Es gibt einige negative Kritiken über das Spiel. Ich denke, es lohnt sich, konstruktiv zu sein und sich nicht nur auf Emotionen zu verlassen. Aber am Anfang möchte ich noch meckern und erst dann das Spiel loben. Fangen wir an.
1. Der erste fettmachende Nachteil von Blitz ist nutzloses Training. Gerade dies stellt die Hürden für Neueinsteiger dar, da es nicht die Hauptrolle spielt. Sie können ohne Schulung lernen, einen Panzer zu steuern und den Schussknopf zu drücken. Glücklicherweise verfügen alle Anwendungen auf Andryusha mehr oder weniger über die gleichen Bedienelemente. Aber sie machten sich nicht die Mühe, WG die Grundlagen des Spiels zu erklären. Alle Spieler, insbesondere Anfänger, würden von Lektionen über Positionierung, Formation, Unterstützung und den Einsatz von Landminen profitieren. Nun, auf YouTube gibt es nützliche Videos, die viele Fragen abdecken. Aber warum VG dies nicht über so viele Jahre hinweg selbst geschaffen hat, ist nicht klar.
– Punkt für Inhalt.
2. Das zweite Minus ist die einseitige Bilanz. Es ist nicht klar, nach welchen Kriterien Gegner und Verbündete ausgewählt werden. Sie können für Sie einen „blauen“ Spieler (Wert 60+) mit einem durchschnittlichen Schaden von 2k+, einen „grünen“ (Wert 50-59,99, SS = 1000+) und vier „weiße“ Spieler mit einer Gewinnreichweite von 31 ( nicht weniger gesehen) bis zu 49,99 % und die SU tendiert gegen Null. Das ist ein schlechtes Team. Drei „Blues“ und vier „Greens“ können gegen Sie spielen. Dieses Team hat bessere Gewinnchancen.
– Punkt für den Zufallsbalancer.
3. Der dritte Nachteil sind Verzögerungen, Bugs, Abstürze usw. nach der Veröffentlichung eines Updates oder der Einführung eines Ereignisses. Das alles wird gerade behoben. Es kommt einfach vor, dass, wenn das Spiel fertig ist, in ein oder zwei Tagen ein schnelles Update angekündigt wird. Manche Fehler können jahrelang nicht behoben werden.
– Bewertung für den gebogenen Quellcode.
4. Der vierte Nachteil ist der Kommerz. Entwickler hören selten auf die Meinungen und Wünsche der Spieler, etwas zu reparieren. Meistens werden wir mit Dutzenden Angeboten und Werbeaktionen bombardiert, was natürlich großartig ist, wenn ein seltener Panzer zum Verkauf angeboten wird. Aber Sie müssen es nach den gleichen Regeln und mit den gleichen Fehlern fahren.
– Punkt für die Taubheit der Entwickler.
5. Gemeinschaft. Die Community des Spiels ist giftiger als Dota. Jeder mit einem Wert von 50+ hält sich für einen Profi und kennt den Weg zum Sieg (immer nachdem er im Hangar war). Daher viele Beleidigungen, Liebeserklärungen an Mütter und andere Dinge. Sollten wir das Spiel dafür verantwortlich machen? Es wäre seltsam. Darüber hinaus können Sie im Optionsmenü den Empfang jeglicher Nachrichten deaktivieren.
Insgesamt 5 Minuspunkte. An Grafik, Sound, Effekten usw. kann ich nichts auszusetzen haben. Immerhin wurde das Spiel für Smartphones veröffentlicht.
Ich möchte etwas zur Verteidigung von VG sagen.
Du könntest zum Beispiel den Schadenszähler als Minus nehmen. Aber warte. Es sollte erklärt werden. Viele Menschen können seine Arbeit jahrelang nicht verstehen und ärgern sich deshalb, wenn sie „Hit“ oder „Puncture“ hören. Naja, oder die Aufschrift „Abpraller“ vor der Nase zu sehen, während man auf das Heck eines flüchtenden leichten Panzers feuert. Hier müssen wir es Ihnen genauer sagen. Projektile im Spiel haben kein Gewicht und auch keine physikalischen Größen. Der „Rechner“ ist für den im Spiel verursachten Schaden verantwortlich. Sie wird auch „Kartoffel“ genannt. „Potato“ misst die Entfernung zum Objekt, vergleicht die Winkel der Panzerung und ihre Dicke, die Panzerungsdurchdringung Ihres Projektils, die Zielgenauigkeit und berechnet dann den verursachten Schaden. Sollte dieser Ansatz als Minuspunkt angesehen werden? Die Rechenleistung von Android ist beeindruckend, allerdings ist es heute unwahrscheinlich, dass es echte physische Daten verarbeiten kann. Daher besteht kein Grund zur Aufregung.
Mythen über Spenden. Unter Panzerfahrern herrscht die Meinung, dass sich Spenden positiv auf die Siegeszahl auswirken. Er spendete zum Beispiel Geld in das Sparschwein von VG und sorgte für eine Win-Win-Serie. Darüber hinaus ist nicht klar, welcher Betrag für welche Anzahl an Siegen eingetragen werden soll. Aus eigener Erfahrung: In drei Jahren habe ich mehr als 30.000 Rubel eingezahlt. Meine Gewinnquote ist von 51 auf 54 gestiegen. Spenden? Nein. Der Wert hat sich dank gerader Hände und einem allmählich steigenden durchschnittlichen Schaden erhöht. Es ist logisch! Je mehr Schaden während eines Kampfes verursacht wird, desto höher ist die Gewinnchance. Kurz gesagt: Spenden haben keine Wirkung.
Ich möchte kurz auf die Vorteile eingehen.
Blitz hat einen unglaublichen Wiederspielwert und eine hypnotische Wirkung. Trotz der offensichtlichen Nachteile verliert das Spiel nicht an Popularität in der Öffentlichkeit. Wenn jemand gemächliche Schlachten mag, dann ist Blitz ein Beispiel für eine gute Cyber-Arena.