Denuvo antwortet auf die Frage, warum Spieler Anti-Piraterie-Schutz hassen und wie er die Leistung beeinflusst

Andreas Ullmann, ein Produktmanager bei Denuvo, gab ein ausführliches Interview mit Rock Paper Shotgun und erklärte, warum Gamer die Anti-Piraterie-Software oft negativ sehen.

Ullmann zufolge ist der erste Grund auf Piraten zurückzuführen, die nicht für Spiele zahlen wollen und daher den Schutz kritisieren.

Ich denke, es gibt zwei Hauptgründe. Erstens funktioniert unsere Lösung einfach. Piraten können Spiele, die unsere Lösung verwenden, über sehr lange Zeiträume nicht spielen, normalerweise bis der Publisher entscheidet, unsere Lösung zu entfernen. Es gibt also eine riesige Community, viele Menschen auf diesem Planeten, die ihre Lieblingsvideospiele nicht spielen können, weil sie nicht bereit sind, dafür zu zahlen, und daher viel Zeit in Communities verbringen, um ihre Meinung zu teilen und zu versuchen, Denuvo für viele Dinge verantwortlich zu machen — in der Hoffnung, dass die Spiele-Publisher unsere Lösungen nicht mehr verwenden, damit sie wieder kostenlose Raubkopien von Spielen spielen können.

Ullmann erwähnte auch, dass Denuvo hilft, die Einnahmen zu steigern, die für die weitere Spieleentwicklung verwendet werden können.

Zweitens denke ich, dass es für einen Gamer super schwer ist. Ich bin selbst ein Gamer, und daher weiß ich, wovon ich spreche. Ich denke, es ist super schwer zu sehen, als Gamer, was der unmittelbare Nutzen für mich ist, dass ein bestimmter Spieleentwickler, Spielepublisher, unsere Anti-Piraterie-Dienste nutzt. Bei Anti-Cheat zum Beispiel. Es ist super einfach. Du als Spieler hast einen unmittelbaren Vorteil, wenn ein Spiel eine Anti-Cheat-Lösung verwendet, weil es eine faire Umgebung im Spiel ist und du nicht gegen Cheater antreten musst. Es ist jedoch anders. Es gab kürzlich eine Studie über die finanziellen Auswirkungen unseres Schutzes. Diese Studie sagte, dass unsere Lösung unseren Kunden etwa 20% — oder zusätzliche 20% an Einnahmen — spart, wenn sie unsere Lösung verwenden.

Wenn ich als Gamer das lesen würde, sehe ich: okay, dann machen diese großen Konzerne einfach noch mehr Geld. Aber am Ende ist es nicht so einfach. Besonders derzeit durchläuft die Spieleindustrie eine sehr schwierige Zeit. Budgets für AAA-Spiele liegen in den Hunderten von Millionen. Die Publisher und Entwickler müssen das im Voraus finanzieren, und sie müssen das Geld innerhalb der ersten Wochen nach der Veröffentlichung zurückbekommen.

Auf die Frage nach den möglichen negativen Auswirkungen von Denuvo auf die Spielleistung bestätigte Ullmann, dass solche Fälle existieren, aber selten sind und normalerweise aufgrund falscher Implementierung durch Entwickler auftreten. Er sagte auch, dass geknackte Versionen aufgrund mehrerer technischer Faktoren nicht besser laufen können.

Die Cracks entfernen unseren Schutz nicht. Die Cracks enthalten immer noch unseren gesamten Code und unser gesamter Code wird ausgeführt. Es gibt sogar noch mehr Code, der über den geknackten Code hinausgeht — der zusätzlich zu unserem Code ausgeführt wird und noch mehr Dinge verursacht, die ausgeführt werden müssen. Es gibt also technisch gesehen keinen Weg, dass die geknackte Version schneller ist als die ungekackte Version. Das ist einfach eine technische Tatsache.
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