Zombotron
Zombotron ist ein fahrender Rollenspiel-Shooter mit Seitenansicht in einer Science-Fiction-Umgebung. Die Ereignisse des Spiels finden in der Zukunft auf einem... Mehr erfahren
Es ist fertig!
Endlich habe ich das neue Zombotron fertiggestellt!
Ich habe mehrere Jahre auf diesen Moment gewartet und jetzt ist das Spiel fertig!
Was kann ich zu der Passage sagen? Es hat mir mehr als zehn faszinierende Stunden beschert.
Das Gameplay hat im Vergleich zu den vorherigen Teilen einige Änderungen erfahren, aber im Allgemeinen bleibt der Vorgang des Kopfabblasens mit einem Bleihagel und der Schläge mit schweren Gegenständen derselbe.
Die Feinde sind schlauer und schneller geworden (so sehr, dass man einfach nicht alleine vor einem weiteren blutrünstigen Zombie oder einer Säbelzahnspinne davonlaufen kann) und vor allem haben die Gegner endlich das Springen gelernt auf Hindernisse.
Das Spiel sieht auf der Unity-Engine frisch aus. Aus der Grafik von 2D ist 2,5D geworden, das heißt, der Blick auf die Figur ist bereits gleichzeitig von der Seite und von oben, sozusagen schräg, frei. Der grafische Stil gefällt dem Auge und obwohl er ein wenig cartoonhaft wirkt, sind die Leidenschaften hoch wie bei einem echten Blogbuster.
Es gibt mehr Waffen und ihre Auswahl ist vielfältiger, von Revolvern und der guten alten Kalash bis hin zu futuristischen Läufen mit seltsamen Formen und einer großen Auswahl an verschiedenen Granaten und Bomben.
Die Anzahl der Charakterleben ist nicht mehr unendlich. Wenn Sie nun in einem Level mehrmals sterben, müssen Sie es von vorne beginnen. Meiner Meinung nach wurde das Spiel dadurch spannender und die Erste-Hilfe-Sets wertvoller.
Der Autor wollte dem Spiel eindeutig ein RPG-Element hinzufügen, aber es sieht etwas minderwertig aus, alles beschränkt sich darauf, drei Parameter zu verbessern: Stärke, Genauigkeit und Geschicklichkeit. Ich kann nicht sagen, dass dies das Gameplay stark beeinträchtigt.
Das Gameplay selbst ist vielfältiger geworden: Sie schießen nicht nur auf alles, was sich bewegt, sondern sitzen auch am Steuer eines Zombieautos, beschützen den friedliebenden Droiden Harry und geraten in viele verschiedene Schwierigkeiten.
Ich war mit den vielen Orten zufrieden – jeder mit seiner eigenen Atmosphäre. Dschungel, in denen aggressive Fauna und wilde Stämme leben, Minen voller Spinnen und unwirtlicher Roboter, alte Pyramiden, in deren Labyrinthen Sie ihre in lebende Toten verwandelten Schöpfer treffen, ehemalige Kolonistenstützpunkte, die von Einheimischen zerstört und geplündert wurden, sowie antike magische Tempel, Absturzstellen von Raumschiffen und viele andere interessante Orte. Außerdem gibt es in jedem Level mehrere versteckte Orte, Geheimgänge, in denen wertvolle Gegenstände und Credits versteckt sind – die Spielwährung. Apropos: Es gibt Orte im Spiel, an denen man Medikamente, Munition, Ausrüstung und seltene Waffen kaufen kann, aber all diese Wertgegenstände können in den Leveln gefunden werden, ohne einen Cent auszugeben. Allein der Besitz von Geld vereinfacht die Suche nach Wertgegenständen aller Art.
Im Vergleich zu den letzten drei Spielen gibt es mehr Arten von Feinden und sie sind alle wütender, stärker und gerissener geworden.
