Vollständige Anleitung für The Killing Antidote bei 100%
Im Spiel The Killing Antidote, einem Mix aus Horror und Abenteuer, tauchen die Spieler in eine dunkle und gefährliche Welt ein. Die Handlung spielt im Jahr 2033, und die Hauptfigur Jody, eine Journalistin, bemüht sich, ein Gegenmittel gegen das Zombie-Virus zu finden. In diesem Leitfaden beschreiben wir einen detaillierten Durchgang des Spiels, erklären, wie man alle Waffen, Schlüsselkarten und Codes sowie Passwörter erhält.
Kapitel 1. Büroräume des 7. Bio-Instituts
Hinweis: Das Spiel befindet sich im Early Access. Wir werden den Leitfaden mit dem Erscheinen neuer Kapitel aktualisieren.
Wie man eine Waffe bekommt
Nachdem Sie im Büro erschienen sind, besteht Ihre erste Aufgabe darin, wertvolle Hinweise zu finden. Öffnen Sie die Schranktür in der Nähe des Ausgangs zum Büroflur, um ein Erste-Hilfe-Set zu finden.
Folgen Sie dem Korridor, gehen Sie durch den einzigen offenen Weg und springen Sie über das Hindernis. In dem Raum mit der Leiche auf der linken Seite sehen Sie ein Messer, nehmen Sie es.
Links von dem Tisch mit dem Messer auf der Couch sehen Sie eine Axt, nehmen Sie sie auch. Sie benötigen auch eine Pistole. Gehen Sie weiter den Korridor entlang, umgehen Sie das Hindernis und betreten Sie die einzige unverschlossene Tür. Im Raum finden Sie mehrere Zombies, töten Sie sie mit den zuvor gefundenen Waffen und nähern Sie sich dem Schrank mit dem Passwort, um die Schusswaffe zu finden. Der Code für den Schrank ist 5678.
Öffnen Sie die Tür, nehmen Sie die Pistole mit Munition. Links vom Schrank befindet sich eine verschlossene Tür, um sie zu öffnen, schießen Sie auf das Türschloss. Betreten Sie den Raum, nehmen Sie die Munition sowie ein Glas mit Medikamenten. Auch zwischen den Etagen A3 und A2 können Sie ein Abzeichen mit dem Z-Emblem (1) finden.
Folgen Sie weiter dem Korridor und betreten Sie die offene Tür auf der linken Seite. Auf dem Tisch neben der Box finden Sie eine Schlüsselkarte.
Geradeaus den Korridor entlang sehen Sie eine Tür, die diese Schlüsselkarte zum Öffnen benötigt. Der Raum, den Sie öffnen, kann als sicherer Speicherpunkt genutzt werden. Solche Räume sind im gesamten Spiel verteilt, hier können Sie auch das Outfit des Charakters ändern. Gehen Sie links den Korridor mit dem AZ-Zeichen entlang, öffnen Sie eine weitere Tür mit der Schlüsselkarte, erledigen Sie die Zombies und betreten Sie den Raum. Durchsuchen Sie mehrere Behälter, um Erste-Hilfe-Sets zu finden, und steigen Sie die Treppe zum A2-Korridor hinauf.
Im A2-Korridor hören Sie Weinen aus dem Datenraum. Die Tür zum Raum ist verschlossen, also gehen Sie zu dem Raum, dessen Weg durch verbarrikadierte Holzplanken blockiert ist. Brechen Sie die Bretter mit einer Axt, betreten Sie den Raum und drücken Sie den einzigen Knopf hier.
In diesem Raum befindet sich auch ein verschlüsselter Schrank mit Munition. Das Passwort lautet #520.
Durch das Drücken des Knopfes werden die Tore im Raum mit den Containern geöffnet. Gehen Sie hinunter, betreten Sie die offene Tür und beseitigen Sie die Zombies. Steigen Sie in den zweiten Stock, setzen Sie den Kampf mit den Untoten fort. Gehen Sie weiter den Korridor entlang, um ein Loch in der Wand zu sehen. Springen Sie auf die Brücke darunter, gehen Sie bis zum Ende und steigen Sie noch weiter hinunter. Betreten Sie die Tür in der Nähe des Ortes, an dem Sie gesprungen sind.
