Versucht dieses Spiel, mich zu töten? Komplettlösung: Rätsellösungen und alle Enden
Versucht dieses Spiel, mich umzubringen? ist eine aufregende Mischung aus Horror und Rätsel aus der Ich-Perspektive. Gefangen in einer abgelegenen Hütte im Schatten eines dichten Waldes, trifft der Protagonist auf dessen seltsamen Besitzer, der anbietet, an einem gefährlichen Computerspiel teilzunehmen. Es stellt sich heraus, dass dies der einzige Weg ist, die Freiheit zu erlangen. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man die Rätsel löst und alle verfügbaren Enden erreicht.
Anfang des Spiels
Tipp: Ereignisse in der Hütte stehen in engem Zusammenhang mit dem, was im virtuellen Spiel passiert. Wenn beispielsweise Schriftzüge an den Wänden erscheinen, helfen sie dir, das Rätsel im Spiel zu lösen. Nutze die Hinweise, um die Hebel korrekt zu aktivieren und voranzukommen.
Nach dem Dialog mit dem Zauberer nähere dich dem Computer und interagiere mit ihm, um das Spiel im Spiel zu starten. Wenn du dich im ersten Raum voller Rätsel befindest, nähere dich dem Podest mit der roten Hand und drücke die E -Taste.
Wenn du die Korridore weiter entlang gehst, wirst du auf eine Truhe stoßen. Wenn du sie öffnest, wird dies nicht nur im Spiel, sondern auch im echten Leben geschehen. Darin befindet sich ein Puzzleteil. Platziere das Puzzle im Raum, wie im Screenshot gezeigt.
Kehre zum Computer zurück, laufe vorwärts und nimm die gelbe Kugel vom Podest. Kehre dann in den Hauptraum zurück und benutze die Pfeile an den Seiten, um die Brücke zur zweiten gelben Kugel zu bewegen.
Im Raum links, interagiere mit den zwei Kreaturen. Drücke danach die Kacheln in der Reihenfolge, die in den Bildern gezeigt wird.
Gehe durch die offene Tür, wo du wieder auf Stände zum Interagieren triffst. Um die Aufgabe in der richtigen Reihenfolge abzuschließen, musst du abwechselnd die Bilder auf den Fahnen in der linken Ecke des Raumes ändern. Entferne dich vom Computer und achte auf das Brett neben dem Tisch - es wird dir zeigen, welches Bild du im Spiel auswählen musst.
Sammle die gelben Kugeln, aktiviere dann den Hebel neben der Tür und betritt den Raum.
Wo ist der Joker versteckt
Wenn du dich entschieden hast, am Spiel teilzunehmen, musst du nur sorgfältig auf das Brett in der Hütte schauen, um herauszufinden, wo der Joker versteckt ist. Der Standort der Karte kann für jeden Spieler unterschiedlich sein, aber in unserem Fall war sie immer links.
Gehe weiter vorwärts, bis du auf das Eismonster triffst.
Wie man das Videosignal wiederherstellt
Nachdem du das Eismonster besiegt hast, tritt ein Videofehler auf, der deinen Fortschritt im Spiel stoppt. Der Zauberer wird dich bitten, in den Keller zu gehen, um das Signal wiederherzustellen und den Fehler zu beheben. Dazu musst du mehrere Rätsel lösen.
Im Keller findest du vier Ventile, von denen zwei die Rohre steuern. Sie sind mit den weißen Linien auf dem Bildschirm verbunden. Drehe die Ventile so, dass die weißen Linien verschwinden, und erst dann wird sich die Tür öffnen.
In dem Raum auf der rechten Seite wirst du auf ein weiteres Rätsel stoßen. Um fortzufahren, musst du die Tasten in der richtigen Reihenfolge drücken. Die Schwierigkeit liegt darin, dass es keine Farbcodierung gibt, also folge dieser Reihenfolge:
- Blau — vierte Taste.
- Weiß — erste Taste.
- Schwarz — fünfte Taste.
- Blau — vierte Taste.
- Gelb — zweite Taste.
Wenn du alle Aktionen korrekt ausführst, fallen drei Kanister von der Decke hinter dir. Platziere sie in einem speziellen Fach in der Ecke des Raumes und kehre dann zum Computer zurück.
Wie man den Piraten besiegt
Im nächsten Raum siehst du eine Brücke mit einem Skelett in Piratenkleidung, das darauf steht. Interagiere mit ihm und gehe dann in den Raum auf der linken Seite. Dort gibt es einen Waffenshop, aber du musst eine Angelrute kaufen, um 20 Fische zu fangen. Die Angelrute kostet 10 Münzen. Um Münzen zu verdienen, gehe in den Raum ganz rechts und plündere den großen Knochenhaufen auf dem Boden.
