Sehr wenig hängt vom Spieler ab. Wenn ein Spieler mehrere Gefechte erfolgreich gespielt hat, haben nachfolgende Gefechte keine Chance auf ein gutes Ergebnis. Dies wird so lange fortgesetzt, bis der Spieler die zuvor erzielten Ergebnisse zusammenführt. Dann noch einmal von vorne. Am Ende des Tages wird der Spieler, unabhängig von seinem Können, eine durchschnittliche Gesamtleistung erbringen. Ab einem bestimmten Zeitpunkt fliegen die Granaten vorbei, es wird unmöglich sein, einen Panzer mit schwacher Panzerung zu durchdringen usw. Der Balancer wird unehrlicherweise Teams mit einem großen Vorteil in eine Richtung bilden. Die Entwickler „helfen“ Krebsen und Neulingen auf diese Weise, dass sie das Spiel nicht aufgrund ständiger Niederlagen verlassen. Gleichzeitig, damit es starken Spielern nicht langweilig wird, alle zu besiegen und das Spiel aufzugeben. Die Mechanismen der Drehungen und Wendungen werden von den Entwicklern als vermeintlich zufällige Algorithmen angegeben. Aber erfahrene Spieler wissen längst, dass alles darauf abzielt, den Großteil der Spieler (Zielpublikum) zu halten und dadurch tatsächlich Gewinne aus Spielekäufen zu erzielen. Der Abfluss verständnisvoller Akteure ist jedoch offensichtlich; sie fallen nicht auf diese Manipulationen herein und verlassen das Projekt einfach. Die einzigen Leute, die im Spiel übrig bleiben, sind erfahrene, oberflächlich denkende Degenerierte, Kinder und Spender, für die das Spiel ständig das Gleichgewicht und die Genauigkeit verbessert. Die Heuchelei der Entwickler lässt sich nicht in einem Beitrag beschreiben. Es ist unmöglich, alle Nachteile des Spiels aufzuzählen. Es gibt einfach Dunkelheit von ihnen. Ich wünsche diesen erbärmlichen Soziopathen nichts Gutes, ich hoffe, dass das Projekt bald bankrott geht und geschlossen wird.