Drinnen sehen Sie eine unverschlossene Lüftungsklappe — folgen Sie ihr, um in den nächsten Bürobereich zu gelangen. Zombies werden aus dem Durchgang mit dem blutigen X-Zeichen erscheinen. Sie können sie töten oder direkt bis zum Ende des Korridors rennen. Öffnen Sie die Tür mit der zuvor gefundenen Schlüsselkarte und untersuchen Sie den Computer. Die Frau im Datenraum ist eine Experimentatorin, die aufgrund einer Schaltungsstörung feststeckt. Gehen Sie zum Controller-Tab, um den Türcode herauszufinden.
Kehren Sie in den Raum mit dem eingeschlossenen Mädchen zurück und geben Sie den Code ein. Leider hat sich das Testsubjekt in einen Zombie verwandelt. Töten Sie sie und durchsuchen Sie den Schrank im Raum, um eine weitere Schlüsselkarte zu erhalten. Auf dem Tisch links finden Sie auch ein Z-Emblem (2).
Gehen Sie in den dritten Stock des Gebäudes, um das Sturmgewehr mit Munition hinter der Tür mit einem Passwort zu finden und zu nehmen. Der Türcode lautet 3758.
Neben dieser Tür sehen Sie auf den Regalen einen Spieler. Die Stimme wird Ihnen von einem Mädchen erzählen, das er nicht retten konnte, und Ihnen auch das Passwort für die Tür geben, hinter der sie sich befindet. Gehen Sie in den zweiten Stock dieses Gebäudes und folgen Sie dem Korridor, um die Tür mit dem Passwort zu öffnen. Der Code für das Panel lautet 1314.
Wenn Sie hineingehen, sehen Sie ein zombifiziertes Mädchen, das an ein unbekanntes Gerät angeschlossen ist. Sobald sie sich befreit, treten Sie zurück und schießen Sie. Dieser Feind hat viel Gesundheit und kann die Heldin mit nur wenigen Treffern töten.
Schließen Sie das Treibstoffrohr. Wo man das Ventil findet
Um diese Mission zu starten, gehen Sie in den B1-Boden und gehen Sie den Korridor links entlang. Dort wird ein Rohr von einem Feuer begleitet.
Sie müssen das Ventil finden. Kehren Sie in den B1-Korridor zurück, springen Sie über das Gitter, betreten Sie den Raum ohne Türen links und drücken Sie den Knopf, um das Haupttor zu öffnen.
Seien Sie vorsichtig: es gibt eine Mine im Raum mit dem Knopf!
Gehen Sie in den geöffneten Raum und schauen Sie nach oben, um das Ventil zu finden. Wenn Sie auf den Gegenstand schießen, wird er fallen und Sie können ihn aufheben.
Kehren Sie zum Rohr zurück, setzen Sie das Ventil ein und interagieren Sie damit, danach sollte das Feuer auf den oberen Ebenen gelöscht sein. Nachdem das Feuer gelöscht ist, gehen Sie eine Etage höher. In der oberen rechten Ecke finden Sie ein Loch im Boden — gehen Sie hinunter, um das versteckte Emblem (3) zu finden.
Wie man das Gift abwäscht
Diese Quest wird Sie unerwartet erwischen. Sie müssen einen sicheren Ort finden, um zu duschen. Gehen Sie in den A2-Boden. Sie werden einen riesigen Raum mit Zombies sehen — erledigen Sie sie. Vor dem Speicherraum auf dieser Ebene finden Sie ein Z-Emblem (4). Klettern Sie das Regal hinauf.
Dann springen Sie auf die nahegelegenen Kisten. Gehen Sie weiter, bis Sie den Duschraum sehen.
Betreten Sie den Raum und interagieren Sie mit mehreren Wasserhähnen. Sie werden nicht funktionieren, da es an Wasser mangelt. Außerdem finden Sie in einem der Schließfächer eine rote Schlüsselkarte.
Wie man die Wasserversorgung wiederherstellt
Sie müssen den Kontrollraum im Stockwerk B1 finden und die Pumpen einschalten. Kehren Sie zum Stockwerk B1 zurück, springen Sie erneut über das Gitter und betreten Sie den Raum mit den Pumpen. Klettern Sie die Leiter in der Ecke des Raumes hinauf und betreten Sie den verglasten Bereich. Dort finden Sie einen Knopf — drücken Sie ihn.