Zusätzlich zu den bereits bekannten Zombies, Spinnen, Robotern und Waldwilden verwandelten sich alte Stadtbewohner in Monster, Mutanten, die von Gott weiß was erzeugt wurden, und Bosse tauchten auf, deren Besiegen für Sie nicht einfach sein wird. Insgesamt gibt es fünf davon und jeder ist der mächtigste Vertreter einer bestimmten Art von Feind. Obwohl mein Hauptfeind das scharfe Gras war, reduzierte ein Schritt auf dessen Wuchs meine Herzfrequenz drastisch.
Nun zur Handlung: So einfach ist das nicht. Wenn Sie dem Blog des Autors folgen, können Sie herausfinden, dass unser wunderbarer Anton Karlov mit diesem Spiel die Handlung der gesamten Zombotron-Reihe vervollständigen wollte.
Ich wollte auch wissen, wie die Geschichte des mutigen Sternenreisenden und seiner Partnerin Finna ausgehen würde. Ich wollte herausfinden, was sie erwartete, nachdem sie in das Portal gesprungen waren, das sie vor der Gefangenschaft auf dem unglückseligen Planeten retten sollte. Aber – leider. Die Geduld des Herausgebers lässt zu wünschen übrig und den Autoren wurde einfach nicht genug Zeit gegeben, ihr Traumspiel zu entwickeln. Wir mussten schnell viele Orte und Charaktere herausschneiden und auch die Handlung komplett ändern und vereinfachen. Als Ergebnis haben wir die Geschichte einer völlig neuen Figur – eines Raumschiffpiloten, der aufgrund eines Hilfesignals zu einem unbekannten Planeten flog, aber selbst zum Gefangenen dieser Orte wurde. Die Handlung ist fast die gleiche wie im letzten Spiel. Wir werden unsere Bekannten aus den vorherigen Teilen nicht treffen und nur in einigen Dialogen Erwähnung von ihnen hören. Es tut mir persönlich leid, dass das Projekt nicht so gelaufen ist, wie es die Macher beabsichtigt hatten, aber ich hoffe, dass dies nicht das Ende ist und wir sehen werden, wie diese interessante Geschichte endet. Ich persönlich empfinde diese Handlung lediglich als Ergänzung zur Hauptgeschichte, genau wie im allerersten Teil der Spielereihe, in der wir in die Haut eines einfachen Bioroboters ohne Vergangenheit und Zukunft schlüpften. Ich möchte glauben, dass, genau wie der erste Teil ein Test der Feder vor der Erstellung der nächsten beiden war, der vierte Teil nur eine Aufwärmübung für die Autoren sein wird, bevor die fünfte Episode erstellt wird, die die Geschichte vervollständigt. Am Ende ist dies vielleicht das Spiel, das vielen das Zombotron-Universum eröffnet, und daher ist es gut, dass es für diejenigen geeignet ist, die mit früheren Episoden nicht vertraut sind.
Auf jeden Fall ist dieses Spielzeug großartig geworden und ich kann es wärmstens jedem empfehlen, der ein paar Abende in Gesellschaft eines schweren Maschinengewehrs und blutrünstiger Außerirdischer verbringen möchte, die nach Fleisch hungern.
Vorwärts, dem Donner der Explosionen und der Wut blutiger Schlachten entgegen!
Свершилось!
Наконец мною был пройден новый Зомботрон!
Несколько лет я ждал этого момента и вот — игра пройдена!
Что я могу сказать о прохождении? Оно принесло мне более десяти увлекательных часов.
Геймплей претерпел некоторые изменения по сравнению с предыдущими частями, но в целом процесс сноса голов градом свинца и ударами тяжёлыми предметами остался прежним.
Враги стали умнее, быстрее (настолько, что убежать на своих двоих от очередного кровожадного зомби или саблезубого паучка просто не удастся) и главное — противники наконец научились запрыгивать на препятствия.
На движке Unity игра выглядит свежо. Графика из 2D стала 2,5D, то есть вид на персонажа уже открывается одновременно и сбоку и сверху, под углом так сказать. Стиль графония приятен для глаз и хотя выглядит немного мультяшно, страсти кипят как в настоящем блогбастере.
