Der ehemalige Chef von Avalanche reagierte scharf auf die Kritik an Mad Max und beschuldigte den Publisher für die Probleme des Spiels

Gründer und ehemaliger Leiter von Avalanche Studios, Christopher Sundberg, kritisierte die jüngsten Kommentare von Regisseur George Miller, der das Spiel Mad Max von 2015 als «nicht so gut, wie wir es uns gewünscht hätten» bezeichnete. Er warf dem Regisseur von Fury Road Arroganz vor und sprach über Probleme in der Entwicklung.

Christopher Sundberg

Laut Christopher Sundberg bestand Warner Bros. Interactive ursprünglich darauf, dass Mad Max linear sein sollte, obwohl Avalanche zuvor Open-World-Spiele wie die Just Cause-Serie gemacht hatte. Die Entwickler folgten dieser Aufgabe etwa ein Jahr lang, bis eine neue Anforderung kam:

Nach dem ersten Jahr der Entwicklung erkannten sie, dass sie uns gezwungen hatten, ein lineares Erlebnis zu schaffen, anstatt das Open-World-Spiel, das wir vorgeschlagen hatten. Wir warfen ein Jahr Arbeit weg und hörten, dass «Spieler in der heutigen Zeit Autonomie wollen».

Er war auch von George Millers Kommentar getroffen, dass Mad Max von 2015 «nicht so gut war, wie ich es mir gewünscht hätte». Christopher Sundberg nannte dies «völligen Unsinn und eine Darstellung von Arroganz».

Erinnern wir uns daran, dass der angesehene Regisseur gestern bei der Premiere von Furiosa sprach über seinen Wunsch, ein neues Spiel über Mad Max Hideo Kojima anzuvertrauen, und Mad Max kurz kritisierte.

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Оптимистичный пессимист
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