Benutzen Sie den Computer im selben Raum, öffnen Sie die Registerkarte Controller und klicken Sie neben der Zeile, die Wasserpumpe sagt, auf die Schaltfläche Einschalten.
Die Pumpe läuft, jetzt müssen Sie nur noch das Ventil der Wasserversorgung öffnen. Gehen Sie zu dem Rohr, an dem Sie das Ventil angeschlossen haben, und entfernen Sie es.
Kehren Sie in den Raum mit den Pumpen zurück und öffnen Sie die Tür mit dem blutigen X-Zeichen. Schießen Sie auf alle Zombies, die Sie angreifen, und gehen Sie in den Raum hinein. Links finden Sie das Ventil der Wasserversorgung, setzen Sie das Ventil ein und interagieren Sie damit.
Die Dusche ist einsatzbereit. Sie können nicht auf demselben Weg zur Dusche gelangen, da Sie das Regal nicht an seinem Platz finden werden. Kehren Sie in den Raum im Stockwerk A3 zurück, wo Sie das Gewehr genommen und die Aufnahme auf dem Rekorder angehört haben. Auf dem Rückweg zur Dusche, nachdem Sie dem Weeper begegnet sind, werden Sie sich wieder im Atriumbereich befinden, wo Sie auf einem der Regale das Z-Emblem (5) finden, das von den vorherigen Bewohnern hinterlassen wurde.
Der Weg ist jetzt frei. Beim Betreten des Raumes werden Sie erneut einem Zombie mit viel Gesundheit begegnen. Wir empfehlen, sich zurückzuziehen und ihn anzugreifen. Laufen Sie in den Raum, in dem Sie den Zombie gefunden haben, und gehen Sie durch die nächste Tür. Sobald Sie dies tun, beginnt eine kontinuierliche Welle von Zombies. Schießen Sie auf die Feinde.
Nachdem Sie alle Untoten besiegt haben, gehen Sie durch die offene Tür bis zum Ende des Korridors und gehen Sie durch das Loch im Boden eine Etage tiefer.
Betreten Sie den Duschraum, duschen Sie und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. In diesem Moment wird ein neues Monster erscheinen, anders als alle, die Sie zuvor gesehen haben.
Wie man dem Verschlinger entkommt
Alles, was Sie tun müssen, ist zu rennen. Der Verschlinger ist in der Lage, Wände, Böden und Decken zu durchbrechen, daher empfehlen wir nicht anzuhalten. Folgen Sie dem Weg durch das Stockwerk D2, das Sie über das Loch im Boden links von der Dusche erreichen können, bis Sie das Lüftungsgitter erreichen. Klettern Sie hinein. Während der Flucht vor dem Verschlinger werden Sie auf einen Raum mit einem Sprengsatz in der Mitte stoßen. Links von diesem Ort befindet sich eine Toilette, auf der ein Abzeichen mit Z-Emblem (6) liegt.
Wie man den verlorenen Rucksack zurückholt
Alle Sachen der Heldin wurden im Rucksack zurückgelassen, der während der Flucht vor dem Monster verschwunden ist. Sie müssen einen Weg finden, zurückzukehren und Ihre Sachen zurückzubekommen. Brechen Sie die schwachen Bretter auf dem Boden, um in das darunter liegende Stockwerk zu gelangen.
Beachten Sie, dass Sie auf Ihrem Weg auf eine große Anzahl von Untoten stoßen werden. Aber da du nichts hast, womit du kämpfen kannst, raten wir dir, ihnen auszuweichen. Folge dem Korridor, bis du ein weiteres Loch im Boden siehst, und springe dann auf den Boden E0. In der Mitte des Raumes siehst du eine Mine – du solltest den Zombie, der den Weg versperrt, dazu bringen, auf die Mine zu treten, und dann den nächsten Raum betreten. Hier findest du eine neue Waffe – einen Bogen.