Kaufe die Angelrute und interagiere mit der Bank, um mit dem Angeln zu beginnen. Bei jedem Versuch kannst du bis zu 9 Fische fangen. Sobald du es geschafft hast, 20 Fische zu fangen, kehre zum Shop zurück und lege sie in die grüne Box in der Ecke.
Sammle alle verfügbaren Rubine und kaufe einen Schlüssel vom selben Händler für 5000 Münzen. Betritt den geöffneten Raum und platziere die Kacheln mit dem Energiesymbol in der Reihenfolge, die im Screenshot unten gezeigt wird. Gehe danach in die Küche.
Gehe zur grünen runden Luke in der Wand und interagiere mit ihr. Eine Hand wird aus dem Loch erscheinen und drei goldene Krüge verlangen:
- Der erste Krug steht auf dem Küchentisch.
- Der zweite Krug hängt an der Decke, in der Nähe des Holzbretts.
- Der dritte Krug steht auf dem Stuhl, neben dem Automaten.
Kaufe einen Schraubenzieher mit dem verdienten Geld und schraube das Holzbrett rechts von der Hand ab. Darunter findest du ein Bild eines Fisches mit Zahlen darunter. Stelle die Zahlen in der folgenden Reihenfolge ein: 10000.
Nun bringt jeder im Minispiel gefangene Fisch 10.000 Münzen statt 10. Um das Piratenskelett zu besiegen, benötigst du ein magisches Schwert, das im Shop 50.000 Münzen kostet. Verkaufe einfach 5 weitere Fische, und du kannst das Schwert kaufen. Wenn du den letzten Gegenstand in der Nähe der Hand kaufen möchtest, fange 7 Fische.
Mit dem Schwert kehre zum Skelett zurück und beginne den Kampf. Weiche Hindernissen aus und drücke die Taste mit dem Verwundbarkeitssymbol des Skeletts (Gift), sobald es erscheint.
Sumpf
Nachdem du das Piratenskelett besiegt hast, wird der Boden unter dir zusammenbrechen, und der Charakter wird hinunterfallen. Weiche den scharfen Stacheln aus, und bald wirst du zu deiner Kabine zurückkehren. Gehe zum Computer, um zum Sumpf-Ort zu wechseln.
Ersetze die Teppichtextur
Sobald du den Schleim besiegst, wird die Teppichtextur verschwinden. Bald darauf wird der Zauberer wieder erscheinen und dich bitten, in den Keller zu gehen, um sie zu ersetzen.
Im Keller benötigst du fünf Sicherungen. Eine davon ist bereits im Block installiert, die zweite befindet sich auf dem Regal neben der Treppe. Die restlichen drei befinden sich an den an der Wand angegebenen Koordinaten. Verwende den Schalter links, um sie einzugeben.
Nachdem du das Rätsel gelöst hast, befindest du dich in einem Raum mit drei verschiedenen Teppichtexturen. Du kannst eine davon wählen — es spielt keine Rolle. Kehre dann zurück und interagiere mit dem Loch auf der Rückseite des Computers.
Wie man den Leprechaun fängt
Zünde die Fackeln an, die auf dem Foto unten gezeigt sind, und folge nach rechts, indem du über die Seerosenblätter gehst.
- Im ersten Raum mit Fröschen zünde die grüne und rote Fackel an, interagiere dann mit dem Hebel und gehe geradeaus weiter.
- Im zweiten Raum zünde alle Fackeln außer der gelben an und aktiviere den Hebel erneut.
- Im dritten Raum aktiviere zwei grüne, zwei blaue und zwei gelbe Fackeln. Ziehe den Hebel, gehe in den nächsten Raum und untersuche sorgfältig die Statue mit den Waagen.
Steh vom Stuhl auf und gehe in den Raum rechts. Lege drei Steine auf die Waagen und kehre zum Computer zurück. Öffne die Truhe links, gehe dann zurück in den Raum mit den Waagen und ordne die Würfel wie auf dem Foto gezeigt an.
Dies wird einen neuen Pfad öffnen, der zum Leprechaun führt. Nach dem Gespräch wird er sich verstecken — du musst ihn finden. Der Leprechaun befindet sich in der Nähe des Pilzes links.
Sobald du ihn findest, wird sich das Wesen in die Hütte teleportieren. Es hat die Fähigkeit, sich in gewöhnliche Gegenstände zu verwandeln. Der erste Ort, an dem du ihn finden wirst, ist der Stuhl in der Küche.
Dann wird sich das Wesen in eine Kiste verwandeln und auf der Bank neben der Kellertür sein.
Als nächstes wird sich der Leprechaun in ein Gemälde neben der Tür zur Schatzkammer verwandeln.
Dann wird er sich in eine Bratpfanne verwandeln, die an der Wand neben dem Fenster vor dem Computer hängt.
Und schließlich wird er sich in einen geflochtenen Korb verwandeln, der auf dem Sofa im Raum mit dem Pentagramm liegt. Kehre zum Computer zurück und sprich mit ihm.
