Baldur's Gate 3 hätte eine komplexere Wiederbelebungsmechanik haben können, die den Spieler in eine andere Dimension — die Totenebene — schicken würde. Nach jedem «Tod» mussten die Spieler einen Weg in die Welt der Lebenden finden.
Wie der Leiter von Larian Studios Sven Vincke sagte, existierte diese Methode in einem frühen Stadium der Entwicklung des Spiels:
Ihm zufolge wurde diese Idee schließlich aufgrund der Komplexität der Umsetzung aufgegeben.
Die Totenebene in der Welt von D&D stellt das Reich der Toten dar, wohin die Seelen gehen, um von den Göttern gerichtet zu werden. Danach bleiben sie entweder in dieser Dimension und verschwinden, oder sie werden in andere Himmel geschickt.
Zuvor sprach Sven Vincke über die Nuancen der Arbeit des Studios an Erwachsenenszenen in Baldur's Gate 3.