Nachdem du von dem eingestürzten Pfad von A3 nach A2 gefallen bist, gehe von der gegenüberliegenden Seite um das Gebiet herum und du wirst Abzeichen (7) sehen. Links im Schließfach findest du Pfeile und einen Knopf. Drücke ihn und renne in den Raum auf der rechten Seite, während du auf dem Weg Zombies abschießt. Betritt die Tür, die sich mit dem Knopf öffnet, und schalte die riesigen Ventilatoren mit dem grünen Schalter ein.
Gehe zu den Klingen und nutze die Sprint-Fähigkeit, während du dich duckst, um durch sie hindurchzukommen. Links siehst du eine Tür. Betritt sie, gehe die Treppe hinunter und renne den Korridor entlang, bis du eine lange Leiter siehst. Klettere sie hinauf, gehe durch den Lüftungsschacht und öffne die Tür. Schieße durch das Fenster auf die Gasflasche, um den Durchgang zu sprengen. Betritt den Raum, wo du das Z-Emblem (8) findest.
Nach der Szene mit den unbekannten bewaffneten Personen musst du unentdeckt entkommen. An diesem Punkt führt das Spiel eine Schleichmechanik ein – du musst die neu angekommenen uniformierten Personen lautlos eliminieren. In der linken Ecke siehst du eine Leiter. Gehe hinunter auf den Boden E1, durchsuche alle Kisten und Schubladen, um eine blaue Schlüsselkarte zu finden. Kehre zu dem Ort zurück, an dem du die Personen gefunden hast, und öffne die Tür mit dem gefundenen Schlüssel. Gehe den Korridor entlang; in dem Raum voller großer Kisten, untersuche das Regal in der Nähe der Tür – im unteren Regal findest du ein Abzeichen.
Springe auf die grünen Fischbehälter und gehe zum roten Container, wo du das Z-Emblem (9) siehst. Auf dem Boden, neben dem grünen Fischbehälter im unteren Stockwerk des Atriums, befindet sich auch Abzeichen (10).
Drinnen findest du Leute, die gegen Zombies kämpfen. Greife nicht ein, bis die Zombies alle Lebenden besiegt haben, dann räume den Raum auf. Im Raum auf der rechten Seite findest du eine Tür mit einem Zahlenschloss. Du kannst den Code selbst herausfinden, indem du die Umgebung erkundest und auf Poster mit Zahlen achtest. Das Passwort lautet 9842.
Durchsuche den geöffneten Raum, um eine gelbe Schlüsselkarte zu finden.
Du musst auch den Computertisch aufsuchen und mit dem Passwort-Detektor-Koffer interagieren. Darin befindet sich Geld. Das Passwort lautet 0219.
Kehre zum Hangar zurück, gehe zur Tür, die die gelbe Schlüsselkarte benötigt, und aktiviere sie.
Drinnen siehst du einen bewaffneten Mann mit dem Professor, und in einem Moment wird die Heldin ins Visier genommen.
Nach einer weiteren Szene findet sich die Heldin an einem neuen Ort wieder. Laufe geradeaus den Korridor entlang und finde die Lüftung. Krieche hindurch, sammle im nächsten Raum alle Beute ein und betrete die einzige Tür.
Jetzt musst du durch das Labyrinth gehen. Es ist mit einer großen Anzahl von Zombies ausgestattet, und Ihre Waffen wurden nach dem Sturz weggenommen. Laufen Sie zum linken Teil des Labyrinths, um einen Raum mit einem Messer, Erste-Hilfe-Kasten und Granate zu finden.
Gehen Sie durch den Korridor links vom Raum und finden Sie einen Riss in der Wand. Werfen Sie eine Granate hinein, um eine Pistole und Munition zu erhalten.
Von der explodierten Wand aus, biegen Sie zweimal nach links ab, um eine Leiter zu finden und aus dem Labyrinth zu entkommen. Das Z-Emblem ist auf der anderen Seite der Leiterwand in einer kleinen Nische versteckt (11). Nachdem Sie die Leiter hochgeklettert sind, drehen Sie sich um und springen Sie über die Lücke. Sie finden das Emblem um die Ecke (12).
Wenn Sie die Tür oben betreten, sehen Sie neue Mutanten, die zuvor nicht aufgetaucht sind. Sie haben jedoch etwas mehr Gesundheit als Standard-Zombies, stellen aber keine besondere Gefahr dar.
