt relativ wenige davon, es gibt nur etwa 4 Arten Solche Aufgaben werden wahrscheinlich 40 Mal wiederholt, kurz gesagt, sie verlängern die Spielzeit dummerweise. „Parkour“ gibt es sozusagen auch hier, allerdings ist das Klettern dort nur erlaubt, wo es der Entwickler erlaubt hat, der Charakter weiß nur nicht, wie man springt und von Dach zu Dach zu springen geht zum Beispiel nicht. Kurz gesagt, es ist eine zweifelhafte Entscheidung.
Und natürlich beim Autofahren, ich habe es wirklich noch nicht schlimmer gesehen.
Daher ist eine C als Note an der Universität keineswegs ausgezeichnet oder gar gut, sondern durchaus zufriedenstellend