Why So Evil
Why So Evil - хардкорная головоломка с изометрическим видом камеры. Вас ожидает более 50 сложных и увлекательных уровней, где присутствует огромное количество... Mehr erfahren
Es ist ein mittelmäßiges Spielzeug, sage ich Ihnen. Persönlich war ich nicht begeistert, obwohl ich versucht habe, positive Aspekte darin zu finden. Das Gameplay ist äußerst primitiv und ähnelt nicht einem vollwertigen Computerspiel, sondern eher einer Art F2P-Casual-Game auf mobilen Plattformen.
Das Wesentliche des Spiels ist Folgendes: Es gibt einen Würfel, den wir kontrollieren, es gibt einen anderen Würfel, den wir erreichen müssen, und es gibt alle möglichen beweglichen Elemente des Levels, die uns stören. Darüber hinaus eignet sich der Würfel für die in der Engine eingebauten physikalischen Gesetze, die es mit etwas Aufwand ermöglichen, ihn zu „schwingen“ und durch das gesamte Level bis zum Endpunkt zu fliegen, was seitens des Entwicklers recht billig aussieht . Nun, anscheinend besteht der Name Why So Evil aus der Tatsache, dass das Spiel auf jede erdenkliche Weise versucht, den Spieler davon abzuhalten, die Aufgabe zu erfüllen: Entweder bewegt es sich plötzlich und schickt unseren Würfel in die Sprite-Tiefen, dann teleportiert sich der letzte „Punkt B“ plötzlich und findet sich am anderen Ende des Levels wieder.
Trotz aller scheinbaren Dynamik des Gameplays stinkt das Spiel einfach nach solch einem ekligen Geruch, der in der Luft das Wort „Indie“ im schlechten, natürlich schlechten Sinne des Wortes bildet.
Glücklicherweise gibt es oft große Rabatte auf Spiele, und es kann sinnvoll sein, für dieses Handwerk eine geringe Gebühr zu zahlen, insbesondere wenn Sie nichts anderes zum Spielen haben.
Так себе игрушка, скажу я вам. Лично меня не зацепила, хотя я и пытался найти в ней положительные стороны. Геймплей крайне примитивен и не тянет на полноценную компьютерную игру, скорее на какой-нибудь F2P казуальный проходнячок на мобильных платформах.
Суть игры такова: есть куб, которым мы управляем, есть другой куб, которого надо достичь, и есть всякие подвижные элементы уровня, которые будут нам мешать. Причем куб поддается встроенным в движок законам физики, что при определенных стараниях позволяет "раскачать" его и пролететь через весь уровень до финальной точки, что выглядит довольно дешево со стороны разработчика. Ну и, видимо, название Why So Evil складывается из того, что игра всячески пытается удержать игрока от выполнения поставленной задачи: то сдвинется, что будет внезапно, и отправит наш кубик в спрайтовые глубины, то финальная "Точка Б" вдруг телепортируется и окажется на другом конце уровня.
Несмотря на всю кажущуюся динамичность игрового процесса, от игры просто тянет эдаким противным душком, в воздухе образующим слово "Инди" в плохом, разумеется, смысле этого слова.
К счастью, на игру часто бывают крупные скидки, и символическую плату за данную поделку может и есть смысл заплатить, особенно если вам больше не во что поиграть.