Nachdem Sie die Untoten losgeworden sind, verlassen Sie den Raum mit dem Schalter neben der Tür.
Laufen Sie zum Boden B2 und betreten Sie den Raum mit dem Passwort-Detektorgehäuse. Im Gehäuse befindet sich ein Schlüssel, und der Code für das Gehäuse lautet 9584.
Verlassen Sie den Leichensackraum durch die Tür rechts vom letzten Abzeichen. Gehen Sie in Richtung der Türöffnung mit Blut auf dem Boden und erkunden Sie den Boden, bis Sie ein Loch am unteren Ende des Treppenhauses finden. Gehen Sie weiter den Korridor entlang. Am Ende finden Sie einen kleinen Raum mit einem einzelnen Schließfach, das das Z-Abzeichen (13) enthält.
Nachdem Sie das Geld erhalten haben, laufen Sie zum Endpunkt in diesem Teil des Gebäudes, wo sich der Aufzug befindet. Öffnen Sie ihn, töten Sie die Zombies und gehen Sie in den 4. Stock.
Auf dem Boden sehen Sie einen Automaten — geben Sie das zuvor erhaltene Geld für mehrere Minen aus. Sie können auch das Z-Emblem rechts vom Pylon finden (14).
Wir empfehlen dringend, zu speichern, bevor Sie weitergehen. Vom Speicherraum aus laufen Sie nach rechts. Sie werden zuvor aufgetauchte Brücken sehen, und in der Wand — einen weiteren Riss. Verwenden Sie eine Mine, um die Wand zu sprengen und ins Büro zu gelangen.
Gehen Sie den Korridor entlang, bis Zombies die Tür hinter Ihnen aufbrechen. Das Z-Emblem wird im Raum voller Bücher sein (15/26). Laufen Sie bis zum Ende des Korridors und schießen Sie auf die ständig ankommenden Zombies. Betreten Sie die Tür, finden Sie ein weiteres Gehäuse mit Geld auf dem Regal und geben Sie das Passwort ein — 7649.
Im selben Raum links vom Gehäuse sehen Sie ein codiertes Schließfach. Das Passwort lautet 9885, darin finden Sie das Z-Emblem (16).
Drinnen finden Sie eine orangefarbene Schlüsselkarte. Links von diesem Raum befindet sich eine Tür mit einem orangefarbenen Schloss. Verwenden Sie sie und betreten Sie den Raum mit dem Badezimmer und nehmen Sie den Rucksack. Im Schließfach und auf dem Tisch im Besprechungsraum können Sie das Z-Emblem (18) finden. Vergessen Sie nicht, diesen Ort sorgfältig zu inspizieren!
Nachdem Sie das heiße Wasser wieder eingeschaltet haben, müssen Sie zu A3 zurückkehren, um zur Dusche zu gelangen. Auf dem Tisch neben dem Weeper befindet sich ein Abzeichen, das gefunden werden kann.
Wie man entführte Personen rettet
Öffnen Sie die Tür mit der orangefarbenen Schlüsselkarte auf dem Boden mit dem Duschraum, drinnen finden Sie das Z-Abzeichen (19). Gehen Sie zum linken Teil des Korridors — dort befindet sich eine weitere Tür mit dem gleichen Schloss. Im Inneren sehen Sie eine große Anzahl von Treppen, dieser Ort ist der Hauptbewegungsteil des Büros, von dem aus Sie überall hinkommen können.
Gehen Sie die Treppe ganz nach unten. Auf dem Boden finden Sie ein Abzeichen , das auf Sie wartet (20). Auf Ebene A1, im Treppenhaus, gibt es eine Tür mit einer roten Schlüsselkarte. Rechts davon gibt es einen Riss in der Wand. Verwenden Sie Sprengstoff, um hineinzukommen, und finden Sie auf dem Tisch in diesem Büro das Z-Emblem (21). Auf dem Boden A1 aktivieren Sie erneut die Schlüsselkarte an der Tür. Im linken Teil des Raumes sehen Sie einen Professor als Geisel genommen.
Der Professor wird der Heldin eine weiße Schlüsselkarte geben, und sobald er beginnt zu gehen, wird er von einer unbekannten Kreatur getötet. Wenn die Kreatur Sie angreift, denken Sie daran, dass sie viel Gesundheit hat und mit einem Schlag töten kann.