Оружия стало больше, а его выбор — разнообразнее, от револьверов и старого доброго "калаша" — до футуристических стволов странной формы и широкого выбора разных гранат и бомбочек.
Количество жизней персонажа больше не бесконечно. Теперь несколько раз умерев на уровне придётся начать его сначала. На мой взгляд это сделало игру напряжённей, а аптечки — ценней.
Автор явно хотел добавить в игру элемент RPG, но выглядит это несколько неполноценно, всё ограничено прокачкой трёх параметров: силы, точности и ловкости. Не могу сказать что это сильно влияет на игровой процесс.
Сам геймплей стал разнообразнее: помимо стрельбы во всё что движется вы сядете за руль зомбимобиля, будете защищать миролюбивого дроида Гарри и попадёте во множество разных передряг.
Порадовало множество локаций — каждая со своей атмосферой. Джунгли населённые агрессивной фауной и одичалыми племенами, шахты кишащие пауками и негостеприимными роботами, древние пирамиды, в лабиринтах которых вас встретят их создатели, обращённые в живых мертвецов, бывшие базы колонистов, разрушенные и разграбленные местными жителями, а также древние магические капища, места крушения звездолётов и много других интересных мест. Так же на каждом уровне есть несколько скрытых мест, потайных ходов, в которых спрятаны ценные предметы и кредиты — игровая валюта. Кстати о ней: в игре есть места где можно прикупить медикаменты, патроны, снаряжение и редкие пушки, но все эти ценности можно найти на уровнях не тратя ни гроша. Просто наличие денежки упрощает процесс поиска всяких ценностей.
В сравнении с прошлыми тремя играми видов врагов стало больше и все они стали злее, сильнее и хитрее.
Помимо уже знакомых нам зомби, пауканчиков, роботов и лесных дикарей появились обращённые в чудовищ древние горожане, мутанты, порождённые чёрт знает чем и боссы, победа над которыми не дастся вам легко. Всего их пять и каждый является мощнейшим представителем конкретного вида врагов. Хотя для меня главным недругом стала острая трава, один шаг на поросль которой резко уменьшал мой ХР.
Теперь про сюжет: Тут всё не так просто. Следя за блогом автора можно узнать, что наш замечательный Антон Карлов хотел этой игрой завершить сюжетную линию всей серии Зомботрон.
Я тоже желал узнать чем же кончится история отважного звёздного путешественника и его напарницы Финны. Хотел узнать что ожидало их после прыжка в портал, что должен был спасти их из плена злополучной планеты. Но — увы. Терпение издателя не резиновое и авторам просто не дали достаточно времени на создание своей игры мечты. Пришлось в спешке вырезать множество локаций и персонажей, а также полностью изменить сюжет, упростив его. В итоге мы имеем историю совершенно нового персонажа — пилота звёздного корабля, прилетевшего на незнакомую планету из-за сигнала о помощи, но самого ставшего узником этих мест. Завязка практически такая же как и в прошлой игре. Со знакомыми из прошлых частей мы не встретимся и лишь в некоторых диалогах услышим упоминания о них. Мне лично жаль что проект получился не таким как задумали создатели, но надеюсь что это не конец и мы ещё увидим чем закончится эта интересная история. Я лично воспринимаю эту сюжетную линию лишь дополнением к основной истории, так же как самая первая часть серии игр, где мы были в шкуре простого биоробота без прошлого и будущего. Хочу верить что так же как и первая часть была пробой пера перед созданием следующих двух, четвёртая часть станет для авторов лишь разминкой перед тем, как создать завершающий историю пятый эпизод. В конце концов, возможно именно эта игра откроет для многих вселенную Зомботрона и потому даже хорошо, что она годится для восприятия теми, кто незнаком с прошлыми эпизодами.
В любом случае эта игрушка вышла замечательной и я искренне рекомендую её всем, кто хочет провести пару вечерков в компании тяжёлого автомата и жаждущих вашей плоти кровожадных инопланетян.
Вперёд, навстречу грохоту взрывов и ярости кровавых боёв!