Ein kleines Vorwort. Ich bin ein großer Fan von Weltraumsimulationen und habe dieses Genre dank des großartigen Freelancerkennengelernt, das zu dieser Zeit als das Beste Spiel der Welt erschien, da ich schon seit meiner Kindheit vom Weltraum angezogen wurde. Später, nach einiger Zeit, sah ich X2: The Threatin den Regalen, das mich von den ersten Spielstunden an mit seiner Tiefe beeindruckte: Man konnte im Inneren des Schiffes den Kopf drehen und sich buchstäblich wie ein Pilot fühlen, und es gab so viele Möglichkeiten... Schiffe... ach...

Aber kommen wir zurück zum Thema. Rebirth habe ich seit der Ankündigung erwartet und setzte die meisten Hoffnungen darauf wegen des sogenannten "Next-Gen", als die Entwickler aufhörten, die alte Reunion-Engine zu verwenden und endlich etwas Frischeres herausbrachten. Aber das Spiel war ein totaler Fehlschlag. Ernsthaft! Vielleicht kann man meine Bewertung aus diesem Grund nicht als objektiv bezeichnen, aber ich konnte nicht einmal ein paar Stunden im Spiel verbringen. Es gibt absolut nichts zu tun. Wenn das X-Universum früher mit seiner Tiefe faszinierte, so gibt es jetzt irgendwelche unverständlichen Magistralen, die angeblich für "Nahtlosigkeit" sorgen sollen, aber im Grunde sind es dieselben Tore, nur ohne Ladezeiten. Nur konnte man durch die Tore zwischen zwei Punkten springen, während die Magistrale auf eine komplizierte Weise funktioniert, die ich leider nicht verstanden habe. Im Allgemeinen wurde im Spiel alles vereinfacht. Auch wenn die Pilotenkabine zurückgebracht wurde, die ich seit Reunion vermisst habe, gibt es nur eine für alle Schiffe und sie ist im Gegensatz zu Elite: Dangerousnicht so interaktiv.

Die Handlung des Spiels ist völliger Unsinn, von der Einleitung und den Motiven des Helden bis zu seiner Entwicklung. In The Threat spielten wir ebenfalls einen neuen Helden, aber die Handlung fesselte von Anfang an und hatte ihre Wendungen. Die Stationen sind riesig geworden, aber nicht das, was ich mir erträumt hatte – jetzt gibt es einfach eine riesige Stange, die man von allen Seiten umfliegen muss, um zu sehen, wo einem eine Aufgabe angeboten wird.

Die Grafik ist das Einzige, was man in diesem Spiel loben kann. Sie wurde verbessert, ist technologischer geworden und das Spiel scheint nicht zu ruckeln. Die Musik verzaubert immer noch mit ihrer Schönheit. Allein für den Soundtrack lohnt es sich, Geld auf Steam zu bezahlen und ihn getrennt vom Spiel zu hören.

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Небольшое предисловие. Я являюсь очень большим фанатом космосимуляторов, и с данным жанром познакомился благодаря потрясающей Freelancer, которая на тот момент казалась просто Самой Лучшей Игрой в Мире, так как меня с детства тянуло в космос. Потом, спустя некоторое время, я увидел на прилавках Х2: The Threat, которая с первых часов игры поразила меня своей глубиной: можно было крутить головой внутри корабля и ощущать себя буквально на месте пилота, а сколько там было возможностей... кораблей... эх...

Ну так вернемся к нашим баранам. Rebirth я ждал с момента анонса, и больше всего надежд я на неё возлагал из-за наступления так называемого "некст гена", когда разработчики перестали мурыжить старый движок Reunion и, наконец, выкатили нечто посвежее. Но игра оказалась лютым фейлом. Серьезно! Может быть, мой отзыв и нельзя назвать объективным по этой причине, но в игре я не смог провести и нескольких часов. В ней совершенно нечем заняться. Если раньше Х Вселенная манила своими глубинами, то теперь появились какие-то непонятные магистрали, которые призваны как бы обеспечить "бесшовность", но по сути являются теми же вратами, только без подзагрузок. Вот только из врат можно было прыгать через две точки, а тут магистраль работает неким мудреным образом, к сожалению, так и не понял каким. Вообще в игре всё упростили. Пусть и вернув кабину пилота, по которой я горевал еще с Reunion, она одна на все корабли и, в отличие от Elite: Dangerous, не так интерактивна.

Сюжет игры — лютый бред, от завязки и мотивов героя до его развития. В том же The Threat мы также играли за нового героя, но сюжет цеплял за силки с самого начала и имел свои повороты. Станции стали огроменными, но вовсе не тем, что я мечтал увидеть — теперь просто есть некая здоровенная кочерга, которую надо облететь со всех сторон, дабы увидеть, где тебе предлагают задание.

Графон — единственное, что можно похвалить в этой игре. Его всё же улучшили, он стал технологичнее, и игра вроде бы не тормозит. Музыка всё также очаровывает своей красотой. Пожалуй за один только саундтрек стоит заплатить денег в Steam и слушать отдельно от игры.

4.0
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