Schießen Sie auf die Explosivfässer, um dem Feind mehr Schaden zuzufügen. Bevor Sie mit dem Professor sprechen, raten wir Ihnen auch, mehrere Minen im Raum zu platzieren.
Auf dem Boden E3, auf dem unteren Regal neben dem gelben Schrank, finden Sie ein Abzeichen mit dem Z-Emblem (22).
Wie man durch das unterirdische Labor kommt Sie müssen zum Aufzugskontrollraum gelangen, um die Halteebene einzustellen. Laufen Sie zum obersten Stockwerk des Hauptgebäudes mit den Treppen und verwenden Sie die weiße Schlüsselkarte , die Ihnen der Professor gegeben hat.
Klettern Sie auf die Kisten und betreten Sie die einzige offene Tür, um zum Kontrollraum zu gelangen. Im ersten Raum finden Sie ein Abzeichen (23), biegen Sie rechts ab und achten Sie auf das Regal. In einer kleinen Vertiefung finden Sie ein weiteres Z-Abzeichen (24).
Interagieren Sie mit dem Computer, öffnen Sie die Registerkarte Controller und aktivieren Sie zwei Abschnitte:
- Aufzugseingang A4;
- Aufzugseingang B1.
Verwenden Sie den Code, der in zwei Schränken versteckt ist, um die passwortgeschützte Tür mit dem Abzeichen (25) zu öffnen. Laufen Sie zum Aufzug und fahren Sie zum Boden B1. Bei der Ankunft sehen Sie ein unbekanntes Gerät. Auf dem Regal links befindet sich ein Zombie-Entfernungstool — ein Gegenstand, der Zombies identifiziert und Laser auf sie schießt (8 Ladungen). Setzen Sie es in das Gerät ein, um die Tür zu öffnen.
Im Raum links finden Sie einen weiteren Passwortdetektor mit Geld. Der Code ist 7121.
Verlassen Sie den Raum und laufen Sie zum linken Teil des Raumes, um den Eingang zum Kontrollraum zu finden. Sie müssen die Stromversorgung wiederherstellen. Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, sehen Sie einen Platz für ein Installationsobjekt. Install the buzzer, zombies will break the double doors, and you will find the badge on the shelf in this room (26).
Be careful: this time mutants with a lot of health will attack. We advise you to timely purchase first aid kits in the vending machine, which can be found in the control room. After dealing with everyone, you need to go to the underground laboratory. Return to the fourth floor, in the control room turn on the following controllers:
- Elevator entrance A4;
- Laboratory elevator entrance.
Return to the elevator and go to floor X.
How to Find All Hard Drives
- The first hard drive can be found in the control room inside the safe. The safe code is #520.
- You will find the second hard drive in the Sealed Office (heart drawing on the wall). This hard drive is also hidden inside the safe. The code is 1314.
- The third drive is located on floor A2 in a small office. Going down to floor A2 and reaching the end of the corridor, you will see the room. Inside, on the table, you will find the item.
- The fourth drive can be found during the Weeping in the Data Room mission. Opening the door in the locker, you will find another drive.
- You will find the fifth hard drive in the planning department, in the locker. The locker code is 0210.
- The sixth hard drive is located on floor E2. After completing the stealth mission, you will see a room with a large number of various packages and shelves. In the room, open the locker where the item will be.
- The seventh drive can be found when you take the elevator to the fourth floor from the data room. The cracked wall needs to be blown up, jump over the obstacle and enter the door. Inside, in the case, you will find the hard drive.
- The eighth hard drive is the easiest to find. Go to floor D3 and enter the conference room. On the table, you will see the drive.
- The ninth drive is located on floor A4 in the room with the warehouse. Use the white keycard given to you by the professor, and climb the boxes to the balcony. The door on the balcony leads to the warehouse. Entering inside, you will see a locked locker where the drive is located. The locker code is 6083.
- You can find the tenth drive by going up to floor A5. Enter the living room and open the locker to find the drive.
- You will be able to take the last drive only after turning on all three blocks and fending off the zombies. Access on the lower floor of floor A5 will be available. Enter inside and open the suitcase on the table to find the eleventh hard drive.