Wie man das Wildschwein wiederbelebt
Nachdem du den Leprechaun besiegt hast, wird ein weiterer Raum in der Hütte geöffnet. Um die Aufgabe zu erfüllen, musst du das Wildschwein wiederbeleben, das sich im neuen Bereich befindet. Dafür benötigst du:
- Blut
- Herz
- Seele
- Runen
- Macht
Um Blut zu erhalten, gehe in die Ecke des Raumes und nimm das leere Gefäß hinter der Glasscheibe. Zerbrich das Glas, indem du einen Stein darauf wirfst. Gehe dann in die Küche und schalte das Waschbecken ein. Blut wird aus dem Wasserhahn fließen, und du kannst das Gefäß füllen.
Um Herz zu erhalten, studiere sorgfältig den Bauplan und finde die Räume im PC-Spiel, in denen die entsprechenden Fliesenmuster vorhanden sind. Auf der grünen Fliese wird eine Zahl angezeigt.
Auf der rechten Seite desselben Raumes befindet sich ein Panel, in das du den Code eingeben musst — 2536. Darin findest du Dünger. Nimm sie und verwende sie für den Topf mit der Pflanze in der Küche. Dadurch wird ein Herz aus der Pflanze wachsen, das du verwenden kannst.
Um Seele zu erhalten, kehre zum Computer zurück und gehe in den obersten Raum. Interagiere mit dem grünen Grab, danach beginnt der Boden unter dir zu reißen. Verwende die Bodenfliesen, um die entstehenden Risse zu bedecken. Sobald alle Risse versiegelt sind, wird die Seele des Wildschweins automatisch dir gehören.
Das Erhalten von Runen ist ganz einfach — betrete den Raum links. Hier wirst du auf Fliesen stoßen, die in der richtigen Reihenfolge gedrückt werden müssen. Um diese Reihenfolge zu erfahren, beobachte sorgfältig die Augen der Eule in der Ecke des Raumes.
Nimm die Schriftrolle und gehe in den Raum rechts. Lege die Schriftrolle auf das grüne Regal. Kehre dann in den Raum mit dem Wildschwein zurück, um es zu untersuchen. Interagiere mit den entsprechenden Symbolen auf dem Boden und nimm die Runen.
Der letzte Schritt besteht darin, die Macht wiederherzustellen. Gehe in den Raum rechts im PC-Spiel. Hier siehst du gelbe Rohre, die zum Generator führen. Stehe vom Stuhl auf und untersuche die drei Ventile im neuen Bereich. Drehe sie entsprechend ihrer Positionen im Spiel. Verwende zur Bequemlichkeit den Fernseher neben den Ventilen, damit du nicht jedes Mal zum Computer zurückkehren musst.
Nachdem du alle notwendigen Gegenstände erhalten hast, ziehe den Hebel neben dem Kopf, und die Aufgabe wird abgeschlossen sein.
Wie man den Zauberer besiegt
Kehre zum Computer zurück und gehe durch den Raum mit den drei Symbolen. Merke dir die Symbole und ihre entsprechenden Farben — du wirst sie während des Kampfes mit dem Zauberer benötigen:
- Blaue Flamme
- Lila Schneeflocke
- Weißer Tropfen
Bewege dich weiter geradeaus, bis der Kampf beginnt. Vermeide Hindernisse, bis die Tasten erscheinen. Drücke zuerst diejenige, die der Farbe der Flamme entspricht.
Greife ihn noch dreimal an, um ihn aus dem Spiel zu vertreiben. Der letzte Teil des Bosskampfes findet in der Hütte statt. Weiche weiterhin seinen Angriffen aus. Gelegentlich wird der Zauberer betäubt sein — in diesem Moment laufe schnell zu einem der angegebenen Orte und nutze deinen Angriff:
- In the boar's room, next to the valves
- In the room with the computer, above the red chest
- In the room with the pentagram, above the blue chest
- In the kitchen, next to the vending machine
- In the corridor, next to the basement door.
After you land four hits, the Wizard will be defeated.
Bad Ending
Return to the computer and enter the treasury. Get up from the chair and go into another newly opened room. It will turn out that everything was a lie — there is no treasure, and the hero will become just a part of the video game.
Good Ending
Return to the computer and enter the treasury. After getting up from the computer, you will need to interact with the burning TVs in these locations:
- In the kitchen, next to the sink
- In the room with the pentagram, above the cauldron
- In the boar's room, next to the valves
After finding all the TVs, you will wake up in a cave. Go straight, talk to the unknown creature, and open the door. You will need to interact with the symbols on the skin of a giant snake. Be careful and try not to get caught in its sight, as it will instantly spew venom at the protagonist upon detection.
After defeating the creature, the exit from the cave will be opened, and you will be able to escape.