Alle Geheimnisse und Mysterien von Black Myth: Wukong
Quest Geister der Kapitäne (4 Kapitäne)
Die erste geheime Quest, die im dritten Kapitel erhalten werden kann. Sie wird von einem Gefangenen im Königreich der Pagode gegeben. Tatsächlich ist dieser Charakter der dritte Rattenprinz aus dem Königreich der Fließenden Sande. Du findest ihn in einer verschlossenen Zelle, die sich in der Nähe des Anfangs des Levels befindet. Um sie zu öffnen, musst du den Kapitän der Lotusvision besiegen, der sich hinter dem zweiten Altar des Königreichs der Pagode befindet. Der Gefangene bittet dich, die Seelen von vier Kapitänen zu finden und sie zu beruhigen. Du wirst ihnen allen während der Hauptstory-Kampagne begegnen.
Wie man Zhu Bajie verärgert
Sobald du den Stern von Kanzhin besiegst, wirst du einen neuen Verbündeten gewinnen — Zhu Bajie. Der neue Freund hat ein hitziges Temperament, also wenn du ihn beim Laufen schlägst und schubst, wird er den Helden mit seiner Harke schlagen.
Wie man die Verwandlung Frost (Seemönch) findet
Vor dem Ende des dritten Kapitels kannst du einen interessanten Zauber finden. Er ist im Bereich des Neuen Tempels des Donnerschlags versteckt. Biege rechts vom Schrein Tempel-Eingang ab und folge dem Weg bis ganz zum Ende. Du wirst einen Balkon erreichen, der auf den Platz blickt. Dort wirst du von einem Boss erwartet — Seemönch. Dies ist ein ziemlich starker Gegner, aber die Belohnung für den Sieg ist sehr gut. Du wirst dich in den Seemönch verwandeln können und seinen Angriff Frostfluch verwenden, der Feinde einfriert.
Großer Pagodenaltar
Diese geheime Location kann im Schneekönigreich gefunden werden. Du musst nach rechts vom Schneepfad gehen. Innen wirst du Wände mit Gemälden sehen, die die Enden der Kapitel darstellen, die du bereits abgeschlossen hast. Es gibt sieben leere Slots in der Pagode, die auf die sieben Kapitelenden von Black Myth: Wukong hinweisen.
Geheimer Boss: Cyan Loong
Sobald du die Schildkröteninsel erreichst, gehe zum rechten Rand. Im Seebereich wirst du eine Statue des Fischers Loong sehen. Verwende die Schuppe, die du im zweiten Kapitel erhalten hast, um die geheime Bossarena freizuschalten.
Gemaltes Königreich
Sobald du von der Schildkröteninsel zum Nördlichen Ufer des Altars des Bitteren Sees hinabsteigst, gehe nach links, um den einsamen Loong am Ufer zu finden. Näher dich ihm, um einen Kampf mit Chen Loong zu beginnen. Nach dem Kampf wird er dich bitten, ihm eine Himmlische Pille zu bringen, die von einem Hund aus dem zweiten Kapitel bewacht wird. Kehre zum Tiger-Tempel-Altar zurück und hole die Medizin. Kehre zu Chen Loong zurück und interagiere mit ihm. Gib ihm die Pille, um Zugang zum Gemalten Königreich zu erhalten.
Träne der Schildkröte
Vom Nördlichen Ufer des Seealtars gehe nach rechts, bis du auf die Leiche der Riesenschlange stößt. Interagiere mit ihr, um die Riesenschildkröte eine Träne vergießen zu lassen. Nähere dich der Schildkröte, um einen neuen Kürbis mit speziellen Effekten zu erhalten.
Schatzjäger's Quest
Um diese Quest zu starten, musst du dich auf die linke Seite des Nördlichen Ufers des Bitteren Sees begeben. Betritt den Tempel. Du wirst einen Charakter sehen, der gegen drei Gegner kämpft. Hilf dem Fremden und kehre dann ins Tal der Ekstase zurück. Du wirst diesen Charakter erneut in der Nähe des Karma-Turm-Altars treffen. Er wird dich um Wärme bitten. Verwende den Ring des Feuers. Gehe dann zur rechten Seite des Glückswald-Altars und steige zu den Melonenfeldern hinab. Ein geheimer Boss wird erscheinen. Besiege ihn, um als Belohnung einen Zauber zu erhalten.
Eisfrosch-Boss
Gehe durch die Tore vor dem Wohlstands-Wald-Altar. Biege links ab, um den Bereich mit dem geheimen Frosch-Boss zu öffnen. Sie greift mit Eisfähigkeiten an.
Schneefuchs (Arktischer Fuchs)
In der Nähe des Glückswald-Altars findest du eine Leiche neben einem Fuchspelzkragen. Wenn du dich dem Körper näherst, wird der arktische Fuchs mit dir sprechen. Er wird dich bitten, seinen Pelz zu nehmen und zu tragen. So kannst du den Mönch erreichen. Bis zum Ende der Quest wirst du die Fähigkeit haben, dich in den Schneefuchs zu verwandeln.
Gehe durch die Tore und biege auf den rechten Pfad ab. Gehe durch ein weiteres Tor und gehe zum roten Bogen. Gehe hindurch und biege links ab. Gehe geradeaus zum Altar. Klettere zu den Tempelstrukturen. Du musst das rote Gebäude betreten. Benutze die Treppe, um den zweiten Stock zu erreichen. Gehe durch die Tore hinaus und klettere zum Tempel mit der goldenen Statue. Verwende den Fuchspinsel, um dich in den Fuchs zu verwandeln. Besiege den Mönch und kehre durch den Schnellreise-Altar zum Fuchs zurück.
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